avatar
Нужно понимать, что чем более тривиален игровой процесс, тем больший процент игроков будет пытаться его автоматизировать. Просто потому, что автоматизировать его легко.

В этом плане показательна ситуация с измельчением травы в вов. Этот процесс, после включения автолута и написания простого макроса, сводился к нажатию одной кнопки с интервалом в две секунды, стоя на одном месте. Автолут и макросы, если кто не в курсе, являются встроенными в игру легальными возможностями. Ввиду такой предельной примитивности процесса автоматизировать его мог каждый, для этого достаточно было скачать (или написать самому) простейший кликер, посылавший в процесс игры триггер нажатия кнопки, на которую забинден макрос, с интервалом в 2 секунды. Таким образом можно было перемалывать траву хоть круглосуточно при минимальном вмешательстве в процесс. Что привело к последствиям с обратной связью — цены на начертательские товары рухнули ниже плинтуса, и серьезно заработать без использования кликера стало невозможным.

Говоря иначе, автоматизировать этот процесс было настолько просто, что любой, кто хотя бы немного задумывался о результате, начинал пользоваться кликером. Все мои знакомые, кто занимался начертательством хотя бы в каком-то объеме, пользовались сторонним ПО.

В то же время, какой-нибудь фарм очков чести на полях боя, из тех, кого я знал в игре, не автоматизировал никто. Потому что пвп в игре — это нетривиальный процесс, требующий напряжения головного и спинного мозга. Боты, способные управлять персонажем на поле боя так, чтобы он еще и побеждал — это серьезные программы, которые бесплатно никто распространять не будет. Такие боты как правило требуют абонентской платы, что отсекает большую часть потенциальных «срезателей углов».

Здесь же, я так понимаю, кроме тривиальности процесса копания, ситуация усугубляется еще и его необходимостью. Без копания не заплатишь за аренду, без платы за аренду выкинут на мороз. Говоря иначе, копанием занимаются не те, кому это нравится, а все. Потому что игра вынуждает. Разумеется, люди начинают пользоваться ботами. И даже те, кому может нравиться этот процесс, начинают срезать углы, потому что из-за обвала цен на ресурсы заработать без ботоводства становится невозможно.
avatar
А чем плохо в Аллодах? Кто-то активно играл на астральных кораблях? Есть конкретные впечатления или замечания, отличные от «хочу порулить»? :) Я не утверждаю, что там хорошо все реализовано, я просто не знаю. Но именно эта часть меня манила больше всего. Если бы не парк и квесты, обязательно попробовал бы.
avatar
Так определенно будут индивидуальные корабли, то есть в основном будут индивидуальные корабли, где ты и жнец, и швец, и на баяне исполнитель. А говорим мы примерно следующее: «Как хорошо, что делается попытка реализовать игру экипажа космического судна». Конечно, мы еще не знаем, как это будет реализовано. Мы просто надеемся, что лучше, чем в Аллодах. )
avatar
Новый тир шмоток, который добывается через крафт и по месяцу на сет.
avatar
А по подробнее можно? Давно не следил за обновлениями. Или вы о дейликах «перекатись 100 раз в день»?
avatar
И мне нужен жесткий вертикальный прогресс, желательно — бесконечный.

С последним патчем в игре его стало невыносимо много :(
avatar
Ждем парк развлечений внутри парка развлечений, введенным следующим аддоном для парка развлечений под названием Гильд Варс 2, построенным Арена.Нет )
avatar
Недавно, вдохновившись отчетами Арены.нет о делах за год, зашел в ГВ2. Меня хватило минут на 20, увы. Притом, что пока бегал в игре, все казалось удобным и красивым… но не покидало ощущение бессмысленности происходящего.
Видимо, я все же манчкин. И мне нужен жесткий вертикальный прогресс, желательно — бесконечный. И видимо, все мои знакомые — такие же люди. Из 10+ человек в френд-листе никого не появлялось более полугода.
Как отметил один мой согильдиец — ареновцы настолько сильно пытались сгладить отрицательные моменты игры, что сгладили и положительные. В итоге получился некий ровный сладковатый кисель. А хочется мяса с перчиком и острым соусом)
avatar
Специфика игры ни от кого ничего не требует. Ты можешь найти красоту и интерес в любом действии. Или не можешь. Мне искренне нравится майнинг. Понимаешь? Боюсь, что нет. Но в этом-то и проблема. Потому что ты воспринял мои слова как «с хорошей компанией друзей и майнинг не так уж плох». Я не могу ничего поделать с твоим отношением к этой части игры. И не должен ничего делать. Ты можешь меня услышать, а можешь этого не делать. Но не стоит пересказывать мне мой текст. Пожалуйста.
avatar
Ты вообще редко понимаешь то, что тебе удобнее не понимать
avatar
Проблема в том, что твоих слов не понимаю даже я — тот, кто, как минимум, должен быть знаком с собственной историей ухода и своими доводами.
avatar
SAB вызывает смешанные чувства. С одной стороны стороны это лучшее нововведение в гв2. С другой, лучшее нововведение в гв2 — обособленная мини игра.
avatar
Я слышал, что ты любишь парки развлечений, поэтому я поместил этот парк развлечений в твой парк развлечений, чтоб ты мог играть в парке развлечений, пока играешь в парке развлечений.
avatar
За «убого» спасибо, конечно.
А так сужу по личному опыту — играл в еву с 2005 по 2010-11.
90% времени прожил в нулях, есть о чем вспомнить. Просто я вижу статью в таком свете — с хорошей компанией друзей и майнинг не так уж плох. Вывод: так может под хорошую компанию друзей и занятие получше найти, а не пытаться скрасить углы майнинга дружеским общением, особенно когда специфика игры требует от майнинга другого?
avatar
Понимаешь, все твои доводы разбиваются о твою же собственную историю ухода из Евы. В моем понимании во всяком случае
avatar
У Атрона все шибко радужно и вероятно все эти «друзья в час» применимо в импе или в неизвестном космосе.

Не, ну, да, это ж у меня радужно получается, а не у вас убого. Без сомнений.
avatar
Но тебе не кажется, что это сюр? :) Парк развлечений в качестве отдушины для парка развлечений. :)
avatar
А мне очень понравилась первая версия Super Adventure Box и я рад возвращению этой забавы. Хотя и не играю сейчас в GW2.
avatar
Согласен с Кризисом. У Атрона все шибко радужно и вероятно все эти «друзья в час» применимо в импе или в неизвестном космосе. Так сказать в состоянии относительной независимости. И да, не забывайте еще, что процесс затянется возможно на месяцы, как в вышеуказанном примере.

А в нулях, тем более если вы маленькая корпа ситизенов, вы постоянно кому-то должны за аренду — фактически это становится второй работой. Ну или вас вышибают из нулей и вы со своими друзьями копаете опять в импе или в лоусеках.

Не надо еще забывать, что многие майнинговые многооконщики не видят собственно майнинге интереса — это просто способ заработать и соответственно желательно сделать это наиболее эффективно и быстро. Кто-то просто хочет заработать на корабли под пвп, кто-то отрабатывает как может аренду своей системы, а для кого-то это вполне себе бизнес (вспоминаю Vaab, у которого много людей из SE покупало иски за вполне себе реальные деньги).

И да, соглашусь, что тут похоронен огромный пласт социального геймплея, впрочем как и в производстве и в поселениях в неизвестном космосе. Но это уж на совести ССР. Видно сильно не хочется терять прибыли с альт-аккаунтов.
avatar
эхъ, копка, сколько с ней связано.
всё начиналось примерно так:
СЕО: эй, чувак, тут рядом (нули ААА) наметилась системка с арканором. да, 11 белтов, всего лярд аренды. что? в неделю. [междометие], нам повезло, надо стобить пока не перехватили. кто копать будет? я, ты, [сокорп1], [сокорп2], [сокорп3] еще подтянется. как не умеешь? там всё просто. а, ну да. тебе чару всего месяц. я все прикинул, если копать всем вместе в день по 2 часа то аренду потянем, а остальные 23, ну 22, считая даунтайм наши!
СЕО: ты качайся, я тебе пока акк дам. да, чувак забил, а пасс у меня остался. проплатишь и будет всё ок.
[на следующий день]
СЕО: в общем у [сокорп1] не получается, [сокорп2] запил и походу бросил, а [сокорп3] застрял где-то в импе с фрейтаком. ничо, пока сами, даже вдвоем часа в 4 уложимся. хотя стоп, у [альт_СЕО1] один маааленький скилл не выучился и на рорку он сядет только через неделю. я же думал что прокачал… ну ничего, пока что так покопаем, будет чуть дольше, но зато всё наше!..

в итоге копали вдвоем, каждый в 2-3 окна (2, потом 3 баржи, рорка и еле вкачанный индус с белтов на пос, а еще дряка — танк для неписи) по нескольку часов. как оказалось, мы слегка переоценили свои силы и то что арканор в белтах-то не бесконечный. но даже так мы вдвоем прокопали в таком темпе около 3х месяцев, практически содержа всю корпу из 15+ чел.
потом СЕО из за смены работы не появлялся в евке неделями и копать приходилось мне одному. в 4 окна. потом у ААА сменилось руководство и новое посчитало что за такую сиску можно платить и 1.5 лярда. в результате корпа, на собрании решила переметнуться из ааас в раа. откуда я уже переметнулся в ра, потом вернулся в ааа, потом забил на игру.
в итоге: копка это ОЧЕНЬ утомительное занятие. причем, эта утомленность сказывается спустя месяцы. чтобы собрать больше одного чела нужны постоянные напоминания и контроль, иначе все разваливается.