Карбины продолжают радовать всех ожидающих игру Wildstar порциями информации об игре, оформленными в виде стильных роликов с комментариями от разработчиков. На сей раз ролик посвящен непосредственно боевой системе:
Главное, что лично я определил для себя из ролика: любые действия — будь то длинный каст сложного заклинания или ченнелинг — можно будет совершать на ходу. Честно говоря, не представляю, чтоб разработчики могли бы поступить иначе — вся система «комбо телеграф», столь любимая как Карбинами, так и их фанатами, просто стала бы бесполезна, если бы любому игроку требовалось стоять на месте, изображая из себя отличную мишень для любого из врагов, чтоб совершить какое-либо полезное (конечно же для игрока, а не для его противника) действие. Мобильность и динамичность. Только так.
Хотя и тут Карбины преподнесли пару сюрпризов: навык, набирающий силу от удержания кнопки, или навык, действующий до тех пор, пока нажата кнопка действия — слегка необычная практика для «парков».
Но главной новостью для меня стало анонсирование новой системы квестов, слегка позаимствованной из ГВ2:
— вместо квеста: «Убей 20 крыс», начинающего обратный отсчет прерванных крысиных жизней, у игрока появится его прогресс на поприще крысиного геноцида. И если за рядового представителя крысиного воинства будет начисляться по 5%, то за голову Крысиного Короля можно будет получить процентов 50%. Выбирайте сами — медленно, но верно или быстро, но рискованно.
— для того, чтоб поучаствовать в убийстве существа, будь то босс или просто рядовой моб, не нужно быть в группе с людьми, ведущими с ним схватку. Просто оказывайте посильную помощь и награда найдет героя. Никакой конкуренции за мобов, только взаимопомощь, мир, дружба и любовь. Если конечно игроки не являются представителями мерзкого Доминиона/Экзайла (смотря за кого вы играете) — тут уж вам решать, помочь ли им или помочь мобу.
В остальном добавили несколько мелочей: улучшили интерфейс способностей, сделали более наглядными открывающиеся перед игроком возможности при повышении уровня — обо всем этом вы можете почитать тут.
Я уже писал ранее, что Карбины пробуют брать от разных игр лучшее. Пока что они не отклоняются от выбранного курса.
54 комментария
Я, вероятно, себе галочки поставлю в записную книжечку. )
Лучше в личку, конечно. :)
Как это возможно в рамках «парка аттракционов»?
Увы, я читал все публикующиеся статьи на старом ММОзговеде и здесь. Приведенная вами ссылка не дает ответа на мой вопрос, извините, ибо из той информации не проистекает вывода о том, что каждому игроку подарят «свою игру». Я могу завалить пост ссылками на один в один повторяющими статью «Перекрестки» новостями об обновлениях WoW, где также каждому игроку обещают уникальную игровую судьбу.
Я понимаю ваш скептицизм, но каждый игрок свои требования предъявляет. Для кого-то любая игра, даже простая текстовая браузерка, может быть «своей, уникальной и неповторимой», а кого-то не впечатлит и сгенерированный под него одного мир.
В нем любую введенную вещь легче объяснить с точки зрения логики (да, даже к подобному пародийному сеттингу применимы законы логики)
Хотя я лично согласен с тем, что фэнтези поднадоело и если речь идет о вариативности сеттинга, то тут я поддерживаю такой подход =)))
А если под роботами подразумеваются стимпанковские творения дворфов, то по-моему все ок, в рамках сеттинга =))))
Как и в ГВ2 не фентези. Даже Рифт грешит введением роботов :)
Вот в ВХО было чистой фэнтези. В Лотро, насколько я знаю — так же, но Лотро я не играл.
А почему вы разделяете сеттинги Warcraft и WoW? Или мне показалось? Разработчики неоднократно заявляли о том, что в WoW история Азерота и сопредельных миров получила свое раскрытие/развитие и будет развиваться, пока жива игра. Поэтому все, что сейчас происходит/происходило ранее в WoW распространяется и на мир Warcraft (я категорически не согласен с разделением этих двух миров). Освоение Азерота Титанами происходило посредством использования армии роботов (если механических созданий Титанов можно называть роботами). По сути как минимум 2 из игровых рас Азерота происходят от роботов, пораженных Проклятием Плоти.
По той же причине, по которой люди разделяют сеттинги Shining Force и Shining Force EXA, например. Или сеттинг Бэтмена и сеттинг Лиги Справедливости.
И любая вселенная, в которой на стыке произошли серьезные логические изменения, так или иначе будет подвержена такому разделению. Это нормальная реакция на неоднозначное развитие сеттинга.
Восприятия — это такая штука… Есть такая манга «Tsubasa Chronicle», и там есть момент очень резкого перехода, когда меняется и настроение и общая концепция всей истории. И да, я воспринимаю это как 2 отдельные истории «до» и «после», вне зависимости от того, что авторы делали одну историю. И на мой взгляд это нормально.
Не говоря уже о том, что магия в варкрафте очень технологична — вспомнить хотя бы ящики-контейнеры для хранения и транспортировки концентрированной маны по технологии Наару, сбор маны из пространства с помощью специальных машин. Этой технологией прекрасно овладели эльфы крови, что выразилось в создании мана-бомбы, которой был полностью уничтожен немаленький город Терамор.
Это всё равно фентези, если угодно технофентези, и не выглядит как лоскутное одеяло.
А вообще фэнтези — это тоже часть фантастики, так что любой фантастический сеттинг может иметь нотки фэнтези.
Я считаю такой критерий вполне логичным и хорошо формализуемым.
Но отличать фентези от фантастики на основании магии или технологии в произведении — как минимум моветон.
Индустриализация, автоматизация процессов производства и проч, и проч :)
Индустриализация присутствует даже в ВоВ кстати.
Властелин колец — да. Вархаммер ФБ — да. ВоВ — очень сложно определить эпоху развития общества. Да уже одни корабли Наару чего стоят :)
Ну ну :D
Медихлорианами? :D
Особенно впечатляет «алхимия Ситхов». Как бы без всякого камуфляжа. :)
Это из романов. То есть если во внимание принимать только фильмы, то получается, что не канон. Но серия Star Wars давно вышла за пределы киноэпопеи.
Это космоопера все таки. Далеко не твердая НФ и не социалка. На самом деле в жанрах литературы уже ушли довольно глубоко. Фантастика разделяется на кучу поджанров, каждый из которых имеет свои отличительные особенности. На википедии, в принципе, можно разглядеть основные направления.
Глубина проработки технологических особенностей мира в серии о Харрингтон весьма и весьма на высоте.
Они относятся скорее к фантастике просто. Слишком много допущений. Как и у Герберта в Дюне.
А круги на полях и буквы на солнце будут в комплекте?
Торсионные поля, телекинез и левитация
Полтергейст и спиритизм
Теплород и оккультизм
НЛО, астральный шлюз,
Телешоу «Малахов плюс»
Онотоле негодуе
Онотоле негодуе
Онотоле негодуе
Онотоле…
Электрический заряд, релятивистская механика
Теорема Абеля, органика и неорганика
Нейробиология, реликтовое излучение
Волновая функция, вселенной расширение
Онотоле одобряе
Онотоле одобряе
Онотоле одобряе
Онотоле… ©
www.youtube.com/watch?v=OyCqgUaOpuA
Как всегда, не удержался =))))))))