Старушка Lineage, первая, не вторая, продолжает издеваться над всей остальной свитой NCSoft. Во втором квартале ветеран MMO вплотную приблизился к отметке «половина общих доходов». Безумие продолжается, и уже не скрывая прямо в отчете для инвесторов составители пишут большими буквами: «В этом квартале Lineage достигла рекорда за все время своего существования, благодаря большому и активному игровому сообществу в совокупности с продажей внутриигровых товаров». Все это для нас не очень понятно и очень далеко, так что, в очередной раз удивленно хмыкнув, перейдем к более знакомым проектам.
Доходы от всех остальных MMO NCSoft, за исключением Lineage 2, снизились. Так доходы от Aion упали на 18%. Доходы от Blade and Soul снизились на 15%. Но самое интересное для нас – это, конечно Guild Wars 2, ежемесячное финансовое здоровье которой из-за b2p-схемы не очень понятно. Доходы GW2 за второй квартал 2013 года упали на 23% по сравнению с предыдущим кварталом. Что интересно, согласно региональным графикам, подвели американцы.
Количество денег, стекающихся в NCSoft из Северной Америки, снизилось на 25%, а европейцы молодцы – удержались на 10%. Впрочем, что мы все о падениях. Весна и пение птиц всегда привлекают людей на улицу, прочь от компьютеров. Интересно другое. За второй квартал GW2 принесла 25,8 миллионов долларов. Разделения по доходам от продаж коробок и продаж товаров игрового магазина у нас нет, но сама по себе сумма вполне внушительная. Скажем так, она примерно равна доходам CCP от EVE Online за тот же период, если сделать простые вычисления с количеством подписчиков и ценой подписки. За 2013 год доходы GW2 составили более 58 миллионов долларов. Что же, жить и развиваться на это вполне можно. Хорошие новости к первой годовщине проекта.
61 комментарий
Разве не b2p? =)))
А повальная любовь к Линейке из ряда сверхъестественной любви к браузерке Carnage (стыд то какой — мой брат там уже года 4 плотно сидит).
Жаль видеть падение дорогого сердцу Айона — но это неизбежно, после всех проведенных
дебильных обновлений«улучшений».Как-то даже неудобно стало за мировое игровое сообщество.
Встречный вопрос: с чего вы взяли, что ла2 была популярна в мире и внесла значимый вклад в игровую индустрию?
И кстати, аргументы какие-то неубедительные. Помимо того, что ими вы обосновываете вовсе не тот тезис, который выдвинули, то, что сервера игры закрылись, не значит, что игра не была популярна в то время, когда они не только не закрывались, но прирастали в количестве.
Да, давайте это сделаем. Назовете проекты, которые в лучшие времена превосходили по количеству подписчиков LA2?
Вклад первой линейки не смею подвергать сомнению. По поводу второй даже не знаю. Что она есть без пираток, парочки славных эпизодов в прошлом и перехода на ф2п? Эталон хардкорной гриндилки наравне с силкой и ро — возможно, но я других её достижений не знаю (и гугл тоже не находит;))
Вы абсолютно правы — вы не знаете. Остальное в вашей реплике лишнее и полезной нагрузки не несет. А с аргументами, как я вижу, по-прежнему не складывается.
Или я ошибаюсь, и вы просто делали театральную паузу, и вот теперь порадуете нас и доводами, и аргументами, и объективной информацией о китах ММО?
Мои аргументы:
1. Издатель проекта похвастался небольшим количеством платных подписчиков — 600.000 в «лучшие времена». Для справки: одномоментный онлайн современных популярных ммо игр составляет 100.000 — 500.000 игроков (вечерний онлайн WoT только в одном только русском сегменте превышает 500 тысяч).
2. Отчеты о прибыли НЦсофт по регионам тоже показательны. Старые отчеты можете найти в гугле.
3. Закрытие и слияние NA/EU серверов.
4. В народе бытует мнение, что корейские гриндилки популярны только в Корее, а сам я из простого народа.
5. Влияние на игровую индустрию можно в т.ч. оценивать по количеству клонов и попыток сделать «убийцу» того или иного проекта. Кто-то пытался «убить» ла2?) У вас есть какая-то особая малоизвестная информация на эту тему?)
6. Переход с p2p на f2p — это 100% из-за популярности и успешности проекта (лол).
Итак, если уж говорить о лучших временах, LA2 была самой популярной в мире MMO. Пускай недолго, но была. :) Затем вышел WoW. LA2 также немного сдала позиции первой Lineage, но вплоть до конца 2007 года была третьим по количеству подписчиков проектом в мире. Харакири требовать не буду. Достаточно скромного признания того, что диалог и выслушивание собеседника лучше безапелляционных заявлений. :)
Возвращаясь к теме феноменальной популярности в двух странах, есть информация сколько подписчиков из этих двух миллионов приходилось на долю Кореи?)
Скорее особенносятми взаимодействия между людьми и корреляции этих особенностей с правилами игры.
У нас линейку даже из ВоВ серверов иногда умудряются делать. Из оффсерверов ;-)
Только не говорите, что вы читаете этот форум или даже играете там )
Но эту атмосферу видно издалека.
Все таки стоит с большей осторожностью и оговорками. Или с большими фактами и обоснованиями.
Как это делаю я, напримерХотя… зависит от того, насколько давним было прошлое.
ИМХО (но ИМХО игрока и участника событий), американско-европейская линейка умерла из-за отвратительной поддержки со стороны локализатора. Американский офис НЦ Софт не боролся с проблемами, которые просто убивали игру изнутри — с ботами и хаками. Отчасти поэтому многие игроки, презрительно относившиеся к ф2п проектам, все-таки пошли «потраить» русскую версию — они хотели ту же линейку, только без засилия ботов.
Но окончательно добили игру сами разработчики, необдуманно выпустив обновление, которое перечеркнуло ожидания большинства игроков.
В те далекие времена, в 2004-2005 году, про ВоВ еще мало кто слышал, однако в рунете было уже немало фришек ЛА2. Для многих, в том числе и для меня, ЛА2 стала первой ММОРПГ. Отсюда и любовь. :)
На тот момент даже мысли не возникало, что есть какие-то платные сервисы, это все было слишком далеко, в другом мире. Так что дело не в бесплатности, а в том, что у ЛА2 был достаточно высокий уровень присутствия на момент взрывного роста интернет-доступа, а у того же ВоВа — нет.
Как мне кажется, именно стечение ряда определенных косвенных обстоятельств заложило основу для популярности ЛА2 в России. Сильно подозреваю, что платность/бесплатность тогда такой роли не играла.
Все-таки 60 на 40 в пользу п2п. :)
Прошу прощения за сентиментальный и странный комментарий)))
На мой взгляд, при такой значительной выборке стоило бы действительно сделать раздельные рилмы. В противном случае обе части аудитории будут взаимно раздражать друг друга, ежели все закончится всеобщим ф2п. Ох, остается только надеяться и верить, что локализатор примет не худшее из возможных решений.
Плюс жесткие баны для ботов, ботоводов, голдселлеров и их клиентов.
Да, с таким крафтом как сейчас игроки завоют сами в первую очередь без ботоводов — так, по крайней мере, пишут знакомые, играющие на Корее — боты демпингуют цены на ресурсы, обеспечивая возможность более дешевого крафта.
Но экономика таким образом будет все же более здоровой.
Премиум от Mail.Ru, без шопа, при наличии шопа в Корее? :)
Не совсем так. У Близзардов доход довольно существенно на азиатские страны завязан. Ну, и, опять же, Близзард — это компания одной ММО. Тогда как NCSoft, при всей своей неоднозначности, издатель десятка MMO. Минимум три из которых закрыла, кстати.
Отказ от платных больших аддонов выглядит странным на фоне вполне ожидаемого сокращения продаж коробок.