Star Citizen: Судьба космического старьевщика

Раз в неделю, как по расписанию, Барни подходил на своей «Бывалой каракатице» к главной «планете» системы Каткарт – Пауку и спамил в радиодиапазоне традиционное: «Покупаю старые «Авроры», «Хорнеты», трехсотки, починяю рейл-ганы, тракторы, репитеры. Оптом – дешевле. Специальные цены, особые предложения». Все знали Барни-старьевщика. Как минимум, слышали о нем. И никто не знал точно, где именно на этом кладбище старых кораблей спрятана его берлога. Зато каждый обитатель Паука мог обратиться к нему со специальным заказом. Ну, вы понимаете…

Возможно, во вселенной Star Citizen будут и такие старьевщики, кто его знает. Но вообще-то хотелось рассказать немного о другом. Сегодня Крис Робертс рассказал о новом рубеже финансирования игры – отметке в 21 миллион долларов.

Закрыв нынешние 19 миллионов, из интересного игроки получили возможность становиться владельцами и управляющими космических станций. На 20 миллионах нас ожидает FPS-экшн на пиратских планетах.

Что же дадут фанатам Star Citizen за 21 миллион? Одно слово… Я скажу только одно слово… Сальважинг.

С немалой вероятностью ветераны EVE на этом месте недоуменно подняли как минимум одну бровь, рассмеялись или обозвали Криса Робертса нехорошим словом. Моя первая реакция была примерно такой же.

Однако вот что говорит по этому поводу сам Робертс:

«Сальважинг не станет просто побочной деятельностью. Это будет отдельная профессия, органично вписанная в игровую историю, со своей механикой и эндгеймом, влияющим на ландшафт вселенной. Отправляйтесь на поиски захватывающих и сулящих богатства тайн, однако имейте в виду: вам придется демонстрировать не только свое мастерство пилотирования, но и таланты в FPS-сражениях. Откройте секреты древних гадезианцев, завладейте ценными технологиям и грузами… или войдите в историю как первый контактер с новой расой»!

Получается, что сальважинг в Star Citizen будет активным, а не пассивным занятием. Судя по всему, он предполагает выход в открытый космос и активное исследование, например, остовов космических кораблей, каких-то артефактных объектов. Выходит, сальважер по своему архетипу будет ближе не к старьевщику, а к первопроходцу. Жизнь в стиле Индианы Джонса? Звучит заманчиво!

Заодно более внятные очертания принимает такое занятие как «исследование». Теперь становится вполне очевидно, что помимо джамп-поинтов и астероидных полей исследователям будут попадаться таинственные объекты, в которые обязательно захочется засунуть любопытный нос. Логично предположить, что в таком случае исследователям лучше путешествовать группой.

Star Citizen: Судьба космического старьевщика

Кто-то же должен оставаться на корабле, когда вы исследуете загадочные останки неизвестного корабля. В противном случае может получиться совсем нехорошо: владелец корабля гибнет в ходе разведки, а в системе появляется еще одно безлюдное дрейфующее судно. Душераздирающая картина!

Пока картина складывается вполне привлекательная: имеющаяся информация наводит на мысли, что предлагаемые варианты геймплея будут ориентированы на активное «соучастие». А как оно реализуется на практике, поживем – увидим.

Автор:

Мне не просто далось решение,
Я скорблю о тебе, сестра моя,
Но последнее испытание —
Искушение состраданием!

Передаю привет Королю-Жрецу. ^___^

21
  • Спасибо за вашу оценку!
    Узнайте, на что она влияет.

81 комментарий

avatar
Ммм… черт, это же мечта. Выход в космос, изучение останков, тайна, радиопереговоры с теми, кто остался на борту. Вот же он, чистый «Светлячок». :)
  • +9
avatar
Да, выглядит очень вкусно. Будем надеяться, что воплощение окажется достойным. В данном случае разработчиков вроде бы ведет мечта об идеальной игре. :)
  • +1
avatar
В любом случае это быстро превратится просто в элемент заработка, когда игроки будут выполнять определенные действия, уже не пытаясь задуматься о том, как все это преподносилось в ходе рекламной компании. Также ведь и мы, качая десятого по счету персонажа в игрушке, уже не вчитываемся в содержание квестов, которые берем?)
  • +1
avatar
Так можно сказать обо всем, кстати. :)

Просто когда это изначально просто «открытие контейнера», то даже говорить не о чем и это уже никогда не станет элементом геймплея.
  • 0
avatar
В любом случае это быстро превратится просто в элемент заработка
Такое можно о любом геймлпейном элементе сказать в любой игре без исключения. После 3-х часов игры в Black and White, жесты мышкой и поглаживание питомца стали рутиной. Однако от этого они не стали менее офигенной идеей на тот момент. Мне достаточно хорошего такого «вау-эффекта». Учитывая мою искушенность в ММО на текущий момент, для меня и такая реакция сгодится =)))
  • +3
avatar
Немного слоупочества.

Честно говоря в первую очередь мне вспомнился не «Светлячок» с его скачками и нравами дикого запада, а Warhammer 40k с его комическими халками. Представилась картина: в отдалённой полузаброшенной системе вылезает из подпространства гигансткий линкор чужих, весьма потрёпанный и покинутый экипажем, и вот отважная команда исследователей, отложив груз кирпичей для ближайшей колонии, берёт себя в руки, надевает рюкзаки с оборудованием и отправляются вперёд в неизвестность. Обследовать тёмные закоулки неизвестного корабля полного загадок, тайн и неизведанного. Узкие технические коридоры освещаемые лишь светом маломощного фонарика, да лучиком лазерного прицела от потрёпанной винтовки, не раз спасавшей своего владельца из передряг. Судорожно срабатывающие механизмы выжимающие последние соки из энергосети корабля. И тишина, нарушаемая лишь дыханием под маской и шагами.
Вот ЭТО исследование я бы пожелал увидеть. Хотя думаю что подобное будет только в начале когда малые группы игроков будут осторожно бороздить просторы космоса. И каждая подобная находка будет оберегаться нашедшим как зеница ока.

Всем спокойного космоса и удачного полёта!
Кусочек космического корабля "Прогресс"
  • +3
avatar
Очень атмосферно звучит конечно, но мне представился скорей какой-то хоррор, а вовсе не ММО =))) Хотя черт возьми, что мешает сделать хоррорное ММО? Фантазия — штука такая :D Хотя в этом случае по-любому должен быть вид от 1-го лица имхо.
  • +2
avatar
Хоррор он оттого и хоррор, что страшно только тогда, когда персонаж один. Если играть в хоррор компанией, то это будет комедия.
  • 0
avatar
Отчасти это так, но представь себе большой корабль. для осмотра которого нужно разделиться))) Хотя все равно в ММО это будет работать не так, как надо, либо будет работать только первый раз))

Хотя я уже давным давно, когда играл в «Alone in the Dark», представлял себе хоррор, в котором вас с напарником раскидало в разные места, но у вас есть возможность переговариваться по рации, сообщая друг другу найденную информацию и пытаясь разобраться во всем. Т.е. то, что по сути эксплуатирует игра: 2 персонажа, 2 истории, но роль 2-го персонажа исполняет не NPC по скрипту, а реальный игрок)))
  • +1
avatar
ИМХО — разделиться — это самая дурацкая мысль, которая приходит практически всем поголовно героям ужастиков. В жизни (и в игре) я б ни за что не стала при таких условиях разделяться! :)
Но страшно может быть и в компании… Только представьте — окулус-рифт и технология 3-д звука… Бррр… Было б круто!
  • +7
avatar
ИМХО — разделиться — это самая дурацкая мысль, которая приходит практически всем поголовно героям ужастиков
Это понятно. Я не просто так сказал: «для осмотра которого нужно разделиться». Причины могут быть разные, тут полет фантазии ничем не ограничен.

А вообще да. Шутки в духе «ты спустись вон в тот темный подвал, в котором нам что-то послышалось, а я пойду один осмотрю кладбище ночью, встретимся здесь через 30 минут, а то вон гроза собирается… а когда я вернусь домой — обязательно женюсь(хотя это больше штамп из военных драм)» уже трижды избитыми стали)))
  • +2
avatar
Хотя все равно в ММО это будет работать не так, как надо, либо будет работать только первый раз))
Да это самое уязвимое место. Можно бесконечно клепать такие пустые корабли для игроков, но уже на третий-пятый раз это превратится в фарм. Или еще хуже, когда на эти корабли будут массово как мухи на мёд слетаться жадные до ничейного лута игроки.
  • +3
avatar
Да еще создадут базы данных, в которых распишут каждое помещение кораблей и что там на самом деле ничего не вылезет))))) А потом в чате будут фразы типа «посоны! кто т3 лч* фармить?»
Ну нафиг…

*лч — линкор чужих
  • +2
avatar
А если случайная генерация? Как в EQN с подземным миром? Тогда каждый раз — новое приключение!
  • +1
avatar
Потенциал есть конечно. Потому что играя в майнкрафт я частенько стремался, когда на меня из темноты какая-то тварь вылезала))) Но для начала надо смотреть, как это все будет реализовано хотя бы в Лэндмарке (я про локальную случайную генерацию). Потому что одно дело — сделать это в кубическом майнкрафте и другое — в игре с современной графикой. Но вообще было бы круто, конечно.
  • 0
avatar
А если случайная генерация? Как в EQN с подземным миром? Тогда каждый раз — новое приключение!
Насколько случайны случайные генерации, если они псевдослучайны? Грубо говоря нельзя создать принципиально разные объекты (остовы заброшенных кораблей), пользуясь определённым конечным набором деталей.

То есть конкретные карты составить нельзя будет, но можно обойтись правилами: «берегитесь таких-то контейнеров» или «решётки в полу в половине случаев проваливаются».
  • +2
avatar
Насколько случайны случайные генерации, если они псевдослучайны? Грубо говоря нельзя создать принципиально разные объекты (остовы заброшенных кораблей), пользуясь определённым конечным набором деталей.

Та к ведь и типы самих кораблей могут быть разными а уж если добавят негуманоидные цивилизации то в таком корабле не будет скучно точно. Присовокупик к этому корабли основанные на биологическом, а не механическом принципе и получим что-то достойное кисти Гигера.
Понадобится больше оборудования и снаряжения. Напрмер если пришельцы были насекомыми и могли воспринимать больший спектр, то понадобится специальные «визоры» для того что хотя бы видеть значения на их аналоге монитора. Который бы был чувствительной хитиновой платиной нагревающейся для того чтобы показать свои значения. Ассоциативный ряд ряд можно продолжать довольно долго. И бродить в таком двигательном отсеке, больше похожем на желудок который периодически сокращается, было бы действительно страшно… И интересно!

То есть конкретные карты составить нельзя будет, но можно обойтись правилами: «берегитесь таких-то контейнеров» или «решётки в полу в половине случаев проваливаются».

Прибавят маленький шанс того что кусок пола провалится в находящееся ниже техническое помещение. И допустим шанс того что сработает тревога и комнату отсечёт аварийным барьером типа: «плита тяжёлая, прочная хрен прошибёшь.» Подобных ивентов внутри ивента можно сделать много. Даже случайно отстрелившийся кусок обшивки, который выкинет находящегося внутри исследователя в космос.
  • +2
avatar
Ну ок. Но это же чистой воды парковые данжи, которые всем надоедают уже через 2 недели.

Подобных ивентов внутри ивента можно сделать много.
Много, но конечное число. Вспоминаем дейлики из ВоВ. Их дофига разных, но уже очень быстро их начинаешь просто НЕНАВИДЕТЬ.
  • 0
avatar
Ну ок. Но это же чистой воды парковые данжи, которые всем надоедают уже через 2 недели.
Главное чтобы они не были инстансами и не были в изобилии.
  • +1
avatar
Ну ок. Но это же чистой воды парковые данжи, которые всем надоедают уже через 2 недели.
Если эти парковые данжи будут частью песочницы — я не против.
  • 0
avatar
ММО еще не пытались пугать людей, но теоретически это возможно. Вечно пугать не получиться, но растянуть это удовольствие можно: во первых страху придает отсутствие сейвов, можно нагнетать обстановку шансом выпадения абсолютно непобедимых угроз(небольшой шанс, но реальный), обьекты для хорор прогулок с рандомным наполнением(можно сотни раз фармить один и тот же объект, но каждый раз он будет новым), введение специальных ГМов-операторов с садистскими наклонностями для обьектов-страшилок, чужих форм жизни и еше какойто мути, не обьявлять на форумах о введении новых видов и подвидов «хорор-аттракционов», ветвистый каталог типов страшилок(это как ролики с агентами в Сёгун 2, могут начинаться одинаково но в какой то момент сценарий меняется), очень ценный лут, чтобы жалко бросать и выкладывать гайды на форумах, и никогда не убивать надежду до конца.
Комментарий отредактирован 2013-09-30 16:38:43 пользователем JlobGoblin
  • +3
avatar
не обьявлять на форумах о введении новых видов и подвидов «хорор-аттракционов»
есть ещё такая категория игроков как датамайнеры, которые могут это на корню испортить /=
  • 0
avatar
Хицу, но ведь игроки могут задатамайнить, поставить на фарм все что угодно. :) Проще тогда вообще ничего не делать.

Вообще, Крис говорил, что не будет одинаковых мобов в одной точке.

Если ты убил мини-флотилию пиратов в одно месте, то «в следующий раз» это будет уже другая флотилия в другом месте. Понятно, что это псевдослучайность. Но никакого Гамона не будет. :)
  • +2
avatar
Проще тогда вообще ничего не делать.
Нет уж лучше делать даже несмотря на ^_^

Вообще, Крис говорил, что не будет одинаковых мобов в одной точке.
Побольше бы узнать о чём еще говорил Крис :)

Ну вот в EQN тоже, судя по всему, будет похожая система.
  • 0
avatar
есть ещё такая категория игроков как датамайнеры, которые могут это на корню испортить /=
Сюрпризные ввдения это одна из составляющих, но можно сделать по хитрому в одном из обновлений загрузить в клиенты модельки страной НЕХ, но не вводить ее сразу =)
  • 0
avatar
Так вот откуда в клиенте ВоВ столько нереализованного контента :D
  • +3
avatar
Заманчиво и то правда но, всегда это хреново НО, сколько светлых и даже не побоюсь сказать эпичных идей умерло так и не увидев свет, остаётся скрестить пальцы и всё что можно и верить, верить в чудо SC
  • +1
avatar
Сколько могу — столько и держу скрещенными постоянно. :D

Но я понимаю, о чем речь. Слишком много «не взлетевшего» мы уже видели.
  • 0
avatar
Это то, что заставляет меня взглянуть на игру.)
  • +2
avatar
Вот такое встретил сегодня мнение на этот счет:
www.facebook.com/podshibyakin/posts/10200638441742727
Комментарий отредактирован 2013-09-18 14:10:26 пользователем Sharlei
  • 0
avatar
Это больше похоже не на мнение, а на чёрную зависть под соусом из желчи и хейтерства.
  • 0
avatar
Я вообще не понял, о чём речь, потому что половину слов пришлось пропустить, а из оставшегося смысл не сложился.
  • +1
avatar
Андрей всегда был парнем жестким, так что тут нечему удивляться. На вещи можно смотреть под разными углами. Можно и так, конечно. Мне не кажется, что дело здесь в готовом движке или в том, чтобы нарисовать развалины космической посудины. Дело в дизайне. Дело во внедрении этого вида деятельности и его результатов в общую игровую схему. Если подобная работа ломаного гроша не стоит, то можно лицензировать качественные движки и продавать их под новым названием. Только играть не во что будет.
  • +1
avatar
Ну да, тут же нужно все это в экономику вписывать и т.д. и т.п. — вещь довольно очевидная.

А лишний раз подкрепить свое амплуа — чего ж не подкрепить, когда это совершенно бесплатно, а дядька Робертс никогда не ответит. :)
  • 0
avatar
Ну я в этом с тобой как раз согласен, просто хотелось забросить и альтернативную точку зрения.
  • 0
avatar
Мне, как не игравшему в Еву, пришлось лезть в гугл чтобы прояснить суть загадочного не встречавшегося мне ранее слова salvage. А теперь объясните, что действительно принципиально нового в том чтоб собирать лут с не убитых вами лично противников, а брошенных чужих?

А вообще, SC мне всё больше и больше напоминает Космических Рейнджеров онлайн и в тридэ.
А за 22-й миллион Крис Робертс добавит в игру текстовые квесты? ^_^
  • +1
avatar
Ну вообще сальважинг является частью экономики в EVE — некоторые материалы добываются только так. Кроме того, он сильно разнообразит геймплей. Почитайте про ниндзя-сальважинг — уже довольно забавная тема.
Так что может принципиально нового ничего и нет, но горизонты расширяются определённо. А тут Робертс обещает нам и ещё всяки вкусности, вроде исследования обломков.
Комментарий отредактирован 2013-09-18 16:36:51 пользователем Centimo
  • +1
avatar
Кхм, кхм. Обычно «лут собирается» по ПКМ/ЛКМ и является автоматическим действием. Иногда вообще автолут. А тут у нас вырисовывается занимательная археология.

На самом деле, к своему удивлению я недавно на своем опыте выяснил, что вообще существует довольно высокий запрос (высокий сравнительно с моими предыдущими представлениями о нем) на ММО-геймплей без убийства. То есть не все хотят играть в знаменитую схему: моб--->убил--->получил XP и мешочек лута. Людям хочется мирных занятий. Как по мне, чем больше будет вариантов полноценной мирной игры, тем интереснее.
  • +9
avatar
Я, я хочу! EQN вроде бы как обещает реализацию такого варианта.
  • +2
avatar
А тут Робертс обещает нам и ещё всяки вкусности, вроде исследования обломков.
Как мне кажется, атмосферу таинственности испортит глобал чат.
ММО-геймплей без убийства
Как показывает практика, даже экшн можно сделать без убийства: Portal и Mirror's Edge тому примеры. Просто бой — это самый доступный для понимания способ взаимодействия с окружающей игровой средой. Или я ошибаюсь и это неправда?
  • 0
avatar
Как мне кажется, атмосферу таинственности испортит глобал чат.

Хм, а вот про него Робертс ничего не говорил. :) Кстати, в игре будет такая вещь, как продажа координат различных объектов в космосе, так что вроде как выгоднее будет никому не говорить, разве что своим. Но это все пока фантазии.

Просто бой — это самый доступный для понимания способ взаимодействия с окружающей игровой средой. Или я ошибаюсь и это неправда?

Ну да, наш повседневный жизненный опыт он же про бой. :) Боюсь возвести напраслину, но подозреваю, что «во всем виновата» DnD. Как поставили бой во главу угла, так и покатилось. Понятно, что у этого есть практические обоснования. Эпическое Приключение оно «всегда» про Запрет, Испытание, Драконов, Победу и Принцессу.

А сейчас, когда подтянулись технологии, можно уже и на другие игровые механики попробовать перейти, как мне кажется. Экспедиции на полюса тоже были Эпическим Приключением и без всякого боя.
  • +4
avatar
Как поставили бой во главу угла, так и покатилось.
Во всех мультиплеерных РПГ меня привлекала роль хила. Не могу сформулировать на ходу принципиальных отличий между «сдвигать полосочки ХП влево» и «сдвигать полосочки ХП вправо», но в роли хилера мне нравится его менее деструктивная направленность, чем дамагера. Хоть и реализуется она так же через бой.
  • +2
avatar
Я всё жду, когда наконец в массовых играх появится тру-пве, то бишь выживание в суровых условиях безо всякого боя. Применительно к космосу — поломки и починка корабля, системы жизнеобеспечения, разгерметизация, кишки, мясо, кровь, медицинское оборудование. Понятно, что в Ситизене на этом акцента не будет, но надеяться хоть на отголоски продолжаю.
  • +2
avatar
Акцента, возможно, не будет, но предложить идею можно. Попробую сформулировать и запилить топик на форуме подписчиков.

Вот летишь ты весь из себя такой красивый по астероидному полю, исследуешь что-то свое и тут тебе прилетает… Идея вполне вкусная. Тем более, что в игре у корабля будет пять внутренних ресурсов и с их помощью вполне можно моделировать «аварии», как мне кажется.
  • +3
avatar
Я всё жду, когда наконец в массовых играх появится тру-пве, то бишь выживание в суровых условиях безо всякого боя.
Не уверен насчёт «без боя», но игра моей мечты — это смесь Dwarf Fortress и Dangeon Keeper в мультиплеерном персистентном мире вроде Майнкрафта.

Ну действительно, почему ММО, где надо управлять не одним персонажем, а целой группой представлены исключительно браузерками?
  • 0
avatar
Не уверен насчёт «без боя», но игра моей мечты — это смесь Dwarf Fortress и Dangeon Keeper в мультиплеерном персистентном мире вроде Майнкрафта.

Очень классная идея, но я бы предпочел в такой игре быть не хозяином подземелья, а одним из импов :D
  • +1
avatar
Очень классная идея, но я бы предпочел в такой игре быть не хозяином подземелья, а одним из импов :D
А кто бы был тогда хозяином? Неужели НПС?
  • 0
avatar
А кто бы был тогда хозяином? Неужели НПС?
Нет конечно, какой-нить другой игрок =))) Надо наверное оговориться, что такую концепцию я исключительно в мультиплеере рассматриваю)))
Комментарий отредактирован 2013-09-18 20:28:08 пользователем Kaizer
  • +1
avatar
Нет конечно, какой-нить другой игрок =))) Надо наверное оговориться, что такую концепцию я исключительно в мультиплеере рассматриваю)))
А зачем такое сочинять, если Лорд подземелья всегда может напрямую управлять одним из своих приспешников?
Кстати в такой игре гармонично бы смотрелась концепция permadeath — нет ничего страшного в том, чтобы потерять 99% юнитов, ведь можно отстроиться и отвоеваться заново. А захват чужих замков/подземелий с индивидуальной планировкой и внезапными!!! ловушками!!! — это вам не прожимать ротацию по кулдауну. Тут действительно думать надо.

Так и просится в конце «Я джва года жду такую игру!»
  • 0
avatar
Как зачем? Не люблю я командовать юнитами, люблю управлять одним персонажем, но при этом быть важным членом команды, вот и все :D
  • 0
avatar
Я понимаю. Но вот всем знакомая картинка

Лендлорд — это босс. Он не станет частью команды.

Зато кланами можно и кооп устроить и быть именно командой.

Но к сожалению, даже у Цивилизации полностью сменилась концепция при переходе в онлайн. :(
  • +2
avatar
Лендлорд — это босс.

В концепции сингла — да. В концепции ММО — ни разу =)))
  • 0
avatar
В концепции сингла — да. В концепции ММО — ни разу =)))
Не считая того, что эта концепция только в наших головах, и, судя по всему, мы имеем о ней совершенно разное представление. :D

Мне сложно представить хорошего игрока-лидера, который только и может обводить зелёной рамкой других игроков и назначать им что делать.
  • 0
avatar
А зачем ему кого-то обводить рамкой? Достаточно в чат написать/сказать «пойди туда, не знаю куда, принеси то, не знаю что, а вот ты слепишь из всего этого лопату и вот эти ребята пойдут копать уголь» =)))
  • 0
avatar
Ну ОК, а что дальше? Вот раздал я команды, теперь надо сидеть и смотреть, как другие играют? При этом совершенно необязательно, что делать они будут именно то, что я указал (простор для грифинга!).
Нет, вот я хочу именно ботов и именно зелёную рамку. В случае чего можно переключиться на любого и поиграть им от первого лица. Это и было классным в DK.

Дай же мне немножко покириллить :D
  • 0
avatar
При этом совершенно необязательно, что делать они будут именно то, что я указал (простор для грифинга!).

Представил ММО, где глава гильдии отдает указание, а остальные его игнорируют ради грифинга. =))) Я бы просто не играл с такими людьми и все.

Вот раздал я команды, теперь надо сидеть и смотреть, как другие играют?

А что бы ты делал в том же данжен кипере(да и в любой стратегии) кроме того, чтобы наблюдать за тем, как юниты исполняют отданные тобой приказы? Вселился бы в какого-нить гоблина и поучаствовал? Ну так и в данном случае можно пойти и поучаствовать, что мешает?
  • 0
avatar
У меня принципиальная хотелка играть не за одного персонажа, а целиком за неопределённого размера группу.
Не существует ещё ММО RTS. Даже не знаю почему.
  • 0
avatar
В аллодах есть раса гиберлингов, играя за которою как раз управляешь 3мя персонажами. Правда не знаю как именно это реализовано.
  • 0
avatar
В аллодах есть раса гиберлингов, играя за которою как раз управляешь 3мя персонажами. Правда не знаю как именно это реализовано.
Точно так же как гоблины подрывники в ВарКрафте, три модельки — один юнит.
Комментарий отредактирован 2013-09-19 01:22:44 пользователем JlobGoblin
  • +1
avatar
Я в очередной раз вспомнил Moonbase Alpha. Вот такой геймплей, как часть ММО, был бы очень крут имхо))
  • 0
avatar
Просто бой — это самый доступный для понимания способ взаимодействия с окружающей игровой средой.
Бой самый привычный, и один из самых древних.
  • 0
avatar
Бой самый привычный, и один из самых древних.
Тогда охота с преследованием была бы более популярна, не так ли? Может дело не в древности?
  • +2
avatar
Один из самых древних в играх.
  • 0
avatar
Не древнее, чем остальные, имхо. Древние — это пинание квадратика прямоугольниками)))))
  • +1
avatar
Хех, имхо запрос на мирные занятия был довольно очевиден давным давно.
  • 0
avatar
Кому как. :) Разработчикам ММО, кажется, он до недавнего времени был как-то не особо очевиден.
  • 0
avatar
Еще бы… до сих пор встречаются интервью разработчиков в духе «знаете, по-моему всех достала концепция ВоВ....»
  • +1
avatar
Еще бы… до сих пор встречаются интервью разработчиков в духе «знаете, по-моему всех достала концепция ВоВ....»
Я отстал от жизни? Что должны сейчас говорить разработчики?
  • 0
avatar
В первую очередь они должны не говорить имхо, а разрабатывать)))) А то немного начинаешь уставать от фраз «ММО умирает» или «ВоВ — это плохо, но как сделать лучше мы не знаем»
  • 0
avatar
«Давайте еще раз попробуем скопировать ВоВ»…

Хотя нет, сейчас у нас скорее ГВ2 копируют. Потому что это «революционно»: размываем роли, скиллы зависят от оружия, софт лок, увороты, что еще я забыл?
  • 0
avatar
Хотя нет, сейчас у нас скорее ГВ2 копируют. Потому что это «революционно»: размываем роли, скиллы зависят от оружия, софт лок, увороты, что еще я забыл?
Это намёк на EQN? Хотя надо признать, что про геймплей экушки мало что известно, но главное его достоинство — конечно воксельный мир.
  • 0
avatar
Ни разу не намек, именно потому что
про геймплей экушки мало что известно
.

Это намек скорее на TESO, но все-таки отчасти.
  • 0
avatar
Мне казалось, что TESO копирует сам себя.
  • 0
avatar
Нуууу… И да, и нет. :)

Пока что вообще об этом сложно что-то определенное сказать. Да я про Star Citizen знаю больше, чем про TESO. :) Потому что у кого-то слишком толстый NDA.

С чего бы это?
  • 0
avatar
С чего бы это?
Может с того, что и говорить-то нечего? :D
Да простят меня фанаты этой линейки.
  • 0
avatar
Я любитель ТЕС и хейтер ТЕСО, так что все норм.
  • +2
avatar
Вроде бы такой же феномен разделения комьюнити случился и со свитером. В этой связи интересно как ВоВ пережил такое.
  • 0
avatar
Вот и я этого уже боюсь. И фанаты тут ни при чем, офлайн офлайном — там все было няшно и мимимишно, а за онлайн-проект уже как-то страшновато.

Кстати, еще один повод любить Кикстартер-проекты: тут разработчик вынужден раскрывать карты, это его отчет о работе. А, честно говоря, вот эти Великие Революционные ММО-коты в Мешке, да еще б2п+п2п+шоп начинают… раздражать.
  • +4
avatar
Я как и персонаж комикса «Нет таких игр!!!» ждал тот же Морровинд, только ММО. А тут даже не внебрачный ребенок серии, а подкидыш. И дело даже не в притянутой за уши войне в прошлом, которая нигде не описана, а в совершенно другой игромеханике. В то время как энтузиасты на полуголодном пайке лепят Мортал и Даркфолл с видом от первого лица и нонтаргетом, эти ребята с миллионным бюджетом лепят олдскульное нечто с пластиковой графикой и кривой анимацией, да еще и еретическая классовая система. Фу такими быть.
  • +2
avatar
А теперь объясните, что действительно принципиально нового в том чтоб собирать лут с не убитых вами лично противников, а брошенных чужих?
Кто говорит о принципиально новом? Концепция сальважа, как и скайвенжа (scavenge) перестала быть новой задолго до Евы. Взять хотя бы снятие шкур с геко в Фоллауте. Но эстетически она гораздо круче банального «открыл контейнер — выгреб лут».

Во-первых для этого, как правило, нужен отдельный навык, во-вторых, зачастую, специальное оборудование. Таким образом это привносит в игру специфичные профессии. Собирать лут в Еве может каждый. Для того, чтобы собирать лут эффективно, нужен специальный корабль, соответствующе оборудованный, а это уже разнообразие геймплея. Так что да, есть большая разница по сравнению с собиранием лута.
  • +6
avatar
Во-первых для этого, как правило, нужен отдельный навык, во-вторых, зачастую, специальное оборудование.
Вот этого я не знал. Спасибо за пояснение.
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.