Вообще надеюсь что наконец таки появится «взрослая» игра которая, при этом, не будет жутко замороченным артхаусом который можно выдержать от силы 20-30 минут.
Да, про неё на RPS очень трогательные истории писали, сопереживание наэкранным персонажам зашкаливает. В виш-листе, ясен пень. Хотя если будет слишком глубоко в сердце проникать — не смогу запустить.
Круто. Особенно меня впечатлила статистика рас — я не могу себе представить, чтобы кто-либо выбрал кого-либо, кроме чарров (ультранационалист я, выходит). А вот ведь — самая редкая раса, оказывается. Я уникален! (почти :))
Моя дочь последние месяцы стала играть в GW2 на постоянной основе. Это явление. Столь долго она не играла ни во что, хотя благодаря папе-фрику перепробовала всё что можно. Она перепробовала несколько классов и рас, съела персональный сюжет, дошла до 80, потыкалась в крафте. Теперь гоняет на WvW и ест эти самые двухнедельные эвенты. Что характерно — она играет соло, совсем соло — даже не пробует социализироваться.
Так что я вижу GW2 как замечательный пример недорогой соло игры :)
На практике единственный внятный торговый центр — жита. Да и вообще это ограничение ничего не добавляет к механике игры. Впрочем, это неинтересная тема для спора.
На практике, те кто умеет пользоваться не только Житой зарабатывают больше. Помимо Житы в игре как минимум 3 очень крупных торговых центра, и множество мелких, но интересных мест. И вообще, ограничение с невидимостью всего рынка — прекрасно. Очень много интереса добавляет тем, кто хочет играть в торговлю и логистику, конечно. Я бы убрал даже видимость рынка за пределами созвездия :)
Ради чего рвутся к власти политики и политические партии?
Очевидно, что не ради служения народу. Стремление к этому, конечно, может присутствовать, но врядли как главный мотив.
Внимание масс — чем не политический ресурс? Борьба, на мой взгляд, идёт не столько за фактическую власть, сколько за влияние. Влияние — возможность за счёт личного обаяния изменять мысли людей, внушать им желание следовать за тобой в угоду твоим интересам. Чем ты убедительнее, тем больше влияние. Момент весьма тонкий, но мысль об этом вдохновляет.
Неправда, что Симс не хардкорный или то, что он нереалистичный?
По вашей логике симс — хардкорный. Игра условно реалистична, в ней очень много всего продумано, но, как было написано уже — параллельно введено множество вещей, которые всё-все облегчают.
Но, если преследовать цель играть «честно» — симы могут быть вполне себе так игрой.
Поставить, например, какой-нибудь мод, уменьшающий количество зарабатываемых денег до реального уровня, и попытаться устроить своему герою счастливую жизнь…
По мне игра удивительно скучная — именно потому, что пытается повторить реальную жизнь, её рутину… Сон, завтрак-обед-ужин, работа, дети, семья… Иногда отдых, к котором те же насущные потребности требуют удовлетворения.
А вообще, Orgota, вам, наверное, стоило бы поиграть, чтобы составить свое мнение.
Симс при всем остается таким полем, на котором каждый играет в собственную игру.
А вот я считаю, что Симс — это вообще самая самая РПГшная игра, которая только существовала. РПГ это не прокачка ХР и навыков, хотя и в Симс это есть. РПГ в первую очередь — это отыгрыш роли. А в этой игре самый широкий выбор ролей, какой только можно представить, за исключением убийцы, но и это решается модами: есть моды на оружие, есть мод, который позволяет убить с прокачанным навыком единоборств, есть мод на эликсир смерти и заклинание смерти, есть даже мод на Тетрадь Смерти :D
Всё, что нужно в этой игре — это побольше воображения, чтобы связывать друг с другом события и творить свой сюжет.
Почти все вещи покупаются через режим покупки или строительства. Некотороые вещи покупаются в супермаркете или местных лавочках. Деньги добываются обычной работой, продажей ненужных вещей, за редкие квесты, за доход от инвестирования в недвижимость.
Некоторые предметы можно получить только из крафта, некоторые за особую валюту (за границей), некоторые за выполнение заданий, а знаменитостям, например, вещи просто дарят.
Но вообще там всё безумно просто (недаром его называют симулятором счастливой жизни) и многие, в том числе и я, ставят мод на увеличение счетов в разы. Жаль инфляции нет.
А также там забавный просчёт в механике самой игры: за бездомного играть проще (он не совсем бездомный, сим обязательно должен владеть участком, но это может быть и пустырь): все потребности можно восполнить переносными вещами (палатка или спальный мешок для сна, душ из банки, переносной бумбокс/мольберт/книги или гитара для развлечения, а ещё есть мод, который позволяет симам-мужикам мочиться в кусты :) или на общественных участках (бесплатный душ и туалет в общественном бассейне, грилль в парке, лавочки для сна, дешевый общепит, бесплатная прачечная). При этом раз сим бездомный, то и счета приходят только за землю и на них вполне можно вообще забить — судебному приставу нечего будет забрать на пустыре вообще и он тупо уйдёт.
Расходы же у бездомного минимальны: еду можно найти в виде фруктов на деревьях или порыбачить, в зимний сезон можно питаться дешевыми консервами, а можно и в кафе/барах/ресторанах ибо дёшево. А больше платить особо и не за что — одежда, к сожалению не пачкается, не изнашивается и ее даже покупать нельзя — берётся бесплатно из любого гардероба. А при должном усердии за день можно насобирать насекомых/минералов/семян/метеоритов/цветов на гораздо большую сумму, чем получить на работе. За расхищение гробницы заграницей выходят вообще астрономические суммы. 5-6 гробниц и сим может жить на эти средства безбедно всю жизнь. Вот такие пироги.
Ну мои рассуждения распространяются только на игры-миры, с большим пространством, множеством игроков, длительным временем существования.
Без этих трех составляющих никакого онлайн мира невозможно представить, мне по крайней мере.
Все таки мне нужно посмотреть ее механику.
А вещи там кстати откуда появляются?
Крафтятся или покупаются?
Если покупаются — то откуда берутся деньги и где покупаются?
Ради чего рвутся к власти политики и политические партии?
Знаешь, я тут почесал в затылке и решил все-таки попробовать дать ответ. Ограниченный. Не единственный. Но все-таки ответ.
Понимаешь, политика — это такая большая игра для очень взрослых дядь и теть. Сложная. Опасная. С неполными входными данными, с зыбкими и крайне запутанными правилами. Многие из тех, кто поиграл в политику, говорят, что после нее любая другая игра кажется пресной.
А зачем люди вообще играют в игры? Почти все ответы верны и для игры в политику. И самый простой из них: им интересно.
Так что я вижу GW2 как замечательный пример недорогой соло игры :)
Внимание масс — чем не политический ресурс? Борьба, на мой взгляд, идёт не столько за фактическую власть, сколько за влияние. Влияние — возможность за счёт личного обаяния изменять мысли людей, внушать им желание следовать за тобой в угоду твоим интересам. Чем ты убедительнее, тем больше влияние. Момент весьма тонкий, но мысль об этом вдохновляет.
Но, если преследовать цель играть «честно» — симы могут быть вполне себе так игрой.
Поставить, например, какой-нибудь мод, уменьшающий количество зарабатываемых денег до реального уровня, и попытаться устроить своему герою счастливую жизнь…
По мне игра удивительно скучная — именно потому, что пытается повторить реальную жизнь, её рутину… Сон, завтрак-обед-ужин, работа, дети, семья… Иногда отдых, к котором те же насущные потребности требуют удовлетворения.
А вообще, Orgota, вам, наверное, стоило бы поиграть, чтобы составить свое мнение.
Симс при всем остается таким полем, на котором каждый играет в собственную игру.
Всё, что нужно в этой игре — это побольше воображения, чтобы связывать друг с другом события и творить свой сюжет.
Некоторые предметы можно получить только из крафта, некоторые за особую валюту (за границей), некоторые за выполнение заданий, а знаменитостям, например, вещи просто дарят.
Но вообще там всё безумно просто (недаром его называют симулятором счастливой жизни) и многие, в том числе и я, ставят мод на увеличение счетов в разы. Жаль инфляции нет.
А также там забавный просчёт в механике самой игры: за бездомного играть проще (он не совсем бездомный, сим обязательно должен владеть участком, но это может быть и пустырь): все потребности можно восполнить переносными вещами (палатка или спальный мешок для сна, душ из банки, переносной бумбокс/мольберт/книги или гитара для развлечения, а ещё есть мод, который позволяет симам-мужикам мочиться в кусты :) или на общественных участках (бесплатный душ и туалет в общественном бассейне, грилль в парке, лавочки для сна, дешевый общепит, бесплатная прачечная). При этом раз сим бездомный, то и счета приходят только за землю и на них вполне можно вообще забить — судебному приставу нечего будет забрать на пустыре вообще и он тупо уйдёт.
Расходы же у бездомного минимальны: еду можно найти в виде фруктов на деревьях или порыбачить, в зимний сезон можно питаться дешевыми консервами, а можно и в кафе/барах/ресторанах ибо дёшево. А больше платить особо и не за что — одежда, к сожалению не пачкается, не изнашивается и ее даже покупать нельзя — берётся бесплатно из любого гардероба. А при должном усердии за день можно насобирать насекомых/минералов/семян/метеоритов/цветов на гораздо большую сумму, чем получить на работе. За расхищение гробницы заграницей выходят вообще астрономические суммы. 5-6 гробниц и сим может жить на эти средства безбедно всю жизнь. Вот такие пироги.
Без этих трех составляющих никакого онлайн мира невозможно представить, мне по крайней мере.
А вещи там кстати откуда появляются?
Крафтятся или покупаются?
Если покупаются — то откуда берутся деньги и где покупаются?
Понимаешь, политика — это такая большая игра для очень взрослых дядь и теть. Сложная. Опасная. С неполными входными данными, с зыбкими и крайне запутанными правилами. Многие из тех, кто поиграл в политику, говорят, что после нее любая другая игра кажется пресной.
А зачем люди вообще играют в игры? Почти все ответы верны и для игры в политику. И самый простой из них: им интересно.