Ну во-первых, деньги не берутся из воздуха. Их будут для дворянина фармить как раз те люди, которых он «вытащил из грязи», так сказать. Поэтому на экономике это отрицательно никак не должно сказаться.
Во-вторых, тратить он их вначале будет на шмот, а потом уже — на осады: зелья, осадную технику, участие в аукционе на покупку осадного итема.
Да, дворянин будет иметь преимущество, но это преимущество будет ограничиваться спросом на данные лицензии.
Модель интересна с одним но. Что будет делать дворянин, с массой игровых денег полученных от продажи, ведь получает он их грубо говоря из «воздуха», не прилагая реальных игровых усилий, а тратит на любые вещи, на которые без такой подпитки он копил к примеру месяц… И как это скажется на экономике и балансе в целом.
На этот раз они организовали тотальный суицид майнеров в калдарских ледовых системах, что и привело к скачку цен на калдарские изотопы чуть ли не в полтора раза.
Мдэ, вовремя, однако, я зачехлил баржи и ушел в неоплату… С ботоводами конечно надо бороться, только зачастую именно их и сложнее всего суицидить. А мелкие производители топляка страдают :(
Кстати, в Даркфолле был замечательно сделан дракон. Он себе тихо-мирно летал на большой высоте и жег неосторожных путников. Путник-то мог уйти, а вот для его лошади встреча с драконом была как правило летальна.
Убивался он в пару десятков лучников с зачарованными на убийство дракона луками(т.к. лук — единственное, что могло дракона в воздухе достать).
Ну это так, просто пример)
Вообще, с точки зрения «сферической ММО в вакууме» такая тенденция вполне позитивна. Соглашусь, что в перспективе такая модель лучше нынешней. В гармоничном обществе есть и воины, и пекари, и столяры, и художники. Мы же привыкли играть в ММО, где каждый первый Довакин или как минимум Нереварин. :) А это само по себе, просто в силу заложенных в нас социальных моделей, немного убого.
Посмотрим, как именно ММО будут идти по «пути исправления».
Меня не напрягает, что переименовали. Меня напрягает во что переименовали, причем без уведомления. «Фридрих» по их мнению видимо не ломал атмосферу, в отличии от моего ника =))) Еще бы Иоганн обозвали…
Ок, у меня идея на минус сотню строк кода/минус неделю работы для компании масштаба XLGames )))
Вместо двух типов аккаунтов сделать условно три(два из которых отличаются только идентификатором, позволяющим покупать дополнительний итем), в магазине добавить данный дополнительный предмет с описанием условий покупки, описать свойства для него свойства работы с подпиской (самое сложное по сути).
themittani.com/news/goonswarm-opens-rental-program-yes-really
Во-вторых, тратить он их вначале будет на шмот, а потом уже — на осады: зелья, осадную технику, участие в аукционе на покупку осадного итема.
Да, дворянин будет иметь преимущество, но это преимущество будет ограничиваться спросом на данные лицензии.
Убивался он в пару десятков лучников с зачарованными на убийство дракона луками(т.к. лук — единственное, что могло дракона в воздухе достать).
Ну это так, просто пример)
Посмотрим, как именно ММО будут идти по «пути исправления».
Очень точно подмечено. Иногда играешь в ММО и не до конца понимаешь, это игра унылая или твое отношение к ней таково… =))
evenews24.com/2013/08/09/of-sound-mind-forces-cvas-hand-into-neutral-standings/
Вместо двух типов аккаунтов сделать условно три(два из которых отличаются только идентификатором, позволяющим покупать дополнительний итем), в магазине добавить данный дополнительный предмет с описанием условий покупки, описать свойства для него свойства работы с подпиской (самое сложное по сути).
www.artlebedev.ru/kovodstvo/sections/161/ точнее.