Все мои друзья разбрелись по разным проектам, да и там выбираются раз в неделю он-лайн, а то и реже. У всех семьи, дети… старею.
Зато очень многие из них ждут Вайлдстар — с моей подачи)))
Я, например, предпочитаю игры, которые могут чему-то научить. Пусть даже этот навык не пригодится за пределами игры, но все равно. Хороший пример — Portal, или Antichamber. Или игры, в которых можно что-то узнать. Пусть, опять-таки, эти знания нигде не пригодятся, кроме самой игры.
В этом плане мне очень повезло с ГВ2 — это та игра, которую я так долго ждал. Есть чему научиться, есть что узнать. Но соревновательного момента здесь нету в принципе: рекаунт отсутствует, инспектить персонажей нельзя, даже увидеть запас здоровья врага невозможно. И ничего, нравится. И, судя по всему, не только мне — игра даже какой-то рекорд продаж побила.
Я ничего не имею против вашей точки зрения, но хватит уже думать, что вов — лучший и, упаси боже, все ищут в играх вов. Целевая аудитория этой игры (рейдящие игроки) гораздо меньше аудитории фактической, и, судя по последним изменениям числа подписчиков, аутсайдеры данной аудитории постепенно покидают проект.
Пиксели или друзья. Меня пиксели никогда не могли удержать от забивания на надоевшую или разочаровавшую игру, забил уже не на первую, но связи со своей някавайной гильдой не потерял :3. Регулярно флудим в скайпе, и летаем в вартундре с лидом. Вот думаю перетащить всех или почти всех в Архагу.
Ладно, в общем, пора закругляться, а то я слишком увлекся. Скоро снова начну вещать про «раковую опухоль на теле ММО» и про «взорвать серверную Близзарда со всеми БД» )))
Тогда объясните, если существуют две идентичные игры, но в одну играют, а в другую нет, в чем же разница? Раз уж они идентичные клоны?) Только лишь в накопленных изначально в одной игре ценностях?) Это же пиксели, толку за них держаться.
Давайте подумаем о том, почему на данный момент ВоВ жив, а АоК, ВХО, Рифт, СВТОР, да хотя б Vanguard чувствуют себя не очень по сравнению с ним?
Видимо потому что:
Те же кнопочки, таргетинг, БГ, инстансы + динамические эвенты или захваты зон, система душ или вменяемое рвр
Но в эти игры я не играл, зато знаю что ВХО — сферический в вакууме клон ВоВа, и его не спас более продуманный и объемный бек. И в недавней заметке была описана ситуация с контентом в ВоВе, им забито все пространство, но его никто не замечает.
хотя от них ждали правок баланса, новых рвр-областей и доведения до ума мотивации участвовать в баталиях.
Вот видите — не хватило рук банально.
В то же время, прошу заметить, что в третью диаблу (в которой «контента» с гулькин нос) играют до сих пор, и будут играть еще много лет.
Даже не смешно. Из всех моих знакомых(порядка 10 человек) ни от одного я не услышал хорошего отзыва. Пройдя в паре с другом все четыре уровня сложности и зафармив секретный уровень на сложности инферно, мы с ним одновременно удалили игру и больше о ней не вспоминали.
Ничего, кроме ощущения халтуры и обмана, я не испытывал.
И на это было достаточно много причин:
— необходимость проходить на нормале игру. Я думал, что помру со скуки, насколько просто там умирали мобы.
— несбалансированный лут. Самую лучшую вещь в игре за все время я выбил не из Диабло, не из гоблина, не на секретном уровне из синих поняшек, а из обычного серенького моба в 4-ом акте.
— несбалансированные легендарки, что по статам хуже золота.
— аукцион. Ну это просто банально стыдно — продавать вещи в такой игре + продавать за реал. Официально продавать за реал. Странно, что после такого в ВоВе не начали продавать эпики на аукционе.
Ну а по поводу интересной отточенной механики — посмотрите Path of Exile.
Свтор оказался именно что неиграбельным — тот же вов, только сырой и с голосовой озвучкой. Контента там было море, одних только миссий за все классы на сотни часов, но это его не спасло.
Рифт — клон вова, поэтому и не пошел. В этой игре не было ничего такого, ради чего стоило бы оставлять вов, теряя оставшихся там друзей и нажитое виртуальное имущество. Контентные патчи в нем, к слову, выходили каждый месяц, а не раз в полгода как в вов.
Вархаммер — умер из-за того, что разработчики именно что не допиливали игровой процесс. Вместо этого, после релиза они сосредоточили усилия как раз на добавлении ПВЕ-контента, хотя от них ждали правок баланса, новых рвр-областей и доведения до ума мотивации участвовать в баталиях.
В то же время, прошу заметить, что в третью диаблу (в которой «контента» с гулькин нос) играют до сих пор, и будут играть еще много лет. Потому что там игровой процесс отточен до блеска — в этом плане игра идеальна, — и близзард продолжают развивать его в правильном направлении. Можно играть месяцами не уставая, и, вернувшись после перерыва, испытать ощущения как при первом заходе.
Накручивание урона и исцеления в ущерб общей цели — очень спорный момент. Или вы предполагаете, что ДД вместо того, чтоб касты сбивать к примеру, будут продолжать дпс-ить?)))
Я просто не вижу смысла вообще играть в ММО, если там нет соревновательного момента.
Вернее не понимаю причин. Убить пиксели просто ради того чтоб убить пиксели? Да и сами вы соревнуетесь с самой игрой — выполняя необходимые действия, влекущие за собой смерть босса.
Так что даже в такой степени — соревновательность присутствует.
Не обязательно даже гнаться за скоростью — у 12 команд будет возможность вылизать каждый клочок новой локации, подумать над положением каждого мобика, найти каждый баг заранее — и вот количество переросло в качество.
Это только на словах хорошо. А на деле это приводит к накручиванию наносимого урона или исцеления в ущерб общей цели, нытью вида «у меня слишком низкий хпс/у тебя слишком высокий дпс», и так далее.
Да. Именно МОАР Контент! Я б даже сказал, МОАР Контент!!!111
Давайте подумаем о том, почему на данный момент ВоВ жив, а АоК, ВХО, Рифт, СВТОР, да хотя б Vanguard чувствуют себя не очень по сравнению с ним?
Или вы будете утверждать, что в ВХО или Рифте, к примеру, хуже геймплей? Те же кнопочки, таргетинг, БГ, инстансы + динамические эвенты или захваты зон, система душ или вменяемое рвр — но не вытянули.
Очень даже верно. Просто коллектив разработчиков разобьют на команды, которые будут параллельно разрабатывать контент. Таким образом, если на разработку патча уходит 4 месяца, то у 12 команд разработчиков через эти четыре месяца будет суммарно 12 контент-патчей. Можно выпускать их одновременно, или с небольшим интервалом.
Контент! Контент!!! Контент!!! МОАР Контент!!!
Любые игры, это в первую очередь геймплей, а литературное, художественное и музыкальное наполнение — вторичны, и огромный штат разрабов нужен для этого самого наполнения. Чтобы скодить змейку, тетрис или арканоид достаточно одного программиста. Главное в игре это геймплейное ядро, а контент могут и пользователи сваять.
Более того, конкуренция между теми, кто стремится к общей цели (например, убийству босса) — это вообще ни в какие ворота не лезет, имхо.
В природе человека заложено быть лучше/сильнее/быстрее/умнее. А все познается в сравнении. Стремление не просто хорошо выполнить свою роль, а выполнить ее лучше всех заставляет искать новые пути, изучать механику, открывать для себя новые аспекты игры.
Странная логика. Я не хочу ни с кем соревноваться, я хочу кооперации и совместного превозмогания. Более того, конкуренция между теми, кто стремится к общей цели (например, убийству босса) — это вообще ни в какие ворота не лезет, имхо.
А вы, в свою очередь, представьте себе игру, где для достижения цели нужно потратить какое-то количество времени на не имеющие отношения к собственно соревнованию действия (допустим, 1-1.5 месяца), чтобы только получить возможность начать достигать эту цель. Например, зафармить героики (вспоминаем, насколько тривиальны они стали в пандарии), чтобы одеться к рейдам. И за это игровое время, которое потеряно впустую с точки зрения собственно соревнования, нужно заплатить.
Про женскую половину, а если конкретнее, то про денскую половину подросткового возраста. Яркий тому пример бывшие флэш (ныне браузерки) игры ака Симс, у твоего персонажа есиь 5 юбочек на выбор, ещё 5 можно открыть путём ежедневного совершения каких-либо действий и доступных за игровую валюту и ещё штук 30 можно открыть тем же путём накопления но доступных уже за реальные деньги
Или опять же, почему Варкрафт так долго на плаву держался? Изначально большая компания, вложившая большую сумму денег, ставшая практически монополистом среди целевой аудитории, получившая с этого прибыль и вложившая в игру, чтоб получить еще больше прибыли.
Да, многие успешные ходы были сделаны именно руководством, одаренными ведущими дизайнерами, разработчиками — но многое было сделано и банально маркетологами.
Для сравнения, взять тот же Рифт — для меня Рифт до сих пор по многим идеям кажется интереснее Варкрафта — интереснее мир, дизайн локаций, система душ, позволяющая проводить эксперименты — но недостатки финансирования из-за меньшей аудитории привели к затуханию игры. В попытке спасти положение был выпущен аддон, менее проработанный, нежели оригинальный мир — и результат стал еще плачевнее. Когда пару месяцев назад заходил в игру — сервер казался вымершим.
Если количество дизайнеров/кодеров/тестировщиков ничего не значит, почему тогда все ММО с большим числом подписчиком выпускаются крупными компаниями, а не маленькими творческими объединениями по 2-3 человека? А если уж небольшая компания берется за дело, то получается жуткий долгострой?
Зато очень многие из них ждут Вайлдстар — с моей подачи)))
В этом плане мне очень повезло с ГВ2 — это та игра, которую я так долго ждал. Есть чему научиться, есть что узнать. Но соревновательного момента здесь нету в принципе: рекаунт отсутствует, инспектить персонажей нельзя, даже увидеть запас здоровья врага невозможно. И ничего, нравится. И, судя по всему, не только мне — игра даже какой-то рекорд продаж побила.
Я ничего не имею против вашей точки зрения, но хватит уже думать, что вов — лучший и, упаси боже, все ищут в играх вов. Целевая аудитория этой игры (рейдящие игроки) гораздо меньше аудитории фактической, и, судя по последним изменениям числа подписчиков, аутсайдеры данной аудитории постепенно покидают проект.
Даже не смешно. Из всех моих знакомых(порядка 10 человек) ни от одного я не услышал хорошего отзыва. Пройдя в паре с другом все четыре уровня сложности и зафармив секретный уровень на сложности инферно, мы с ним одновременно удалили игру и больше о ней не вспоминали.
Ничего, кроме ощущения халтуры и обмана, я не испытывал.
И на это было достаточно много причин:
— необходимость проходить на нормале игру. Я думал, что помру со скуки, насколько просто там умирали мобы.
— несбалансированный лут. Самую лучшую вещь в игре за все время я выбил не из Диабло, не из гоблина, не на секретном уровне из синих поняшек, а из обычного серенького моба в 4-ом акте.
— несбалансированные легендарки, что по статам хуже золота.
— аукцион. Ну это просто банально стыдно — продавать вещи в такой игре + продавать за реал. Официально продавать за реал. Странно, что после такого в ВоВе не начали продавать эпики на аукционе.
Ну а по поводу интересной отточенной механики — посмотрите Path of Exile.
Рифт — клон вова, поэтому и не пошел. В этой игре не было ничего такого, ради чего стоило бы оставлять вов, теряя оставшихся там друзей и нажитое виртуальное имущество. Контентные патчи в нем, к слову, выходили каждый месяц, а не раз в полгода как в вов.
Вархаммер — умер из-за того, что разработчики именно что не допиливали игровой процесс. Вместо этого, после релиза они сосредоточили усилия как раз на добавлении ПВЕ-контента, хотя от них ждали правок баланса, новых рвр-областей и доведения до ума мотивации участвовать в баталиях.
В то же время, прошу заметить, что в третью диаблу (в которой «контента» с гулькин нос) играют до сих пор, и будут играть еще много лет. Потому что там игровой процесс отточен до блеска — в этом плане игра идеальна, — и близзард продолжают развивать его в правильном направлении. Можно играть месяцами не уставая, и, вернувшись после перерыва, испытать ощущения как при первом заходе.
Я просто не вижу смысла вообще играть в ММО, если там нет соревновательного момента.
Вернее не понимаю причин. Убить пиксели просто ради того чтоб убить пиксели? Да и сами вы соревнуетесь с самой игрой — выполняя необходимые действия, влекущие за собой смерть босса.
Так что даже в такой степени — соревновательность присутствует.
Давайте подумаем о том, почему на данный момент ВоВ жив, а АоК, ВХО, Рифт, СВТОР, да хотя б Vanguard чувствуют себя не очень по сравнению с ним?
Или вы будете утверждать, что в ВХО или Рифте, к примеру, хуже геймплей? Те же кнопочки, таргетинг, БГ, инстансы + динамические эвенты или захваты зон, система душ или вменяемое рвр — но не вытянули.
Любые игры, это в первую очередь геймплей, а литературное, художественное и музыкальное наполнение — вторичны, и огромный штат разрабов нужен для этого самого наполнения. Чтобы скодить змейку, тетрис или арканоид достаточно одного программиста. Главное в игре это геймплейное ядро, а контент могут и пользователи сваять.
А вы, в свою очередь, представьте себе игру, где для достижения цели нужно потратить какое-то количество времени на не имеющие отношения к собственно соревнованию действия (допустим, 1-1.5 месяца), чтобы только получить возможность начать достигать эту цель. Например, зафармить героики (вспоминаем, насколько тривиальны они стали в пандарии), чтобы одеться к рейдам. И за это игровое время, которое потеряно впустую с точки зрения собственно соревнования, нужно заплатить.
Да, многие успешные ходы были сделаны именно руководством, одаренными ведущими дизайнерами, разработчиками — но многое было сделано и банально маркетологами.
Для сравнения, взять тот же Рифт — для меня Рифт до сих пор по многим идеям кажется интереснее Варкрафта — интереснее мир, дизайн локаций, система душ, позволяющая проводить эксперименты — но недостатки финансирования из-за меньшей аудитории привели к затуханию игры. В попытке спасти положение был выпущен аддон, менее проработанный, нежели оригинальный мир — и результат стал еще плачевнее. Когда пару месяцев назад заходил в игру — сервер казался вымершим.