Dollhouse №4

неММО: Первое изображение The Sims4 от EA
Трудно быть наследником чего-то великого. К тебе предъявляют самые жёсткие требования и завышенные ожидания. Так вышло и в очередной раз: встречайте наипесочнейшую оффлайн игру The Sims за номером 4.


Игра находится в пре-альфа версии, поэтому всё может сильно измениться к релизу.

В этом обзоре много личного мнения автора, которое может не совпадать с вашим.


Маловато будет!

Первое, на что обращаешь внимание, это, конечно, графика. Жадные до лёгких денег ЕА собирались, по принципу SimCity, ввести жёсткий DRM под видом мультиплеера. Конечно, с таким подходом приходится ограничиваться в полигонах и шейдерах. Внезапно, после оглушительного провала многострадального градосимулятора, электроники поспешно объявили, что для игры не потребуется постоянного подключения к интернету.

Ещё бы! Второго такого провала поклонники Максис не простят, а ЕА точно лишится своей главной ПКшной дойной коровы. А мы остались с практически всё тем же числом полигонов на душу виртуального населения что и в прошлой части, пластилиновыми волосами и мыльными текстурами.

неММО: Глаза этого бородача очень точно передают общее настроение фанатов.

Одно радует: за счёт графики разработчикам удалось повысить производительность (это камень в огород 3-й части) и на порядок увеличить число деталей. Кривляния и ужимки, свойственные симам, неплохо впишутся в этот конфетный мир.

неММО: Атмосфера Луизианы умиляет.
неММО: Кажется с масштабностью что-то не так.

Если видишь на картине смотрит кто-нибудь на нас

Помните гениальный редактор существ в Spore? Ну тот, что позволил выразить и воплотить в 3D все самые смелые фаллические фантазии творческой и не очень части человечества. Слава великому макаронному монстру, Maxis использовали похожий принцип и создали редактор, который легко освоит даже трёхлетний ребёнок но не даст отклониться от чего-то человекоподобного. Что впрочем совсем не мешает нам как всегда извращаться над генетикой симов, а, благодаря новым модификаторам частей тела, не ограничиваться одним лишь лицом.

В общем, смотрите подробнее

Из всего, что было представлено, редактор персонажей больше всех меня удивил, приятно удивил. Теперь шапки налезают на любую причёску, рубашки заправляются в брюки, а те в свою очередь в высокие сапоги. Также было объявлено о создании системы гармонично сочетающихся вещей и теперь неподконтрольные идиоты персонажи перестанут наряжаться одновременно в вечерние платья и ласты или плавки в комплекте с шапкой-ушанкой.

неММО: Сколиоз и пивной живот — прямо как в жизни.
Но эту бочку мёда Максис успели приправить увесистым ковшом дёгтя: инструмент «создание стиля» возможно не будет введён в игру. То, что составляло одну из самых классных фишек 3-й части, может отсутствовать в новой из-за всё той же заточенности движка под онлайн.

Для тех, кто не играл и не в курсе, Create-a-Style Tool позволял менять текстуры у почти любой вещи в игре, включая одежду, волосы и макияж. Можно было прямо в игре «покрасить» всю комнату и мебель в ней в клеточку под цвет штанов своего персонажа: каждый предмет вмещал до 4 различных паттернов, а паттерн — до 4 цветов.

Отсутствие этой функции в Симс 4 — это большой шаг назад. Тут ЕА действительно рискуют остаться без штанов денег, так как многие поклонники уже привыкли к такой гибкой кастомизации и не захотят от неё отказываться.

неММО: Ну это классика =)

Не стойте и не прыгайте там, где идет строительство или подвешен груз

Увидев в официальном ролике процесс строительства, я был разочарован. Где-где, а именно в этой части игры я фанаты ожидали самых крупных изменений. Первый шок: сетка. Если до релиза здесь ничего не изменится, то творчество строителей снова ограничено квадратно-гнездовым мышлением разработчиков. Прямо как в старом добром 2000 году.

Господа из Максис, очнитесь! Как можно спустя 14 лет оставлять лимиты движка первой части игры? Почему в СимСити открепить дороги от сетки можно, а в Симс сделать то же самое со стенами — нет? Не говоря уже о том, что вам внезапно скоро будет составлять конкуренцию воксельная свобода EQ Landmark'а.

Вместо того, чтобы сделать действительно что-то новое, разработчики решили пойти на поводу у той части аудитории, что ныла про сложность. Радуйтесь, теперь жадинам маркетологам из ЕА в своем магазине по традиционно завышенным ценам будет проще продавать дополнительный контент целыми комнатами сразу.

неММО: А вы уверены что так строить проще?
Второе разочарование — мир снова будет поделён на отдельные участки и декоративное пространство между ними. Несмотря на якобы бесшовность, как и в 3-й части снова поведение симов ограничится текущим участком. Также мы опять не увидим плотной европейской застройки стенка к стене, а участки прямоугольной формы по-прежнему будут неплотно прилегать к криволинейным дорогам.

Все «нововведения» на самом деле уже присутствовали в предыдущей части, просто доступны были лишь либо через читы (высота этажа), либо через неудобный интерфейс (готовые комнаты). То есть фактически разработчики сознательно не стали улучшать их, а решили продать снова. А что можно было ожидать от ЕА ещё?

Единственное качественное нововведение — это скруглённые заборы. Только в отсутствие скруглённых стен (и вообще стен под любым углом) это выглядит подачкой. Правда пипл всё равно схавает.

неММО: Скриншот с закрытой части демонстрации, на которую ещё наложено эмбарго.

Средства у нас есть. У нас ума не хватает.

Как ни старались симы выглядеть умными, обычно у них это не очень хорошо получалось. На этот раз Максис обещают «вывести интеллект на новый уровень». Старо преданье, но посмотрим, что они приготовили. Движок SmartSim должен говорить как бы сам за себя, но что это значит?

Вместо прежних мудлетов (вроде баффов и дебаффов) у симов появятся 15 различных эмоциональных состояний, которые те будут старательно изображать. На эмоции будут влиять не только события, но и окружающая обстановка и то, во что одет сим. И если первое не вызывает нареканий, то лично меня совсем не радует второе и третье. Не выйдет ли так, что игра за игрока будет решать в какой лучше цвет покрасить стены и во что одеться персонажу? Очень спорное решение.

Тут хочется заметить цитату Игромании
Когда-нибудь виртуальные человечки поумнеют настолько, что будут играть в нас.
И если все усилия девелоперов будут направлены именно в эту сторону, то перспектива меня не радует.

Пока что это всё. Спасибо за внимание.

неММО: Dollhouse №4

Если понравится, то с выходом новостей могу написать ещё.
Читайте также

37 комментариев

avatar
Хорошая статья. Вызывает один вопрос — так в чем разница между Симс 3 и 4?? Все перечисленное можно было бы с таким же успехом добавить в 3-и Симсы обычным аддоном.
  • Devina
  • +3
  • v
avatar
Жадность ЕА же, вряд ли найдется хоть одна игра с таким же количеством дополнений а-ля новая шляпа.
avatar
«Новом движке», нельзя будет даже копировать старого персонажа в новую часть.
Обидно, что они опять по третьему кругу заставят пользователей платить за тот же контент, что и в симс3.
avatar
не раскрыта тема котэ. Опять, наверное, их введут через 4 года после релиза) С другой стороны хорошо, как раз доча к тому времени подрастет)
  • Aita
  • 0
  • v
avatar
Спасибо за заметку. Сплошное расстройство, честно говоря. Отсутствие создание стиля? Прежние костыли и жесткое ограничение в постройке? Непонятная система эмоционального состояния? Блин, как-то это смешно даже. 3-я часть феерично вышла с целым живым и развивающимся городом, что после концепции Симс2 с единственным живым участком и застывшим во времени миром, было большим прорывом. И я думаю большинство ждали от 4-й части схожего прогресса. А что получили? Одна лишь хорошая новость: улучшение производительности движка. Потому что Симс 3 со всеми эддонами и Master Controller-ом требовала для нормальной работы натуральный суперкомпьютер. Но это так вторично…

Опять, наверное, их введут через 4 года после релиза)
Даже не сомневайтесь. Все будет по накатанной схеме: университет, погода, животные, магия, ночные тусовки, «продвинутая» карьера, путешествия, все будет в течении десятка лет за отдельную плату =))) И я даже не надеюсь, что он уйдут от дурной системы кроличьих нор. Ну вот что мешает сделать из кинотеатра и военной базы такой же участок, как пожарная станция?
Комментарий отредактирован 2013-08-25 18:30:08 пользователем Kaizer
  • Kaizer
  • +1
  • v
avatar
И я даже не надеюсь, что он уйдут от дурной системы кроличьих нор. Ну вот что мешает сделать из кинотеатра и военной базы такой же участок, как пожарная станция?
Меня бы устроила и старая система управления работой плюс анимация участка. Учитывая, что там еще будут работать свою другие симы города, по-моему, это было бы отлично. Полицейский и вор наконец бы встретились.)
  • kiko
  • 0
  • v
avatar
Что-то вспомнилось… помню, как мой сим-генерал, который дослужился до самого верха армейской карьеры, и получивший 10-й дан в единоборствах, завизжал, как девочка, когда к нему в дом пробрался вор. После этого я удалил игру и года 3 о ней не вспоминал =))) Все-таки не хватает насилия в сабже… :D
avatar
помню, как мой сим-генерал, который дослужился до самого верха армейской карьеры, и получивший 10-й дан в единоборствах, завизжал, как девочка, когда к нему в дом пробрался вор
Мне кажется, в том числе и на такие случаи нужны черты характера, но они, увы, не всегда работают как хотелось бы. Я думала, злодейский персонаж будет действительно делать что-нибудь злодейское, но он помимо карьеры получил только возможность класть деньги в почтовый ящик и пару социальных функций. И это даже не работает само по себе, нужно тыкать.
Но по сравнению со второй частью, конечно, все равно прорыв).
  • kiko
  • 0
  • v
avatar
Вызывает один вопрос — так в чем разница между Симс 3 и 4?? Все перечисленное можно было бы с таким же успехом добавить в 3-и Симсы обычным аддоном.
На самом деле у меня возникал такой же вопрос ещё при выходе Симс 3. Грубо говоря, игра отстает ровно на одно поколение. И дело тут наверняка в том, что это игра-долгострой. Начали над ней работать ещё в 2010 люди хоть и талантливые люди, но видимо не настолько, чтоб думать на 4 года вперёд.
Сплошное расстройство, честно говоря.
Не стоит отчаиваться. Игра действительно ещё в стадии пре альфы и, например, было заявлено, что волосы, показанные нам, были версии 1.5, а в последнем билде они уже версии 3.0 что бы это ни значило.

Один польский товарищ, приглашённый на закрытый показ, проговорился, что кроличьих нор не будет. С другой стороны был слух, что они будут, но в смеси с большей опенворлдовостью. Поэтому я ничего про это не написал в статье.

Этот же поляк пишет, что был в восторге от режима строительства. Может там действительно что-то интересное, что нам не показали в промо-ролике.

Отсутствие создание стиля?
Почему слово «возможно» у тебя превратилось в «точно»?

Даже не сомневайтесь. Все будет по накатанной схеме: университет, погода, животные, магия, ночные тусовки, «продвинутая» карьера, путешествия, все будет в течении десятка лет за отдельную плату =)))
Ещё в начале лета говорилось, что дополнения они собираются выпускать более масштабными и в меньшем количестве. Правда не было сказано как быстро они будут выходить и насколько дороже. Так что тут палка о двух концах.
Погода и питомцы будут отсутствовать в базовой игре. Я ещё надеюсь на встроенный в базу бизнесс.
  • hitzu
  • 0
  • v
avatar
Почему слово «возможно» у тебя превратилось в «точно»?
Оно и не превратилось, но уже сама вероятность, что его могут убрать, вызывает лютый негатив.

Ещё в начале лета говорилось, что дополнения они собираются выпускать более масштабными и в меньшем количестве.
Они тоже самое говорили перед выходом 3-х симсов. Я может даже ссылку бы нашел, если бы не лень было)))
Комментарий отредактирован 2013-08-26 19:40:25 пользователем Kaizer
avatar
Немного комментариев от СимСити:
Ещё бы! Второго такого провала поклонники Максис не простят, а ЕА точно лишится своей главной ПКшной дойной коровы. А мы остались с практически всё тем же числом полигонов на душу виртуального населения что и в прошлой части, пластилиновыми волосами и мыльными текстурами.
Кстати, спорные фишки онлайна в SimCity в данный момент работают кое-как, скорее всего из-за этого и отказались от постоянного подключения. Сервера не успевают за расчетами, статистикой в итоге ты на экране видишь одно, твой друг другое, третий третье, а игра вообще понимает 4е -> из-за этого срывается весь реализм, а команде симсити пришлось сделать просто песочницу из игры.

Второе разочарование — мир снова будет поделён на отдельные участки и декоративное пространство между ними. Несмотря на якобы бесшовность, как и в 3-й части снова поведение симов ограничится текущим участком. Также мы опять не увидим плотной европейской застройки стенка к стене, а участки прямоугольной формы по-прежнему будут неплотно прилегать к криволинейным дорогам.
Человек, который занимался данной технологией ушел из EA, из-за провала SimCity.

На эмоции будут влиять не только события, но и окружающая обстановка и то, во что одет сим. И если первое не вызывает нареканий, то лично меня совсем не радует второе и третье. Не выйдет ли так, что игра за игрока будет решать в какой лучше цвет покрасить стены и во что одеться персонажу? Очень спорное решение.
Да, частично данная технология реализована в СимСити и она в основном направлена на покупку различных DLC, тебе постоянно намекают, что хотелось бы видеть вот этот парк за 10$, а если отказываешь, то настроение падает или в следствии люди уезжают.
avatar
«Мошеннические методы монетизации» и «Принудительная монетизация» аки вирус поражают не только ММО =(. И больше всех этим злоупотребляют EA, Ubisoft и прочие гиганты капитализма.
avatar
Создаётся впечатление, что ЕА совсем не следит за тенденциями рынка и вовсю использует «технологии выманивания денег» которые вполне работали лет эдак 5 назад, но почти не работают сейчас.
  • hitzu
  • 0
  • v
avatar
Создаётся впечатление, что ЕА совсем не следит за тенденциями рынка и вовсю использует «технологии выманивания денег» которые вполне работали лет эдак 5 назад, но почти не работают сейчас.
Не просто же так ЕА регулярно признают худшей компанией. Но судя по неизменности их политики, с притоком бабла у них все ок =)))
avatar
Да, частично данная технология реализована в СимСити и она в основном направлена на покупку различных DLC, тебе постоянно намекают, что хотелось бы видеть вот этот парк за 10$, а если отказываешь, то настроение падает или в следствии люди уезжают.

Я уже вижу, как в ближайшую неделю после выхода либо будет модификация, убирающая это, либо будут тупо качать длц с торрентов)) На такой развод мало кто из нормальных людей купится =)))
avatar
Что касается модификаций. На вопрос об этом разработчики ответили примерно так: «Архитектура игры не будет препятствовать созданию модификаций.»
Сравните с прошлой частью: «Игра будет дружелюбна к моддингу.» Финиш.

Небезызвестный кстати Тваллан сказал, что не будет заниматься моддингом четвёртой части, мол ему третьей по горло хватило.
  • hitzu
  • 0
  • v
avatar
Ну то, что не будет препятствовать, уже неплохо, потому что в симс 3 без модов в долгосрочной перспективе играть невозможно — города вымирают, дети не рождаются и прочие сюжетные глюки. Не говоря уже о куче багов, многие из которых не решаются читами. Сдается мне и в 4-й части будет полно вещей, которые придется исправлять модами.

Небезызвестный кстати Тваллан сказал, что не будет заниматься моддингом четвёртой части, мол ему третьей по горло хватило.
Это определенно печальная новость. 80% модов, которые я использовал, были от него. Будем надеяться, что появятся другие умельцы))
avatar
Только что наткнулся, очень улыбнуло =)))

  • Kaizer
  • +2
  • v
avatar
Думаю для персонажей, чья жизнь составляет 90 дней — это нормально ^_^
  • hitzu
  • 0
  • v
avatar
Я играю обычно на эпических настройках, там продолжительность жизни 230 дней по-моему, и все равно такой вариант возможен. Нужно по квесту завести 10 лучших друзей на всю жизнь? Дайте мне неделю и я переверну мир! :D Однажды делал собственную «ачивку» — уговорить единорога «переехать» за 1 первую встречу =)) В результате «погладить-покормить-почесать-погладить-покормить-почесать». Та еще клиника =))))
avatar
Ребят, я не забыл, что обещал написать ещё статью, но вот уже 15-е число, а новой обещанной разработчиками информации нет, и везде пишут только то, что уже известно.
Обещают ночной стрим 17-го. Посмотрим.
  • hitzu
  • +5
  • v
avatar
Никто и не торопит вроде =))) А тем временем, кстати, неделю назад стартовал предзаказ =))))
  • Kaizer
  • +1
  • v
avatar
Дайте угадаю, «всего» за 80 евро? :)

Я честно не в курсе, если что. :)
avatar
Предзаказ был доступен уже довольно давно, как минимум с 20 августа.
Дайте угадаю, «всего» за 80 евро? :)
В России игра стоит 1200 и 1500 р. за лимитед и делюкс версии соответственно. Отличаются несколькими не особенно полезными вещами в игре, которые через полгода можно будет купить в Сторе :)
  • hitzu
  • 0
  • v
avatar
Ух ты, аттракцион невиданной щедрости от EA!

Я посмотрел, Digital Deluxe всего за 70 евро! :)

А Limited Edition вообще за 60.

На самом деле, все равно дорого. Возможно, память мне изменяет, но ванилла трешки стоила в районе 40 или 50.

Коллекционку трешки еще в России я вроде за 1200 RUR и покупал, хотя врать не буду, не помню. Но прикидывая мои доходы тогда, вряд ли я бы стал платить больше. Но в коллекционке был хотя бы материальный объект — флешка в виде зеленого кристалла. Кстати, развалилась и умерла очень быстро. ^___^
avatar
Коллекционка тоже есть, но цену не знаю. Там то ли флешка мигающая, то ли просто лампочка-сувенир в виде кристалла. Ну и постеры и прочий хлам до кучи.
Комментарий отредактирован 2013-09-16 00:15:38 пользователем hitzu
  • hitzu
  • 0
  • v
avatar
Вроде я сейчас видел 1999 за коллекционку. Было точно меньше. И флешка-кристалл опять, но с подставкой какой-то. :)
В трешке была флешка-брелок.
avatar
Ну в общем подорожала. И это на фоне отличных игр на Стиме за порой смешные $5-15 от менее именитых компаний.

Недавно смеха ради купил CiM2 за 79 рублей и неплохая игра оказалась, хоть и абсолютно нишевая. СимСити бы такой движок…
  • hitzu
  • 0
  • v
avatar
абсолютно нишевая

Да, очень. Уж на что я люблю «стратегический» менеджмент… Но транспорт ради транспорта немного угнетает. :)

А движок действительно симпатичный. Однако стартовала игра тоже с заоблачной для ниши ценой.
avatar
Но транспорт ради транспорта немного угнетает. :)
На самом деле немного доработать и игра бы вполне могла составить конкуренцию СимСити.

Игрушка очень шустрая, весит мало, имеет превосходный редактор ландшафта и города, легко обрабатывает транспортные потоки и каждого жителя по отдельности, а город развивается от действий игрока, а система прокладки дорог не имеет равных. Ещё бы чуть-чуть доделать и…

Но видимо разработчики побоялись конкурировать с ЕА. Все мы знаем что стало с Монте Кристо с их CitiesXL.
  • hitzu
  • 0
  • v
avatar
Насколько я знаю, CitiesXL стартовал недоработанным с кучей багов, и до сих пор он тормозит при большом городе и кажется имеет проблемы с утечкой памяти. Но игра шикарная, отличная музыка и дух захватывает, когда прицепив камеру к какой то машине проезжаешь по своему городу через агросектор, промзоны, жилые и офисные районы, сверху не ощущаешь этого масштаба =) А еще там ММО режим был, никто не знает почему серверы быстро остановили? Кстати, посмотрев видео про СиМ2 сразу вспомнил CitiesXL, не одни и те же люди делали?
Комментарий отредактирован 2013-09-16 01:42:29 пользователем JlobGoblin
avatar
А еще там ММО режим был, никто не знает почему серверы быстро остановили?
Игра была по подписке плюс DLC. Игра ведь тоже нишевая, а геймплей не радовал разнообразием. Вот и прогорели.

Cities XL и CiM2 делали разные люди. Первой игрой занимались французы из Monte Cristo, а вторую сделали финны из Colossal Order.
  • hitzu
  • 0
  • v
avatar
Ну в общем подорожала. И это на фоне отличных игр на Стиме за порой смешные $5-15 от менее именитых компаний.
А если еще вспомнить про Humble, где можно 5 игр за 35 рублей купить… Я вот на днях взял 9-й бандл за 4.5 доллара, так только за одной Mark of the Ninja провел 2 дня, не отрываясь =)))

А вообще ЕА такая ЕА… Я считаю, что больше 1000р ни одна сингловая игра не может стоить в принципе. Исключение: сборники. Вот Симс 3 со всеми эддонами я бы за 1200-1500 взял, но чисто ванилу? Ну нафиг)))
Комментарий отредактирован 2013-09-16 01:02:01 пользователем Kaizer
  • Kaizer
  • +1
  • v
avatar
А в Симсах, на мой взгляд, ванила вообще не имеет смысла и они, кажется, это поняли. В ней банально скучно, делать нечего. Банальные работы, базовая одежда. А модов еще нет. Бррр. :)
avatar
Если не будет уникальных механик (в случае с симс 3 это был целый город вместо изолированных участков, что было огромным прорывом), то естественно делать там будет нечего. Я из ревью не нашел ни одной действительно значимой фишки, которая бы заставила играть в 4-х симсов вместо 3-х.
avatar
Снова нае обманули.
Хотим заранее напомнить, что 17 сентября состоится очередной видео-чат с разработчиками TheSims3: Вперед в будущее и Кино.

Помимо нового дополнения и каталога, нам также покажут новый городок для TheStore — Миднайт Холоу. Состоится чат в 21:00 по Московскому времени, собственно, как и всегда.

На официальном канале TheSims трансляция уже запланирована и сейчас вы можете увидеть отсчет до ее начала — youtube.com/watch?v=kQx5MmlP-sg. Не пропустите :)
То есть по 4-й части ничего нового не будет.
Комментарий отредактирован 2013-09-16 19:12:08 пользователем hitzu
  • hitzu
  • 0
  • v
avatar
Не боюсь показаться неактуальным: «ЕА такая ЕА»! :)
  • Ascend
  • +1
  • v

Оставить комментарий