неММО: Nowhere

Парочка немцев с забавным акцентом решили не сдерживать амбиции, и объявили Nowhere («Нигде»). По жанру это одиночная игра с открытым миром; по форме это потрясающей красоты чужой мир, существующий отдельно от нашего пространства-времени; по наполнению это симуляция социальных взаимодействий между организмами, нигдейцами, которые могут принимать какие угодно формы и размеры, существовать внутри друг друга, и совершать прочие невообразимости.

Смерть в этом мире означает перерождение в новом малыше-нигдейце, который может оказаться в другой эпохе и другом регионе этого странного мира. Обещается глобальная проблема, которую предстоит решить, но чёткой рельсы на пути к этой цели нет.

Безумству храбрых поём мы песню — и заодно вкушаем красивый концепт-арт и первые кадры из их собственного движка (написанного на Питоне, из всех языков!):



Целеустремлённая парочка оценивает срок разработки в два года, и довольно консервативно прикидывает требуемые финансы — приятно видеть людей, не гонящихся за коротким евро, а делающих своё любимое дело.

Автор:

Автор топика пока ничего о себе не рассказал.

13
  • Спасибо за вашу оценку!
    Узнайте, на что она влияет.

16 комментариев

avatar
Это так непохоже на… всё.
  • +4
avatar
Это пока вообще непонятно… что
  • 0
avatar
Мне очень понравилась идея :) И понравилось то, как они с немецкой тщательностью не только об особенностях проекта рассказывали, но и эмоции свои включали :) Забавные :)
  • +2
avatar
Да, «Зильвии» это особенно с трудом давалось :) Интересно, что люди обычно стесняются таких моментов, а они придают им настоящести. Таким вот проще поверить.
  • 0
avatar
Можно будет стать городом или десантным кораблем с зергом десантников и истребителей внутри О_о.
  • 0
avatar
Очень интересно. Спасибо за наводку :)
  • 0
avatar
Мне лично было бы немного страшновато играть. По крайней мере, долго. Я слишком впечатлителен для подобного)
  • +1
avatar
Если настолько будет атмосферная игра, то это будет прекрасно :) Хотя да, я тоже тогда может не смогу играть…
  • 0
avatar
Если настолько будет атмосферная игра, то это будет прекрасно :) Хотя да, я тоже тогда может не смогу играть…
На самом деле шикарная и очень глубокая фраза, если задуматься. Я уже неоднократно в обсуждении игр встречался с фразой в таком же ключе: «это было бы прекрасно, но играть бы я в это не смог» :D
  • 0
avatar
Ну а что делать, если личная впечатлительность зашкаливает, но не хочется, чтобы это сдерживало творчество авторов. Поэтому я только понаслышке знаю, что уровень Cradle в третьем Thief — шедеврален, но сам не решаюсь дотуда доходить :) Наблюдаю за гением издалека.
  • 0
avatar
Страшновато отчего? От чёрной атмосферы с неоновыми красками? От чужеродности? Или от чего то ещё?
Это крайне интересно.
  • 0
avatar
Вжиться в роль боевого мага или воина куда проще, чем в роль фрактала )
  • 0
avatar
То есть важна гуманоидоподобность?

В принципе, я с этим согласен, но думаю, что это скорее дело привычки. В 8-битную эпоху было множество игр с такой графикой, что ни о какой человекоподобности нельзя было и говорить. Но люди играли ведь :)
Комментарий отредактирован 2013-09-25 09:13:58 пользователем hitzu
  • 0
avatar
Это же может означать, что твоя впечатлительность не будет задействована вообще. Ну фракталы и фракталы, ну погиб — но где-то такой же появился.
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.