altwazar, фактически ты соглашаешься брать на себя дополнительные расходы на содержание DRM только чтоб защитить издателя (то есть даже не разработчика) от финансовых потерь от пиратов?
Я понимаю, что у каждой игры есть своя ЦА, но вряд ли при создании концепции разработчики прямо обсуждали: «А давайте сделаем игру для бухгалтеров и логистов.»
Мне вообще не кажется правильным такой подход к разделению людей на категории, вроде лирики-физики и технари-гуманитарии.
altwazar , фактически ты соглашаешься брать на себя дополнительные расходы на содержание DRM только чтоб защитить издателя (то есть даже не разработчика) от финансовых потерь от пиратов?
Очередная телега впереди лошади?)) ММО делают по подписке, потому что они онлайновые.
Как и diablo 3, о чем я и пишу.
В случае с Дьяблой это было бы: «нам захотелось денег, так что мы сделали привязку к онлайну.
Д3 — онлайновая игра. Привязка к онлайну в d3/sc2 действительно существует только в качестве drm. При этом защищаются они в первую очередь не от сингл. плеер пиратов, они защищают свою сетевую часть. Этому их научил опыт d2/wc3/sc1, где пиратские сервера не только процветали, но и были популярнее официального. Как и в wow, l2, gw2, еве ничего не мешает сделать оффлайн и lan, но никто не хочет потерять контроль над использованием своего продукта.
Круто! Давайте контру по подписке сделаем, а лучше все сессионки.
Уже. В голову сразу приходит quake live и world of tanks. В онлайн сессионках и мморпг один подход к монетизации. И с развитием ммо игр подписка в них с каждым годом выглядит все более дико.
Так ведь даже в Майнкрафте найдётся место для бухгалтерии и логистики. Как только автоматические фермы и другие системы становятся слишком сложными (особенно с модами), то приходится задействовать умения из этих дисциплин.
Я уже вижу… лет через 10 мы приземляемся на планету и… начинается майнкрафт! Только с фотонными резаками вместо топора и квантовыми бурами вместо кирки =)))) А вместо криперов — игроки Даста :D
Вот этого точно не будет :) Идеологии EVE и Майнкрафта бесконечно далеки друг от друга. Если утрировать — Майнкрафт это игра для художников и инженеров, а EVE для бухгалтеров и логистов. Это практически разные концы шкалы. Ну, одной из шкал…
Посмотрите на размах цен в ВоВ. 10 лет назад 100 золотых были космическими деньгами, а сейчас капитал меряют сотнями тысяч. Да, вывод золота удается более-менее обеспечить, но говорить о контроле инфляции, по-моему, рано. Есть удачные ходы, но не более того.
Если ВоВ Близзы делали «по наитию» сами не зная с чем столкнутся, то в Д3 они могли применить весь свой наработанный на ВоВ опыт.
Как вариант: они не видят в существующем положении дел никаких проблем.
Видел попытку одного человека создать такой майнкрафт. Seed of Andromeda
Пока что он застопорился на том, как гладко свернуть кубики в сферу без деформаций, изломов и дыр. :)
Так и вижу(я в последнее время вообще много чего вижу, пора сделать перерыв в чем бы то ни было))): вечером, после работы, под окном, с лютней в руках:
Ее глаза на звезды не похожи,
Нельзя уста кораллами назвать,
Но коли в рейд ты с ней пойдешь на босса,
То трупы мобов по кускам уж будет не собрать!
Я уже вижу… лет через 10 мы приземляемся на планету и… начинается майнкрафт! Только с фотонными резаками вместо топора и квантовыми бурами вместо кирки =)))) А вместо криперов — игроки Даста :D
Я не знаю, как там у вас, в вашем времени. Кхе-кхе… А в нашем — маунты не исключают всего остального. Кхе-кхе. Ой, шелюшть укатилашь, что ш эта деетшя, ай-яй-яй.
«В какое время мы живем, люди? Мы перестали дарить цветы, петь серенады, пробираться на балконы, творить безумные вещи ради любви! Теперь мы...» копим на маунта! =))))))
В мморпг играю, ответ очевиден :)
Мне вообще не кажется правильным такой подход к разделению людей на категории, вроде лирики-физики и технари-гуманитарии.
Как и diablo 3, о чем я и пишу.
Д3 — онлайновая игра. Привязка к онлайну в d3/sc2 действительно существует только в качестве drm. При этом защищаются они в первую очередь не от сингл. плеер пиратов, они защищают свою сетевую часть. Этому их научил опыт d2/wc3/sc1, где пиратские сервера не только процветали, но и были популярнее официального. Как и в wow, l2, gw2, еве ничего не мешает сделать оффлайн и lan, но никто не хочет потерять контроль над использованием своего продукта.
Уже. В голову сразу приходит quake live и world of tanks. В онлайн сессионках и мморпг один подход к монетизации. И с развитием ммо игр подписка в них с каждым годом выглядит все более дико.
Как вариант: они не видят в существующем положении дел никаких проблем.
Пока что он застопорился на том, как гладко свернуть кубики в сферу без деформаций, изломов и дыр. :)
Это крайне интересно.
muztune.com/storag/%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B8
Тебе нужно вот это: Айре и Саруман — Прощание Рейстлина и Крисании
К сожалению, прямую ссылку на адекватном ресурсе (без регистрации и СМС (:) в нормальном качестве не нашел. :)
Ее глаза на звезды не похожи,
Нельзя уста кораллами назвать,
Но коли в рейд ты с ней пойдешь на босса,
То трупы мобов по кускам уж будет не собрать!
Экспромт :D