Суть даже не столько в еде и нужде ходить по малой нужде, сколько в самой сути игры. Например, Лотро — это возможность ощутить себя жителем средиземья, для любителей саги это бесценно. Вов — это соревнование, крупномасштабная вечная гонка, в которой участвует каждый и в которой есть свои чемпионы и их фанаты. ГВ2 — это солнечный берег у озера. А песочницы… Я их не понимаю. Что там есть такого, чего нету в реальной жизни?
А по-моему ничего странного, просто начинаешь представлять эти буквы у себя на экране монитора в клиенте игры, после стольких-то лет ожидания, да еще на русском =)))
Это и есть жизнь. Игра — тоже часть жизни, но не вся жизнь — игра. «За пределами экрана» — вопрос с подвохом, у меня профессиональная деятельность связана с «экраном».
Ну и… с трудом представляю себе на современном этапе развития виртуальный мир с удовольствием от еды. :)
Это надо специальную розетку в затылке, чтоб напрямую к рецепторам удовольствия подключаться. Ну вроде тех крысок, что умирали от голода взамен на кнопку счастья.
Вчера вечером мы с другом проходили первую зону первого мира Super Adventure Box в Tribulation Mode (усложненный режим). Точнее, друг проходил, а я показывал :)
Но вернемся к реальной жизни, которая всегда лучше. Что произошло в этот вечер в реальной жизни, за пределами компьютерного экрана?
Вчера вечером мы с другом проходили первую зону первого мира Super Adventure Box в Tribulation Mode (усложненный режим). Точнее, друг проходил, а я показывал :)
А теперь объясните, что действительно принципиально нового в том чтоб собирать лут с не убитых вами лично противников, а брошенных чужих?
Кто говорит о принципиально новом? Концепция сальважа, как и скайвенжа (scavenge) перестала быть новой задолго до Евы. Взять хотя бы снятие шкур с геко в Фоллауте. Но эстетически она гораздо круче банального «открыл контейнер — выгреб лут».
Во-первых для этого, как правило, нужен отдельный навык, во-вторых, зачастую, специальное оборудование. Таким образом это привносит в игру специфичные профессии. Собирать лут в Еве может каждый. Для того, чтобы собирать лут эффективно, нужен специальный корабль, соответствующе оборудованный, а это уже разнообразие геймплея. Так что да, есть большая разница по сравнению с собиранием лута.
Ну, лично для меня ГВ2 — это возможность ощутить себя в мире без проблем. Где никто друг с другом не ругается, все друг другу нейтральны или дружелюбны потому, что сама игра не предполагает никакой лишней конкуренции и потерь, и где можно расслабиться по максимуму, как на солнышке на берегу озера.
Аналогичный сингл не даст таких ощущений, потому что в сингле не с кем разделить эти эмоции. Кооперативные же игры весьма ограничены, не дают простора для деятельности.
В то же время, я, например, никогда не понимал, зачем играть в жизнь. Зачем нужна имитация живого мира, если настоящая реальная жизнь и реальный мир всегда будут лучше?
Но вернемся к реальной жизни, которая всегда лучше. Что произошло в этот вечер в реальной жизни, за пределами компьютерного экрана?
Очень классная идея, но я бы предпочел в такой игре быть не хозяином подземелья, а одним из импов :D
Это заодно камешек в сторону Орготы с хардкором и необходимостью питаться. :)
А не сложно подробно описать вчерашний вечер вашей настоящей реальной жизни, которая всегда лучше? :)
Во-первых для этого, как правило, нужен отдельный навык, во-вторых, зачастую, специальное оборудование. Таким образом это привносит в игру специфичные профессии. Собирать лут в Еве может каждый. Для того, чтобы собирать лут эффективно, нужен специальный корабль, соответствующе оборудованный, а это уже разнообразие геймплея. Так что да, есть большая разница по сравнению с собиранием лута.
Аналогичный сингл не даст таких ощущений, потому что в сингле не с кем разделить эти эмоции. Кооперативные же игры весьма ограничены, не дают простора для деятельности.
В то же время, я, например, никогда не понимал, зачем играть в жизнь. Зачем нужна имитация живого мира, если настоящая реальная жизнь и реальный мир всегда будут лучше?