avatar
Ну да, проигрыш мобам перенести несколько легче — в каком-то смысле. :)
avatar
Мобы не будут такими же хорошими соперниками, как живые люди.
avatar
Мне вот интересно, найдет ли отклик у людей Хардкорная ПВЕ ММО?
Какой-то — точно найдет. Если будет сделана хорошо, то возможно, больший, чем хардкорная ПвП (при прочих равных).
avatar
Как смело. :)
Там как бы смайлик стоит. А вот то, что этот ролик сделан, на мой взгляд, куда талантливее и с куда большим чувством стиля, чем большинство ММО-промо (а заодно, в отличие от большинства роликов, с него не стекает ведрами пафос) — это я серьезно.
avatar
Ему не привыкать — 22Cans уже 3я или 4я его студия. Все предыдущие были куплены ЕА или МС.
avatar
Есть идея что Дядя Петя уже сдулся как творческая личность. Ибо давненько не делал чего-то реально стоящего. А Godus пока кишит его фирменными обещаниями симулировать всё-всё и намеками на возможный донат. Я буду очень рад, если ошибаюсь на счет Godus'а, но сомнения гложут.
avatar
Мне вот интересно, найдет ли отклик у людей Хардкорная ПВЕ ММО? Вот именно хардкор, чтобы реально было проиграть игровому окружению вплоть до вайпа. И сеттингов достаточно, Мир Смерти Гаррисона, Терминатор, постапокалипсис, опасный климат, эпидемия…
avatar
Всем :)

Как смело. :)
avatar
А мне вот наоборот Firefall показался слишком праздничным. Если по лору все совсем плохо, последний оплот и все дела, то зайдя в игру, сталкиваешься с ощущением непрерывного праздника — буйная растительность, море, солнце, чистое небо, яркие неоновые вывески в городах, бары, враги, которых становится просто жалко — стоит хоть одному отряду вторженцев появиться на карте, как к ним с улюлюканием со всех сторон сбегается местное население и разносит в пух и прах.
Так что если уж вводить пвп в Firefall-е, то делать его разве что межфракционным — за людей и за «вторженцев», но тогда для баланса слишком много придется перерабатывать — вводить зоны для «вторженцев» внутри мелдинга, вводить спорные зоны на границе мелдинга, вводить огрангичение по перемещению «вторженцев» вглубь территории людей(защитные сооружения — пушки, артиллерия, щиты или же вводить «антимелдинг»), что разработчики точно уже делать не будут.
avatar
Доброго времени суток!
Я специально зарегистрировался, что бы сказать вам спасибо за такую жизненную позицию.

Сама концепция социальной торрент-системы изящна и имеет вполне себе вменяемый КПД.
Встречаю её в разных людях и в разное время (иногда даже в разных формулировках), чему очень рад :)

Весьма интересно было наблюдать, как от кикстартера идея развилась в ваш пост касательно развития общества.
avatar
Видимо не приложил, вот цитата из Википедии:
В марте 2012 уходит из Lionhead Studios и основывает новую студию вместе с бывшим техническим директором Lionhead Тимом Рансом 22 Cans.
Меня печалит эта тенденция, когда люди уходят из своих же компаний, чтобы создать новые, которые в свою очередь будут поглощены корпорациями.
avatar
А Дядя Петя Молинье приложил свою руку к этому детищу? А то он горазд на обещания.
avatar
Да, тут зависимость писателя от издателя вполне конкретная. Без него писатель пойдет искать другую работу. А плодотворная работа издателя и писателя встречается очень и очень редко. Это вообще очень больная тема для многих писателей.
avatar
Уф. Проголосовал и ошибся. Я выбрал последний пункт, а только потом сообразил, что речь идет не только об играх. Потому что в технологические проекты я деньги жертвовал и дальше, наверное, буду.
avatar
Должно же это когда-нить народу надоесть.
С чего бы. Как только появилась нужная платформа, появился жанр массовых казуальных игр. Он мощно развивается, куда там ММО, пользуется огромным спросом и имеет впечатляющий потенциал развития. Кстати, люди, играющие в эти игры, хомячки ничуть не в большей степени, чем «илита ММО». Пожалуй, даже в меньшей.
avatar
В смысле, понятно, что это нормальная система: я покупаю книгу, которая мне нравится, а издательство оплачивает автору работу над следующими. Читатель-то точно не будет никакими электронными кошельками платить автору зарплату пять, десять лет, пока он над новым материалом работает, а прожить эти годы на деньги с продаж предыдущих книг невозможно. Кроме того, постоянно ориентироваться на запросы читателей должно быть неудобно.
Но есть же контент, который потребляют, но на который потребителю плевать по-большому счету. Вон те книги, которые на конечной станции в урнах лежат или в магазине книг из вторых рук покупаются. За него и не будут платить, если можно не платить.
avatar
даже без метафор — парк, с декорациями и позёрством. Даже не знаю, через условные 5 лет… Кому это будет нужно
Всем :) Потому что можно сомневаться в судьбе самых разных жанров и поджанров ММО. Кроме парков. На них спрос будет всегда. Тем более на то, что сделано в таком стиле — со вкусом, талантом и без излишне мрачного и сурьезного выражения морды лица.

Как, собственно, и предыдущие сингловые игры серии.
avatar
Каким образом?)))
Тоже очень интересно.
Если автор не против, разве кто-то в здравом уме будет против того, чтобы взять его произведение бесплатно?
А были прецеденты, кстати.) В смысле, запрещали и удаляли, хотя автор против не был.
Мы готовы уважать его решение?
Не факт. Не все читатели уважают авторов. Понятно, что если автор мне нравится, разумней пойти и купить его книгу. Но вот я открыла в интернете роман, прочла пару страниц, поплевалась, закрыла и забыла. И в чем проблема?
avatar
В ней не нашлось никого, кто защищал бы издателей...

Впрочем, винить только издателей тоже глупо (=

Я, к примеру, не думаю, что у Кикстартера как конкурентной площадки для интересных проектов есть будущее. Не вижу там игр, в которые захотелось бы инвестировать. Это притом, что с уважением отношусь к инди творчеству и готов за него платить (ни разу не пожалел, купив в стиме Bastion, Deadlight и Dust, например). Кстати, «инвестировать» смешно звучит в текущем контексте. Правильнее было бы сказать «пожертвовать», ибо ни на какую прибыль не рассчитываю, и факт перевода средств разработчику — жест доброй воли, не более того.

Вышесказанное тем не менее не значит, что краудфондинг — плохо. Сам факт его существования может не прямо, но косвенно внушить гигантам индустрии мысль, что прибыль может принести не только насилование старых франшиз, но и нечто сделанное просто и с душой. Не знаю, это ли сыграло роль или нет, но обстановка уже потихоньку меняется: обрадовала последними анонсами Ubisoft и вроде как процветающая студия Daedalic, рьяно взявшаяся за возрождение мёртвого, казалось бы, жанра квестов.
avatar
Стоп, или Молиньё здесь ни при чем?