avatar
Что вы тогда понимаете под словом «социализация»?
Если людей принудительно заставляют объединятся в какие-то группы — то тогда да, я тоже считаю зло.
Но когда человеку нужно определится со своим местом в обществе — тогда все вроде в порядке.
Смотрите. Я в жизни архивист и никак не пересекаюсь на прямую, к примеру, с каким-нибудь продавцом театральных билетов. Я его не знаю, он понятия не имеет, что на свете существует такой вот архивист.
Но! Мы всеже объединены одним социумом. Связаны через общую экономическую систему, законодательную базу, моральные установки и тд.
avatar
Если судить игру как вов клон, то из прочитанного и понятого я смог выделить для себя лишь несколько вещей, которые реально являются причинами попробовать игру в будущем.

1. Иная система билдостроения это всегда интересно, особенно если ты заядлый манчкин или теорикрафтер.
2. Смотря на ВоВ личный угол в игре при удачной реализации всё ещё кажется очень интересным развлечением. Хотя если смотреть на всю систему в целом, по тому что показано из видео, вся система кроме обустройства жилища и того что это жилище именно твоё, это такая сборная солянка из различных элементов имеющихся в ВоВ. Это таверна+ферма+порталы+дейлики+суммон к камню+место для карфта, но всё вместе смотрится это всё-равно прикольно, ну конечно учитывая что смотрим мы через призму WoW.

Из пока ещё не понятого осталась система путей, как мне показалось это пока что выбор одного из 3 наборов дополнительного контента. Ну и стиль это такая вещь очень субъективная, хотя должен признать меня подкупил.

А вот некоторые аргументы вовсе не к месту, некоторые вообще вызывают очень странные эмоции. Кого например хотят удивить разными формами луж? Для wowlike игры показаное и вовсе выглядит очень скудным. Система чипов в большинстве своём при первом прочтении похожа просто на различные способа апгрейд шмота и его изменения в ВоВ собранные под одним названием. Так ли нужен делевелинг wowlike игре я тоже не уверен, в ГВ2 это очень хорошая система так как такого понятия как неактуальный контент там нет, а тут вроде и хай-енд контент в виде рейдов и всё как полагается.

Динамичной боевой системой тоже уже особо никого не удивишь, любой парк развлечений высшего класса сейчас предполагает такую, в том же ВоВ большинство кастеров уже давно научилось дамажить на ходу, а возможность постоять подамагать на месте на многих рейд-боссах порой воспринимается как праздник и роскошь, в этом плане ГВ2 хотя бы отличился парой уникальных нароботок, чего-то уникального в WS пока увидено не было.

Вообще изначально когда проект анонсировали и было очень мало что понятно, но какая-то информация всё-равно имелась, были надежды что это игра, не смотря на то что парк аттракционов, будет иметь очень много своих уникальных идей как ГВ2. Оказалось не совсем так, но может оно и не плохо.
avatar
Но мы же все социализированные, включая тюремных сидельцев и полярников. Все живем в социуме!
При чем тут это вообще? Обсуждается принудительная социализация. Ключевое слово: «принудительная». Обсуждается принудительное участие в конфликтах. Ключевое слово — то же.
avatar
Но мы же все социализированные, включая тюремных сидельцев и полярников. Все живем в социуме!
avatar
Именно так зачастую мы и живем, плотно закрывая дверь своего дома и открывая ее тогда, когда нам хочется, и только тем, кому мы считаем нужным. Так выглядит комфорт. Такие требования мы предъявляем и к играм. Логично?
Да.

я часто вижу в людях, выступающих за право самому определять, когда и с кем ему социализироваться, во-первых, по сути, закрепление за собой права вообще этим не заниматься...
Да. У каждого есть такое право. Всякая попытка отнять это право должна восприниматься как агрессия. Другой вопрос, что есть те, кто любит, когда по отношению к ним ведут себя агрессивно. Это тоже их право :)
… а, во-вторых, откровенное проявление не самых сильных социальных навыков
Нет. Рассуждение на уровне «вы не умеете заниматься сексом, если не занимаетесь им с кем попало».

И добровольная социализация в них означает обеспечение механизмов, которые могут вам гарантировать отсутствие социализации вовсе. В принципе, такие механизмы и сферы деятельности есть в любой MMO, даже в самых древних. Но дальше будет следующий шаг – дайте нам эту возможность на любых игровых уровнях и в любых игровых аспектах. Что, в конечном итоге, лишает нас части стимулов.
Будет. Почему это лишает части стимулов вас, тех, кто и так рад принудительной социализации? Вам непременно нужны плетка и шпоры, чтобы двигаться вперед?
А для тех, кому она не нужна — это не стимул, а досадная, раздражающая помеха. Не несущая ни фана, ни пользы. Предназначенная исключительно для обеспечения социализацией тех убогих, кому она нужна, но кто самостоятельно себя ею обеспечить не способен.

Это прессинг. Это лишение вас комфорта. Это вынуждение вас и его находить решения. Предоставление в этом вопросе выбора будет полностью абсурдным. Потому что выбор очевиден.
Действительно очевиден. Не попадать в такие ситуации, кроме как по доброй воле. Если все-таки попал — считать агрессором не того, с кем ты столкнулся, а того, кто поставил тебя в такую ситуацию. Его и наказывать, если есть возможность.

Если подобные конфликты вас не устраивают, давайте представим игровой мир в виде совершенно стабильного, мирного и комфортного социума. Вы очнулись в нем, подбегаете к первому встречному жителю деревни, а он широко улыбается, заявляет, что у них все в полном порядке, а всех пришедших в их деревню кузнец награждает лучшим в игре оружием и броней. Наслаждайтесь.
Очень древний и совершенно неубедительный образ. Исходит из того, что навязанные социальные отношения и конфликты интересов должны быть главной движущей силой ММО. Прикидываемся, что остальных стимулов не существует? Хотя из 4 групп игроков — это стимулы только двух, и то не все.

Вон в основной части GW2 нет никаких межгеймерских конфликтов, а вынесенное в отдельный блок и зону ПвП абсолютно добровольно. Социализация там тоже строго добровольна. И что, игра похожа на то, что ты описал?
avatar
Ну европейская культура им все-таки ближе, чем китайская или корейская)
avatar
— игра сделана европейцами и для европейцев, с учетом европейского фольклора
Американцы теперь тоже европейцы? =D
avatar
Кариэр — носитель. На русский кажется переводится как авианосец. Я еще не люблю прозвища в ЕВЕ, типа «карыто» к примеру, сразу чувствуешь себя не пилотом огромного корабля, а каким-то владельцем прачечной. Можно считать это мое отношение к названиям элементами ролеплея.
avatar
Неизвестная терминология :-) Это кар, видимо? :-)
avatar
а что не так? :)
avatar
Но что-то мне подсказывает, что в ФФ отнюдь не европейский сеттинг, судя по скринам)
avatar
Авианосцем
o_O
avatar
В финал фэнтези не довелось играть, сравнить затруднюсь.
avatar
Final Fantasy. Тоже типично европейский сеттинг получается ;)
avatar
Все правильно. Опыт общения с людьми в ММО помогает и в реальной жизни определиться кто ты есть и к чему стремишся.
Причем возникают вполне себе серьезные дилемы.
Вот например, мою корпу, в которой я состою уже год, выгнали всеж таки из нулей при падении государства Соларов. Счас она благополучно осела в Империи и уже два месяца занимается пвп в лоу, агентраном и прочими частными делами.
Я же к Одиссее выучил управление Авианосцем, нужным мне для топового фарма.
Сейчас мне нужно принять решение, найти ли себе новую ПВЕ корпу в нулях или неизвестно чего дожидаться со старой в хайсеках.
Другими словами, определиться самому и определить свое отношение к окружающим.
avatar
Атрон, разделяю и присоединяюсь. :)
avatar
Память меня может подвести, но в Дюне были мечи. В Звездных Войнах световые мечи, в ВХ 40к куча оружия ближнего боя — хотя два последних примера и являются пересказом обычного фэнтези на космический лад — так и Вайлдстар занимается тем же.
avatar
Даже в научной фантастике есть каноны — лазеры, антигравы, полеты в жестяных банках через подпространство)

… мечи, угу.
avatar
Покорение Нексуса, в конце концов, все-таки пародия) Но и в своей пародийности она не отходит от канонов научно-фантастических фильмов и книг 20-21 века)
А вот если бы на заставке, когда хуман пробуждает древнего робота, ткнув пальцем в провод, из песка вылез бы Грендайзер — мой мозг бы взорвался)
Даже в научной фантастике есть каноны — лазеры, антигравы, полеты в жестяных банках через подпространство) Это все европейские заморочки.
avatar
Лично мне он постоянно казался несколько чужеродным. Вроде монстры и из европейской мифологии, но с какой-то восточной стилистикой + намешаны в локациях как какая-то сумасшедшая солянка.
Не то что покорение Нексуса, описанное в большинстве мифов европейских народов, правда? :)