В общем презентация ни о чём. Если они ещё три месяца будут озвучку клепать то печальбеда. Трионы уже открестились от релиза в этом году, а значит мейловские надмозги могут не торопиться. вялое «ура» короче. Дату збт. Больше об этом проекте уже ничего не интересно.
Кстати, насколько я понимаю, русский ФТП очень гуманен по сравнению с корейским. Там у «бесплатников» ОР не регенерируются вообще, только за реал, если я ничего не путаю. А здесь, да, похоже, они вообще не смогут построить дом из-за нехватки ОР. Все будет зависеть от цифр затрат ОР на постройку.
Я не совсем понимаю почему вы продолжаете возмущаться, когда уже было объявлено что расширение будет только за арки, а арки только за ПА или внутри игры.
Магазин делится на две части: за арки и за кристаллы. За кристаллы только всякие смены сервера и пользовательские картинки на стены жилищ. Никаких очков работы за реал. Всякие очки работы покупаются за арки.
Атрон, хочу напомнить, что АА в отличие от ГВ2 это вообще игра про крафт и торговлю. Материалов для крафта и всевозможных итемов там действительно много, а крафт-материалы не убираются нажатием одной кнопки в почти бездонное хранилище.
В Японии, точно помню, сумки покупаются за золото. Первая сумка точно стоила смешных денег в серебре, а здесь это уже будут арки. Начальная сумка в АА маленькая, что-то сравнимое с ВоВовской. Если мне не изменяет память, стаки материалов тоже имеют лимит и довольно маленький, 100 или что-то вроде того (но здесь я могу ошибаться).
Если я согласен, что продажа сумок и места в банке в ГВ2 фактически не влияет на геймплей, то по поводу АА я с таким утверждением согласиться не могу никак.
Я заплатил потому, что понимаю реакцию в группе на фразу «минутку, я только инвентарь почишу» с последующей «ок, я тогда отойду покурю». И купил сумки раньше, чем полностью укомплектовал персонажа. Так как на скорость и эффективность они влияют больше, чем 5-10% урона. Но я ожидал этого от монетизации гв2, и она меня устраивает.
Одиночная игра в ММО – это неизбежное зло, когда вы играете не в прайм-тайм или ваших друзей нет онлайн, все это уже другая тема. Но если вы избегаете людей всеми силами, вы лишаете себя огромной части того, что делает MMO, собственно, MMO: других людей.
Одиночная игра в ММО это наслаждение, когда никто не мешает тебе планировать захват человечества или самую большую в мире аферу, но это уже другая тема. И если вы избегаете людей всеми силами, значит у вас есть план, по которому все эти люди будут подчиняться вашей воле и вы получите от этого все то, что может дать ММО, собственно — других людей для ваших манипуляций…
Как мне видится по комментам и описанию, GW2 вообще исключение из правил злоупотребления в плане шопа. Но есть множество примеров Ф2П ирг с этим самым злоупотреблением.
//ехидно
А Мэйл.ру в Аллоды до сих пор играют к собственной выгоде и удовольствию.
Они знают какими должны быть правильные сумки и размеры инвентаря чтобы это приносило прибыль. Они опытные игроки на рынке ММО с f2p моделью. Я в них верю.
:-)
/ (это такой тролфэйс asc-шный)
Но его можно расширять за геммы. И тем не менее, он нормальный, не требовал от меня бежать тут же его расширять, хотя я весь вечер проводил на WvW часами, безвылазно.
Значит в GW2 нормальный стоковый инвентарь. Играя в Dragon Nest, я увидел как расширение инвентаря и склада, пет лутосборщик и ездовой маунт влияют на игру.
В игре много различного крафтолута, на который не хватает места а стоковом складе, в данжах, немалый процент золота падает в виде предметов на продажу неписям. Пет значительно ускоряет прохождение данжа, что влияет на очки, опыт и призы. А на маунте быстре оббегаешь огороды в поисках свободной лунки на общей для всех ферме.
Да не, все вполне справедливо. Если единственный «внешний» источник арок это ПА, а все остальное внутри игровыми способом я даже готов реанимировать меил в своих глазах. Поскольку тогда получается этакий завуалированный фримиум. Что вполне приемлемо.
На WvW тоже забиваются быстро, но после очередной удачной победы над зергом кто-нибудь да поставить нпц торговца :)
Ну и я согласен с JlobGoblin , что это и Очки Работы — хорошая почва для злоупотреблений, а доверие к Mail.Ru, прямо скажем, невысокое. :)
В Японии, точно помню, сумки покупаются за золото. Первая сумка точно стоила смешных денег в серебре, а здесь это уже будут арки. Начальная сумка в АА маленькая, что-то сравнимое с ВоВовской. Если мне не изменяет память, стаки материалов тоже имеют лимит и довольно маленький, 100 или что-то вроде того (но здесь я могу ошибаться).
Если я согласен, что продажа сумок и места в банке в ГВ2 фактически не влияет на геймплей, то по поводу АА я с таким утверждением согласиться не могу никак.
Я заплатил потому, что понимаю реакцию в группе на фразу «минутку, я только инвентарь почишу» с последующей «ок, я тогда отойду покурю». И купил сумки раньше, чем полностью укомплектовал персонажа. Так как на скорость и эффективность они влияют больше, чем 5-10% урона. Но я ожидал этого от монетизации гв2, и она меня устраивает.
Хо-Хо-Хо…
А Мэйл.ру в Аллоды до сих пор играют к собственной выгоде и удовольствию.
Они знают какими должны быть правильные сумки и размеры инвентаря
чтобы это приносило прибыль. Они опытные игроки на рынке ММО с f2p моделью. Я в них верю.:-)
/ (это такой тролфэйс asc-шный)
Но его можно расширять за геммы. И тем не менее, он нормальный, не требовал от меня бежать тут же его расширять, хотя я весь вечер проводил на WvW часами, безвылазно.
В игре много различного крафтолута, на который не хватает места а стоковом складе, в данжах, немалый процент золота падает в виде предметов на продажу неписям. Пет значительно ускоряет прохождение данжа, что влияет на очки, опыт и призы. А на маунте быстре оббегаешь огороды в поисках свободной лунки на общей для всех ферме.