В ней не нашлось никого, кто защищал бы издателей...
Впрочем, винить только издателей тоже глупо (=
Я, к примеру, не думаю, что у Кикстартера как конкурентной площадки для интересных проектов есть будущее. Не вижу там игр, в которые захотелось бы инвестировать. Это притом, что с уважением отношусь к инди творчеству и готов за него платить (ни разу не пожалел, купив в стиме Bastion, Deadlight и Dust, например). Кстати, «инвестировать» смешно звучит в текущем контексте. Правильнее было бы сказать «пожертвовать», ибо ни на какую прибыль не рассчитываю, и факт перевода средств разработчику — жест доброй воли, не более того.
Вышесказанное тем не менее не значит, что краудфондинг — плохо. Сам факт его существования может не прямо, но косвенно внушить гигантам индустрии мысль, что прибыль может принести не только насилование старых франшиз, но и нечто сделанное просто и с душой. Не знаю, это ли сыграло роль или нет, но обстановка уже потихоньку меняется: обрадовала последними анонсами Ubisoft и вроде как процветающая студия Daedalic, рьяно взявшаяся за возрождение мёртвого, казалось бы, жанра квестов.
Честно говоря, у меня мороз по коже пробежал от смысла всего, что нам показали: даже без метафор — парк, с декорациями и позёрством. Даже не знаю, через условные 5 лет… Кому это будет нужно?
А я помню, как пополнял свою лексику из Dune II и Master of Magic. Мы с репетитором переводили фразы из заставки к Дюне по моей инициативе. Как сейчас помню: "...insidious Ordos". :)
Я вспоминаю, как в далекие 90ые, первый раз в Даггерфолл играл 8) (в 96ом, кажется) Я нифига не понимал о чем там речь. Хотя вроде даже зачатки английского были. Тогда я для себя делал два простых правила: 1) я чужак в этом краю, язык — чужой, я его почти не понимаю, но выживать надо как-то? Значит будем выживать без языка. Ууух, какое погружение в игру получилось! 8) и 2) Я просто выучил английский. Сначала до уровня «Хоть что-то понимать», потом — «понимать и общаться», потом уже — по полной. И мне это до сих пор очень и очень в жизни помогает.
А смысл идти на поводу у большинства? Это тот же EA, только в профиль. Или ВоВ, который работает на большинство и превращается в ангарную невнятицу.
Я резко против вот этот «поддерживаются большинством». Голос должен быть слышен, безусловно, но главную роль должна играть стройная и соблюдаемая игровая концепция, должен быть идеолог-евангелист.
Делаем космосим? Значит космосим и никаких драконов в космосе и битв питомцев.
Делаем РПГ? Бесшовный мир и никакой ангарности и ЛФГ.
Пресловутое «большинство» чаще всего стремится просто удовлетворять свои хотелки. К голосу комьюнити необходимо прислушиваться, при этом нужно фильтровать запросы, иначе есть шанс на выходе получить китайски кухонный комбайн, у которого заявлено 27 функций, но ни одна из них толком не работает.
Можно было бы задуматься, но для меня есть одно главное НО. Я хочу игру на русском, а пока из того что там представляли была только 1 игра с русским и рпг. Но там были бои пошаговые и это меня смутило. Остальное вообще как то не очень… Хотя сейчас убиваюсь по Don't Strave не смотря на английский. Но это разработчики молодцы сделали понятный и доступный интерфейс. А я после многочисленных покупок в Steam и попыток играть в MMO на иностранных сайтах убедилась, что на английском я играть не буду — потому что не интересно становиться играть
Впрочем, винить только издателей тоже глупо (=
Я, к примеру, не думаю, что у Кикстартера как конкурентной площадки для интересных проектов есть будущее. Не вижу там игр, в которые захотелось бы инвестировать. Это притом, что с уважением отношусь к инди творчеству и готов за него платить (ни разу не пожалел, купив в стиме Bastion, Deadlight и Dust, например). Кстати, «инвестировать» смешно звучит в текущем контексте. Правильнее было бы сказать «пожертвовать», ибо ни на какую прибыль не рассчитываю, и факт перевода средств разработчику — жест доброй воли, не более того.
Вышесказанное тем не менее не значит, что краудфондинг — плохо. Сам факт его существования может не прямо, но косвенно внушить гигантам индустрии мысль, что прибыль может принести не только насилование старых франшиз, но и нечто сделанное просто и с душой. Не знаю, это ли сыграло роль или нет, но обстановка уже потихоньку меняется: обрадовала последними анонсами Ubisoft и вроде как процветающая студия Daedalic, рьяно взявшаяся за возрождение мёртвого, казалось бы, жанра квестов.
Честно говоря, у меня мороз по коже пробежал от смысла всего, что нам показали: даже без метафор — парк, с декорациями и позёрством. Даже не знаю, через условные 5 лет… Кому это будет нужно?
несколькомного месяцев здорово поистрепался :-)Я резко против вот этот «поддерживаются большинством». Голос должен быть слышен, безусловно, но главную роль должна играть стройная и соблюдаемая игровая концепция, должен быть идеолог-евангелист.
Делаем космосим? Значит космосим и никаких драконов в космосе и битв питомцев.
Делаем РПГ? Бесшовный мир и никакой ангарности и ЛФГ.
Пресловутое «большинство» чаще всего стремится просто удовлетворять свои хотелки. К голосу комьюнити необходимо прислушиваться, при этом нужно фильтровать запросы, иначе есть шанс на выходе получить китайски кухонный комбайн, у которого заявлено 27 функций, но ни одна из них толком не работает.