avatar
Ну во-первых, деньги не берутся из воздуха. Их будут для дворянина фармить как раз те люди, которых он «вытащил из грязи», так сказать. Поэтому на экономике это отрицательно никак не должно сказаться.
Во-вторых, тратить он их вначале будет на шмот, а потом уже — на осады: зелья, осадную технику, участие в аукционе на покупку осадного итема.
Да, дворянин будет иметь преимущество, но это преимущество будет ограничиваться спросом на данные лицензии.
avatar
Модель интересна с одним но. Что будет делать дворянин, с массой игровых денег полученных от продажи, ведь получает он их грубо говоря из «воздуха», не прилагая реальных игровых усилий, а тратит на любые вещи, на которые без такой подпитки он копил к примеру месяц… И как это скажется на экономике и балансе в целом.
avatar
На этот раз они организовали тотальный суицид майнеров в калдарских ледовых системах, что и привело к скачку цен на калдарские изотопы чуть ли не в полтора раза.
Мдэ, вовремя, однако, я зачехлил баржи и ушел в неоплату… С ботоводами конечно надо бороться, только зачастую именно их и сложнее всего суицидить. А мелкие производители топляка страдают :(
avatar
Кстати, в Даркфолле был замечательно сделан дракон. Он себе тихо-мирно летал на большой высоте и жег неосторожных путников. Путник-то мог уйти, а вот для его лошади встреча с драконом была как правило летальна.
Убивался он в пару десятков лучников с зачарованными на убийство дракона луками(т.к. лук — единственное, что могло дракона в воздухе достать).
Ну это так, просто пример)
avatar
Банки, кстати, уже порезали — они перестали скорость бега давать.
avatar
Вообще, с точки зрения «сферической ММО в вакууме» такая тенденция вполне позитивна. Соглашусь, что в перспективе такая модель лучше нынешней. В гармоничном обществе есть и воины, и пекари, и столяры, и художники. Мы же привыкли играть в ММО, где каждый первый Довакин или как минимум Нереварин. :) А это само по себе, просто в силу заложенных в нас социальных моделей, немного убого.

Посмотрим, как именно ММО будут идти по «пути исправления».
avatar
Видимо, ты не видел крафтерских эликсиров. :)
avatar
Да уж, активность мейла радует. Прямо статья за статьей =))
avatar
и не относились к игровому миру так механистично, с профессиональной холодцой во взгляде

Очень точно подмечено. Иногда играешь в ММО и не до конца понимаешь, это игра унылая или твое отношение к ней таково… =))
avatar
Ух ты… и этот чит за реал толкают? Бывает же… =)))
avatar
Меня не напрягает, что переименовали. Меня напрягает во что переименовали, причем без уведомления. «Фридрих» по их мнению видимо не ломал атмосферу, в отличии от моего ника =))) Еще бы Иоганн обозвали…
avatar
Вчера Of Sound Mind достигли договоренности с CVA о прекращении огня и мирной эвакуации из Провиденса.

evenews24.com/2013/08/09/of-sound-mind-forces-cvas-hand-into-neutral-standings/
avatar
пошлая шутка про то, что горничных жарят.
avatar
Ок, у меня идея на минус сотню строк кода/минус неделю работы для компании масштаба XLGames )))
Вместо двух типов аккаунтов сделать условно три(два из которых отличаются только идентификатором, позволяющим покупать дополнительний итем), в магазине добавить данный дополнительный предмет с описанием условий покупки, описать свойства для него свойства работы с подпиской (самое сложное по сути).
avatar
сразу вспоминается Артемий Лебедевское «идея на минус миллион»
www.artlebedev.ru/kovodstvo/sections/161/ точнее.
avatar
Если сюда приплюсовать социалку, то можно ввести долгосрочные выплаты по лицензиям, процент с получаемого дохода + ответственность дворян за выдаваемые лицензии — выдал лицензию, а твой вассал совершил преступление — тебе минус. Штраф там или очки «dishonor».
Можно отсюда и до наемных НПС дойти за лицензии)))
avatar
Сейчас я напишу опус в стиле: «Здравствуйте, меня зовут Кирилл, я бы хотел чтобы вы сделали игру...»на примере Аркейджа — или как я бы зарабатывал деньги.
1. Оставляем фри ту плей.
2. Для всех созданных аккаунтов вводим небольшую регенерацию очков работы N по умолчанию. Отключаем право на владение землей/ недвижимостью. Нарекаем получившийся социальный класс «Бродяга».
3. Даем возможность оплатить премиум аккаунт и получить регенерацию ОР в размере Nx5, а так же получить право владения недвижимостью и землей. Нарекаем социальный класс «Житель» (пока ничего нового не появляется).
4. Дальше вводим еще один тип премиум аккаунта, еще один социальный класс — «Дворянин». «Дворянин» имеет точно такие же права на владение имуществом, как и «Житель», но «Дворянин» имеет право покупки за реальные деньги «лицензий на гражданство»(ограниченным число штук, допустим, максимум десять). Лицензия переводит социальный класс «Бродяга» в социальный класс «Житель».
Фактически, я переработал систему исков под Аркейдж, так что ничего нового я не изобрел.
Все желающие получить внутриигровые блага будут просто покупать лицензии и перепродавать за внутриигровые ценности.
Все не желающие платить реальные деньги будут фармить голду или другие ценные вещи и покупать с аука лицензии.
Все желающие играть в свое удовольствие будут просто оплачивать стандартный премиум.
P.S. В общем, идея Евы, завернутая в псевдо-средневековую шелуху.
avatar
Держи два, так уж и быть)))
avatar
Держи минус, друг))))))
avatar
Сейчас меня конечно заминусуют, но мне фансервис нравится! Сиськи и чулки — это всегда здорово! \0/