Онлайн версия дейз, как и онлайн версия: гонок, тенниса, популярной стрелялки не имеет ничего общего с онлайн миром.
Локальные площадки отличаются от онлайн вселенной прежде всего тем, что туда люди приходят только за определенным видом деятельности. Поиграть в теннис, пострелять, погоняться на гоночных автомобилях. Когда человек хочет ощутить себя в онлайн мире, альтернативной вселенной — он не идет на теннисную площадку!
Ты вообще не умеешь работать с теоретическими моделями?
Да я тут только то и делаю, что строю теоретические модели.
Еще раз говорю — определитесь с предметом спора. Я говорю только об онлайн вселенных, шутеры, строительные симуляторы и прочий узкий геймплей меня не интересует!
Ну такой вариант возможен в любой игре. В той же Еве. Этого не избежать. Мне принципиально, чтобы в рамках одного аккаунта нельзя было откровенно бустить реалом развитие персонажа до over 9000 и абусить экономику.
Т.е. создать десять аккаунтов, накопить на них очки работы и крафить всеми десятью — ок. Мне это тоже не нравится, но с этим я смириться могу.
А вот создать десять аккаунтов, собрать с них арки и купить основному аккаунту дофига очков работы — вот это уже «а не пошли бы вы нафиг!»
Вслед за топ кланами набежит школиё и сервер превратится в аналог ЧШ :D
Если в АА будут играть старые линягеры, сервер превратится в Теон, а выходцы с ЧШ будут жить на южных фермах, под защитой пугала =) Да даже «креслоносцы» с инновского Кадмуса способны загнать обитателей пвп-серверов WoW за Можай. Игра-то скорее GvG, чем RvR.
Смеются когда не понимают или не пытаются понять. Еще во все временна было принято смеяться над всем новым и выходящим за рамки представления о жизни среднего обывателя.
Так, начнем с очевидного. Дейз — это вовсе не онлайн мир! Дейз — локальная игровая площадка. Что-то вроде шутера, только с расширенными возможностями.
Что непонятного в фразе «онлайн-версия DayZ»? Каждый, кто хоть раз играл в него, представляет, как такая игра могла бы выглядеть.
Ты вообще не умеешь работать с теоретическими моделями? Тогда не надо использовать слова «готов доказать».
Возникновение эквивалента возможно. Но не обязательно. И в любом случае — это не деньги. Потому что смысл денег именно в том, что они символ. А практического применения не имеют.
Да разговор ни о чем пошел, на самом деле))) Позиции ясны, а истину мы все равно не выясним, недостаточно данных. Будем надеяться(не вредно же), что никаких задних мыслей у мейла не было.
Пример два. Онлайн-версия DayZ, т.е. мир такого типа. Тоже явная песочница. Выглядит довольно реализуемо. Денег нет и по определению быть не может.
Так, начнем с очевидного. Дейз — это вовсе не онлайн мир! Дейз — локальная игровая площадка. Что-то вроде шутера, только с расширенными возможностями.
Поэтому я говорю — нужно вначале определиться с предметом спора, выяснить о каких играх мы собственно говорим, а не валить совершенно разные вещи в одну кучу.
Хм. Пример раз. Онлайн-мир типа «планета-тюрьма». Достаточно известная модель. Имущество — самоделки и немногочисленные предметы из внешнего мира. Денег или заменяющего их предмета нет, торговля бартерная. Одна из известных образцово-песочных моделей, если чо.
Даже в таких специфических сообществах возникают деньги: патроны или сигареты или что то еще, достаточно компактное и удобное как эквивалент стоимости.
То, что в отдельных ММО разработчики не предусмотрели этого эквивалента, я рассматриваю как ничем не оправданный изъян геймплея.
И кстати, что это за игры? Вроде я знаю все ММО в интересной для меня тематике. Или это опять окажутся шутеры с единственной игровой целью — всех убить и продержаться до конца сессии?
Онлайн версия дейз, как и онлайн версия: гонок, тенниса, популярной стрелялки не имеет ничего общего с онлайн миром.
Локальные площадки отличаются от онлайн вселенной прежде всего тем, что туда люди приходят только за определенным видом деятельности. Поиграть в теннис, пострелять, погоняться на гоночных автомобилях. Когда человек хочет ощутить себя в онлайн мире, альтернативной вселенной — он не идет на теннисную площадку!
Да я тут только то и делаю, что строю теоретические модели.
Еще раз говорю — определитесь с предметом спора. Я говорю только об онлайн вселенных, шутеры, строительные симуляторы и прочий узкий геймплей меня не интересует!
Т.е. создать десять аккаунтов, накопить на них очки работы и крафить всеми десятью — ок. Мне это тоже не нравится, но с этим я смириться могу.
А вот создать десять аккаунтов, собрать с них арки и купить основному аккаунту дофига очков работы — вот это уже «а не пошли бы вы нафиг!»
Ты вообще не умеешь работать с теоретическими моделями? Тогда не надо использовать слова «готов доказать».
Возникновение эквивалента возможно. Но не обязательно. И в любом случае — это не деньги. Потому что смысл денег именно в том, что они символ. А практического применения не имеют.
Поэтому я говорю — нужно вначале определиться с предметом спора, выяснить о каких играх мы собственно говорим, а не валить совершенно разные вещи в одну кучу.
Даже в таких специфических сообществах возникают деньги: патроны или сигареты или что то еще, достаточно компактное и удобное как эквивалент стоимости.
То, что в отдельных ММО разработчики не предусмотрели этого эквивалента, я рассматриваю как ничем не оправданный изъян геймплея.
И кстати, что это за игры? Вроде я знаю все ММО в интересной для меня тематике. Или это опять окажутся шутеры с единственной игровой целью — всех убить и продержаться до конца сессии?