avatar
Кстати, кто-нить обратил внимание на композицию Dream Land? Меня она особенно за душу берет =))))
avatar
Ты мне сейчас моего деда-танкиста напомнил, когда он про свою дивизию рассказывать начинал :D
avatar
Поромантичнее, чем что?)))
avatar
Все-таки Клондайк и Дикий Запад (Калифорния т.е.) — это две разные золотые лихорадки с временной разбежкой примерно полвека
Я в курсе. Мне обе нравятся, но Клондайк нравится больше, там ПвЕ крутое)))))
avatar
Да меня она эмоциональным резонансом скорее цепляет. Сколько было сыграно про Дагор Браголлах, эххх, молодость… :)
avatar
Ааа, да, мощная композиция. Мне она чем-то ранний Nightwish напоминает))
avatar
Заседание клуба полуночников на месте. :)

ИМХО, Дикий Запад условно «поромантичнее» будет. :)
avatar
А вот за золотую лихорадку я плюсану… в таком бы сеттинге я в ММО сыграл. А еще лучше, ММО про Клондайк непосредственно. Чтобы все, как в «Смок и Малыш» =)))))
Все-таки Клондайк и Дикий Запад (Калифорния т.е.) — это две разные золотые лихорадки с временной разбежкой примерно полвека :) И очень разные по облику. Но тут я согласен, я бы тоже сыграл :) В любом из двух. У меня и так собраны многие игры по вестерн-сеттингу, даже довольно паршивые, а хороших и нет толком. Люблю его…
avatar
А вот за золотую лихорадку я плюсану… в таком бы сеттинге я в ММО сыграл. А еще лучше, ММО про Клондайк непосредственно. Чтобы все, как в «Смок и Малыш» =)))))
avatar
Dagor Bragollach. =)
avatar
Я ничего предлагать не буду, так как мне дикой кажется самая идея измерять хардкорность по шкале. И тем более мне не ведомо, почему бафы — это 3, а ускоренная прокачка — 4. Учитывая, что таким образом на капе еда перестает быть нужна.
avatar
Это которая Summoning? =))
avatar
В браузерках это вообще в абсолют возведено. Там еще очень модно устраивать акции — уникальные шмотки в кэш-шопе в течении дня. И тебе еще повезет, если они где-нить через полгода снова появятся на день. Причем если там еще и пвп присутствует, то 100% обладатели этих шмоток будут иметь весомое преимущество перед остальными. Короче по сравнению с этим донат в Аллодах — не так уж плохо))))))
avatar
Такая игра уже существует — это ЕВЕ.
EVE имеет мало общего с тем, что ты с таким старанием многократно описываешь.

Не должно быть лута из НПС?
Нет, в EVE есть лут из НПС. В большом количестве, очень важный и значимый для игры. Вполне готовый, а не материалы.

Не надо торговли с НПС?
Нет, в EVE есть торговля с НПС, и на ней основана значительная часть экономики EVE. Все до единой книги навыков, все фракционные товары и так далее. Все агентраннерство в основном держится на торговле с НПС.

Не надо телепортов?
В EVE есть телепорты. Нескольких видов.

Не надо инстансов?
В EVE есть инстансы. Карман дедспейса — это инстанс.

Нужен каждодневный труд?
Нет, в EVE персонаж может продать один плекс, купленный за реалмани и неограниченно долго «качаться», переставляя скиллы, вообще никогда и низачем не выходя со станции и ничего другого тоже не делая. Некоторые так и поступают.

Вдобавок в EVE есть огромная защищенная зона, в которой в большинстве случаев тебе ничего не угрожает. И куча других условностей, весьма далеких от «жесткого реализма».

И этот список можно без труда продолжить.

То есть либо ты не умеешь формулировать свои требования к игре, либо EVE тут ни при чем. Но, честно говоря, этот спор уже неинтересен. Чего ты хочешь, в принципе понятно. Как к этому относиться — тоже. Думаю, достаточно.
avatar
Вскользь стоит заметить, что во все времена такого рода «мирные игроки» попредприимчивее поступали одинаковым образом — перебирались в более комфортную и безопасную обстановку при первой возможности.
«Мирные игроки» попридприимчивее как раз таки слетались в такие опасные и непредсказуемые места как пчелы на мед. Ибо там за свои товары и услуги они могли брать тройную цену!
Какие-нибудь пираты или бандиты обычно не мелочились и жили на широкую ногу, по принципу повесят завтра а сегодня поживу на полную катушку. Простой трактирщик, торговец или даже парикмахер мог заработать там за год больше, чем в каком-нибудь тихом захолустье за всю свою жизнь.)))
avatar
Ок, в принципе понятно. Очевидно, что даже при самом лучшем проектировании и программировании игра твоей мечты не может существовать по чисто психологическим, социальным причинам. Как никогда не было в реальности и того образа мрачного средневековья или дикого запада, который сложился в твоей голове. Но убеждать тебя в этом я не возьмусь :)
Такая игра уже существует — это ЕВЕ.
Там мирным игроком: производственником, торговцем, фармером быть гораздо выгодней и приятней, чем в казуальных играх.
По тому, что в ЕВЕ есть экономика. А есть она там, только из-за того, что ЕВЕ хардкорная игра.
Корабли взрываются, а не ремонтируются, как имущество в других играх — за символические три копейки. Значит всегда есть спрос на продукцию промышленников.
Глобального аукциона нет — поэтому возможна разносторонняя и развитая торговля с Империей, лоусеками и нулями.
Игровые деньги нужны всем и ПВПешерам в первую очередь — без них никакого ПВП, кроме разве что на дешевеньких фригатах не будет.

Мирные игроки, как ни странно, не нужны именно в безопасных казуальных играх. Короли там — казуальные пользователи «лавок древностей» и прочего магазинного шмота.
Крафтеры ограничены небольшим сегментом рынка расходников.
Имущество в таких играх или не теряется вовсе или теряется с большим трудом — следовательно новые вещи почти не имеют спроса. А при условии еще и того, что большая и лучшая часть вещей нередко «падает» в готовом виде из босов — ситуация с крафтом ( про торговлю и не говорю) смотрится ну очень грустно.
avatar
Тут типичные «казуальные игроки» против боевиков в основном. Это как отдыхающих на пляже в Аркейдж или завсегдатаев ГВ2 внезапно перенести в Даркфол.
Да ну? А что, бандиты 90-х внезапно на дереве выросли? Они из того же времени, той же среды. Никто никого никуда не переносил и всех их в детстве принимали в одни и те же пионеры. И шансы стать «хардкорным» у всех были одинаковы. У того, кого ты называешь «мирным игроком» и в таких условиях они приближаются к нулю.

Кстати, упомянутые тобой времена золотой лихорадки на диком Западе выглядели примерно так же. В реальности, а не в придуманных вестернах.

Вскользь стоит заметить, что во все времена такого рода «мирные игроки» попредприимчивее поступали одинаковым образом — перебирались в более комфортную и безопасную обстановку при первой возможности.

Ок, в принципе понятно. Очевидно, что даже при самом лучшем проектировании и программировании игра твоей мечты не может существовать по чисто психологическим, социальным причинам. Как никогда не было в реальности и того образа мрачного средневековья или дикого запада, который сложился в твоей голове. Но убеждать тебя в этом я не возьмусь :)
avatar
Чорт, а я подсел на ораторию «Битвы Внезапного Пламени». :)
avatar
Так, то есть к работе клерка добавляются бандиты, которые могут внезапно появиться, набить морду и все отобрать
Очень примитивно в твоем восприятии, но что то близкое есть.
Например, самые мутные регионы бывшего СССР 90-х. Подойдут?
Нет. Тут типичные «казуальные игроки» против боевиков в основном. Это как отдыхающих на пляже в Аркейдж или завсегдатаев ГВ2 внезапно перенести в Даркфол.
В хардкорной же игре и мирные игроки весьма хардкорны, о чем я не раз говорил.
avatar
просмотрев «Мамаша кураж и ее дети»
Э-э, вообще-то это пьеса Брехта. Классика эпической драмы. У нее есть четыре экранизации, три из них я видел. Ты которую имеешь в виду?

Мой идеал ММО — это скорее мрачное средневековье или времена золотой лихорадки на Диком Западе.

Так, то есть к работе клерка добавляются бандиты, которые могут внезапно появиться, набить морду и все отобрать (чему во все времена мирный труженик противопоставить ничего не мог), сложности с удовлетворением базовых потребностей типа еды и общая мрачнуха. Например, самые мутные регионы бывшего СССР 90-х. Подойдут?