Давайте тогда рассмотрим термин «вовоподобная игра» и ее отличительные черты:
— игра сделана европейцами и для европейцев, с учетом европейского фольклора
— в игре имеются N уровней развития чара
— в игре имеется некие инстансовые зоны
— в игре имеется некий ендгеймовый контент, посвященный получению игровой экипировки
— в игре прокачка осуществляется посредством квестов
Ну у меня наоборот — когда было модно играть в «парки аттракционов», я играл в «песочницы», когда стали модными «песочницы», меня потянуло на «парки аттракционов» )))
Все игры друг у друга перенимают всё что можно. Заимствование удачных идей — естественный процесс. Однако нужно не только тупо копировать, но и что-то созидать. И Arena.net вполне удалось сделать непохожий на основную массу аттракцион. Другой вопрос, что время аттракцион-ов как жанра, похоже уходит. Поднадоели.
Ну, то есть ты просто пошел за друзьями и никаких личных причин держаться за WoW у тебя не было? Но ведь сейчас ты говоришь о личных причинах. Возможно, ты вообще не в фокус-группе ММО? :)
Откровенно? Куда позвали, туда и пошел :) Изначально это была фришка.
До этого звали в ЛА2 и я даже какое-то время играл (тоже на фришке), пока у меня не случился перерыв, а напарники не ускакали в далекие дали.
IMHO: Вайлдстар стал бы типичный WoW-клоном, если бы WoW не начал стремительно сдавать свои позиции. В итоге разработчики там забегали и пытаются игру перекроить. Может что-то и выйдет толковое.
Для меня — да. При этом из статьи видно, что слово «вовоклон» я использую как термин, не внося в него какого-либо негативного оттенка.
Скажу больше — для меня и АА — «вовоклон». По крайней, мере оба южных материка)
P.S. Я бы не ставил GW2 в один ряд с клонами WoW. Да, GW2 — парк развлечений, но с большим количеством новых уникальных игровых механик и особенностей. Общего с WoW не больше чем с EQ1, например.
Дейлики как схема привязки к игре?! Пффф… Заходить в игру, не потому что хочется, а потому что надо? Ну, я не знаю, честно, на кого это может действовать. Вне моего понимания. Ты действительно считаешь, что суть успеха WoW в дейликах?
— игра сделана европейцами и для европейцев, с учетом европейского фольклора
— в игре имеются N уровней развития чара
— в игре имеется некие инстансовые зоны
— в игре имеется некий ендгеймовый контент, посвященный получению игровой экипировки
— в игре прокачка осуществляется посредством квестов
Гму, специально для тебя ММОзговед хранит много интересного.
До этого звали в ЛА2 и я даже какое-то время играл (тоже на фришке), пока у меня не случился перерыв, а напарники не ускакали в далекие дали.
Скажу больше — для меня и АА — «вовоклон». По крайней, мере оба южных материка)
P.S. Я бы не ставил GW2 в один ряд с клонами WoW. Да, GW2 — парк развлечений, но с большим количеством новых уникальных игровых механик и особенностей. Общего с WoW не больше чем с EQ1, например.