работа в поле и работа в офисе были приведены мной как пример оптимизации затрат (денежных/ временных) для получения удовольствия.
Т.е. в играх я тоже предпочту не парится с сложным и не приносящим фана путем там где этот путь к удовольствию от игры можно срезать.
А будет это огорд в ХиХ. аукционная торговля в ВоВ или Диабло (кстати вполне интересня для многих «оффисная рабта») или вообще веселая ферма не важно.
цель настоящей ммо дать инструменти для создания правил аналогичних реальной жизни.
Так ведь аналогичных, а не идентичных. Если в целом правила будут внутренне непротиворечивы, то всё нормально.
и уже много раз говорилось про фундаментальное отличие игр от реальной жизни: из игры можно выйти, она не обязательна, именно поэтому в игре нельзя принудить и даже пытаться принуждать, иначе игра теряет своё основное качество и перестаёт быть игрой как таковой.
Это уже возможность вести конструктивный диалог именно с теми, кто представляет движущую силу ресурса. Возможность посвятить их в долгосрочные планы, чтобы они увидели всю картину и в соответствии с ней внедряли собственные идеи. Это, на мой взгляд, нормальный путь к партнерству, к разговору на равных.
Он может деваться как на сохранение яркости, так и сгорать из-за переполнения. Короче вывод валюты из игры с помощью починки и налогов гильдии, как в ММО :D
Как я понял, чем активнее пользователь тратит свою энергию, тем сложнее ему удаётся поддерживать яркость?
Я бы сказал иначе. Чем выше яркость пользователя (и, как следствие, влияние на любой элемент системы), тем больше энергии нужно на ее ежесуточное поддержание. Кроме многих очевидных моментов, эта система также постепенно нивелирует влияние ранее активных, но затем отошедших от дел «старожил». То есть сегодня человек может участвовать в обсуждении планов развития, «реквестировать фичи» и все такое, но если он перестал быть реально активным пользователем, у него не получится поддерживать яркость и, потеряв ее, он спустится со ступеньки, на которой был доступ к «Подсознанию».
Люди всегда выбирают легкость в ущерб контенту. Наша цивилизация это прекрасно подтверждает. Да — нет экзотических стран и товаров, нет галеонов с пряностями. Есть клерк в офисе и работа с бумажками с 9.00 до 18. 00.
Только сейчас заметил эту реплику.
Вообще-то есть. И экзотические страны и товары, и галеоны с пряностями. Пусть даже они теперь называются по-другому.
А во времена настоящих галеонов тоже сидел какой-нибудь клерк-переписчик всю свою жизнь за одной и той же конторкой в Лондоне, и всегда ныл, что жизнь скучна, мир больше не романтичен, а люди — ищут легкой жизни. То ли дело в римские времена…
Все вроде бы хорошо, но пункт касательно закрытого раздела в моем понимании довольно неоднозначен. Закрытый раздел для администраторов и модераторов — это понятно. Но закрытый раздел для пользователей с высокой «репутацией» — это уже как-то…
Т.е. в играх я тоже предпочту не парится с сложным и не приносящим фана путем там где этот путь к удовольствию от игры можно срезать.
А будет это огорд в ХиХ. аукционная торговля в ВоВ или Диабло (кстати вполне интересня для многих «оффисная рабта») или вообще веселая ферма не важно.
и уже много раз говорилось про фундаментальное отличие игр от реальной жизни: из игры можно выйти, она не обязательна, именно поэтому в игре нельзя принудить и даже пытаться принуждать, иначе игра теряет своё основное качество и перестаёт быть игрой как таковой.
Это уже возможность вести конструктивный диалог именно с теми, кто представляет движущую силу ресурса. Возможность посвятить их в долгосрочные планы, чтобы они увидели всю картину и в соответствии с ней внедряли собственные идеи. Это, на мой взгляд, нормальный путь к партнерству, к разговору на равных.
Я бы сказал иначе. Чем выше яркость пользователя (и, как следствие, влияние на любой элемент системы), тем больше энергии нужно на ее ежесуточное поддержание. Кроме многих очевидных моментов, эта система также постепенно нивелирует влияние ранее активных, но затем отошедших от дел «старожил». То есть сегодня человек может участвовать в обсуждении планов развития, «реквестировать фичи» и все такое, но если он перестал быть реально активным пользователем, у него не получится поддерживать яркость и, потеряв ее, он спустится со ступеньки, на которой был доступ к «Подсознанию».
Вообще-то есть. И экзотические страны и товары, и галеоны с пряностями. Пусть даже они теперь называются по-другому.
А во времена настоящих галеонов тоже сидел какой-нибудь клерк-переписчик всю свою жизнь за одной и той же конторкой в Лондоне, и всегда ныл, что жизнь скучна, мир больше не романтичен, а люди — ищут легкой жизни. То ли дело в римские времена…