Любая заметка с критикой ВоВ будет вызывать тонны комментариев. Близзард могут радоваться такому преданному коммьюнити — такого воинствующего фанатизма нет ни у одного проекта. А, как верно заметила Chiarra, доставаться будет именно Атрону. Не исключаю, что жирный троллинг от Yarr — дело рук давних «доброжелателей» коллег-блоггеров
Банально своровать не достаточно. Надо еще взглянуть на сворованное под другим углом, переосмыслить, переиначить, смешать с другой идеей, а потом выкинуть все нафиг и явить на суд публики нечто, родившееся под впечатлением от симбиоза сворованных идей.
Европейские сервера Lineage2 (они отличались от американских только временем проведения осад и прочих серверных мероприятий) все время существования игры были перенаселены. Фактически, именно огромный приток русских игроков заставил НЦ Софт НА сначала открыть для нуждающихся в месте под солнцем Franz, а потом еще один сервер — Luna. Что характерно, последнее случилось уже под закат игры, когда американские сервера постепенно теряли игроков.
ИМХО (но ИМХО игрока и участника событий), американско-европейская линейка умерла из-за отвратительной поддержки со стороны локализатора. Американский офис НЦ Софт не боролся с проблемами, которые просто убивали игру изнутри — с ботами и хаками. Отчасти поэтому многие игроки, презрительно относившиеся к ф2п проектам, все-таки пошли «потраить» русскую версию — они хотели ту же линейку, только без засилия ботов.
Но окончательно добили игру сами разработчики, необдуманно выпустив обновление, которое перечеркнуло ожидания большинства игроков.
Я все-таки возвражу. Отсутствие инерции и падение с корабля — это особенность игровой механики. Той же природы, как и вид от третьего лица, невозможность копать ямы в земле, отсутствие нужды ходить по малой нужде, и так далее.
А вращение мира ArcheAge вокруг газового гиганта и возникающие в связи с этим вопросы — это именно что бесполезная, но довольно интересная (для меня, во всяком случае) информация. Такая же, как и имя какого-нибудь нпс, или текст какого-нибудь квеста. Это бесполезно, но это одна из мелких деталей, которые придают глубину миру. Как в той притче про банку, заполненную крупными камнями, галькой и песком. Это — песок. Мелкий, но от этого не менее важный компонент банки.
Где-то в твиттере Косака или в каком-то мини-интервью, нужно будет поискать. Там обсуждались Степи. Где-то по соседству он еще говорил, что да, были мысли сделать контент для Альянса — отвоевание Ясеневого леса или марш-бросок по Азшаре, но ресурсов было мало, так что они решили остановиться на «настоящем контенте» — на Степях.
Особенно если учесть, с какой залихватской самоуверенностью нам его представили: как собственное(!) новое стильное решение проблемы с контентом, как способ оживить локации, как очередной пример удачной работы «нашей команды».
Странно, но я ни разу не заметил, что разработчики именно так заявляли об этих нововведениях. Никто не заявлял об уникальности и исключительности этого контента. Однако даже воплотить чужую идею стоит усилий.
В общем-то, вся суть творчества и заключается в «вовровстве» чужого. Нельзя придумать что-нибудь эдакое сферическо-вакуумное и небывалое попросту потому, что так устроено наше мышление. =)
Но язвить по этому поводу можно, правда? :)
Я тоже не вижу в заимствованиях серьезного криминала, но Остров Великанов и Остров Грома в одном аддоне превысили черту моей толерантности. «Динамические эвенты» с караванами и чемпионами в Степях, Дино-остров и Хеллбаунд с могу и Шадо-панами — это уже перебор. Особенно если учесть, с какой залихватской самоуверенностью нам его представили: как собственное(!) новое стильное решение проблемы с контентом, как способ оживить локации, как очередной пример удачной работы «нашей команды».
Право же, аллюзии не грех, но нужно уметь вовремя остановиться.
Увы, но откатиться назад в наивное состояние можно только посредством лоботомии. А в более молодое — вообще никак. Так что да, только вперед.
И тем не менее, никого же не удивляет лавинообразный рост качества графической составляющей? От фотореалистической графики нас сейчас отделают, в сущности, только некоторое технологическое несовершенство и психологические эффекты вроде зловещей долины.
За 30 лет от нуля (ASCII графика, 8-бит) до близкой к фотореализму.
Ровно за тот же период игры по части смыслового наполнения во многом топчутся на месте. Мы все так же стреляем первыми и выполняем квесты.
Если быть точным, то до 72%. Это всё — затянувшиеся отголоски выбранного разработчиками как тут нызвают «вертикального прогресса» персонажа и чудовищной инфляции всех игровых ценностей с их стремительным обесцениванием в каждом новом патче.
По-моему, только в ВоВ игроки ждут патчей не меньше, чем их страшно боятся. =)
Я согласен с большей частью твоего комментария, но все же, я не вижу ничего криминального в заимствовании каких-то элементов или механик. Я не вижу в этом даже «наглого». Для искусства заимствование — это постоянное состояние. И это совершенно нормальная часть творческого процесса. На выходе все равно, как правило, получается что-то свое, как сумма сочетаний чужих идей, своих и переосмыслений.
Честно говоря, я играю аналогичным образом — построила себе свою схему занятий и целей. Я ищу способы игра на локациях, в мире, взаимодействуя со старым контентом и находя в нем удовольствие. Нашла единомышленников — пока еще немногих, но лиха беда начало. Это закат игры, но нужно же успеть взять у нее то, что она еще может нам предложить.
Посмотрю на сумму реакций на первую ласточку — если не будет слишком много негатива, продолжу писать об этом :)
И тем более — удачным. В стране, где больше половины населения на границе с голодом и примерно столько же мечтают свалить оттуда в капиталистическую корею южную, или хотя бы в китай.
Насколько я помню, устойчивость была введена в БК с вводом арен. Это была «наградная» характеристика пвпшеров, ведь им нельзя было добавлять урон иначе пвп шмот бы фармился ради героиков и рейдов.
Проблема устойчивости не в её дизайне, а в инфляции характеристик вообще. Дизайн меткости, например, ещё хуже.
Обычно всё упирается банально в недостаток времени.
ИМХО (но ИМХО игрока и участника событий), американско-европейская линейка умерла из-за отвратительной поддержки со стороны локализатора. Американский офис НЦ Софт не боролся с проблемами, которые просто убивали игру изнутри — с ботами и хаками. Отчасти поэтому многие игроки, презрительно относившиеся к ф2п проектам, все-таки пошли «потраить» русскую версию — они хотели ту же линейку, только без засилия ботов.
Но окончательно добили игру сами разработчики, необдуманно выпустив обновление, которое перечеркнуло ожидания большинства игроков.
А вращение мира ArcheAge вокруг газового гиганта и возникающие в связи с этим вопросы — это именно что бесполезная, но довольно интересная (для меня, во всяком случае) информация. Такая же, как и имя какого-нибудь нпс, или текст какого-нибудь квеста. Это бесполезно, но это одна из мелких деталей, которые придают глубину миру. Как в той притче про банку, заполненную крупными камнями, галькой и песком. Это — песок. Мелкий, но от этого не менее важный компонент банки.
Так что все зер гут ^_^
Я тоже не вижу в заимствованиях серьезного криминала, но Остров Великанов и Остров Грома в одном аддоне превысили черту моей толерантности. «Динамические эвенты» с караванами и чемпионами в Степях, Дино-остров и Хеллбаунд с могу и Шадо-панами — это уже перебор. Особенно если учесть, с какой залихватской самоуверенностью нам его представили: как собственное(!) новое стильное решение проблемы с контентом, как способ оживить локации, как очередной пример удачной работы «нашей команды».
Право же, аллюзии не грех, но нужно уметь вовремя остановиться.
И тем не менее, никого же не удивляет лавинообразный рост качества графической составляющей? От фотореалистической графики нас сейчас отделают, в сущности, только некоторое технологическое несовершенство и психологические эффекты вроде зловещей долины.
За 30 лет от нуля (ASCII графика, 8-бит) до близкой к фотореализму.
Ровно за тот же период игры по части смыслового наполнения во многом топчутся на месте. Мы все так же стреляем первыми и выполняем квесты.
По-моему, только в ВоВ игроки ждут патчей не меньше, чем их страшно боятся. =)
Посмотрю на сумму реакций на первую ласточку — если не будет слишком много негатива, продолжу писать об этом :)
Проблема устойчивости не в её дизайне, а в инфляции характеристик вообще. Дизайн меткости, например, ещё хуже.