Ярлык ММО, как привязка к серверу, удобнее в плане борьбы с пиратством, все таки стащить или написать с нуля серверную часть сложнее чем крякнуть сингл.
… и поэтому я считаю, что продуктивнее не искать общее определение, а напротив — заниматься четкой классификацией. В конце концов никто не спрашивает сейчас, «любишь ли ты музыку?», спрашивают «какую музыку ты любишь?».
Это было больше для Атрона, и его «Среды» =). Ведь каким бы широким понятием не была «среда», все же она не охватывает всего понятия «игра», есть же еще и кибер-спорт, симуляторы, приложения в мобильнике для убийства времени…
Мне кажется, мы обсуждаем цитаты в этой заметке. В цитате очень прозрачно сказано, что SWTOR «очень, очень дорогой урок». И, вроде, ты планировал верить представителям крупных компаний (хотя я бы не стал), так как «к ним можно прислушиваться, потому что они тоже опираются на статистику и опыт». Но важно даже не это. Важно другое. Ты не играешь в SWTOR. А ему чуть больше года. Вот такой простой результат для ММО.
А ММО это вообще отдельный разговор — они являются гораздо куда более комплексной и сложной вещью по сравнению с обычными видеоиграми, на них можно смотреть с многих различных сторон. С определенной стороны можно считать их и полигонами, но в контексте статьи, я рассматриваю их именно как одну из разновидностей видеоигр, пытаясь подобрать определение, которое включало бы и их тоже.
СВТОР очень противоречиво оценивают в плане успеха и уроков.
Я, например, видел и «другие мнения» про успех Свитера не совпадающие с теми, что приводишь ты. Так что… Извини но это не так однозначно на мой взгляд.
И то что это — «не важно», я бы не стал утверждать.
В качестве отдельного комментария.
А вообще новость конечно радостная. Может они наконец то бросят всю эту муть с онлайном и вернутся к старым добрым синглам. Которые они (американцы) и умеют делать лучше остальных в мире.
В перезапуск того же КОТОРа, ябы поиграл с гораздо большим удовольствием. чем в онлайновую версию его же. Тем более синглы и локализовать легче.
ну тут важно что туристы таки купят коробку и «сингл-контент» на 100-200 часов для них делать вполне выгодно.
Если бы это было важно, никто бы не смотрел на WoW, а результатами SWTOR был бы вполне доволен. Но последний почему-то называют «очень, очень дорогим уроком».
ну тут важно что туристы таки купят коробку и «сингл-контент» на 100-200 часов для них делать вполне выгодно. А вот заморачиваться «истинным ММО» на рынках где нас много не выгодно. О чем руководитель и рассказал.
Итого ты играл ровно в одну MMO. С точки зрения издателя другой MMO, ты для нее турист, не являешься частью основной аудитории. И для TESO, судя по всему, тоже. Поэтому коробку-то ты купишь, да, но играть в ММО не планируешь. В этом-то и разница.
ВВов… В смысле в ВоВ. В одну. Все остальное в принципе надоедает через месяца полтора. Даже синглы.
Хотя нет Д2 играл несколько лет.
В общем 100-200 часов игрового времени это в 90% игр для меня максимум. причем то что больше 100 это уже очень хорошая игра и почти шедевр по моим оценкам будет.
«Полную уверенность может дать только страховой полис». как говорил когда то Бендер. (Вроде бы)
Я вот откровенно говоря в успехе АА за предлами кореи и России тоже уверен очень слабо. Слишком много всяких наворотов и сложностей и мало простых радостей для «обычного игрока». Максимум — нишевый проект вида EVE.
А ТЕS Может собрать поклонников франшизы и выстрелить на уровне свтора. Ну по описаниям, если русский вариант АА я в принципе не буду даже рассматривать, то ТЕС онлайн возможно куплю коробку + месяц -два абонентки.
Опрос ожидаемых игр, приведенный Атроном, опять же.
Все таки цифры более надежны чем конкретные уверенности конкретных людей. Если эти люди, конечно, не работают руководителями крупных игровых контор. Тогда к ним можно прислушиваться, потому что они тоже опираются на статистику и опыт (который тоже есть переработанная куча информации) скорее всего.
А так что мне кажется или что тебе кажется — вилами по воде.
Я вот например, уверен полностью, что TES провалится с впечатляющим свистом.
Судя по всем видео игры, информации о ней, наконец личности самой компании-девелопера — абсолютно и бесповоротно согласен. Все будет прямо как с СВТОР — пара месяцев эйфории и больших продаж за счет немалого количества фанатов, затем неизбежное разочарование и быстрый спад, т.е. «ослепительный взлет» :)
Я, например, видел и «другие мнения» про успех Свитера не совпадающие с теми, что приводишь ты. Так что… Извини но это не так однозначно на мой взгляд.
И то что это — «не важно», я бы не стал утверждать.
А вообще новость конечно радостная. Может они наконец то бросят всю эту муть с онлайном и вернутся к старым добрым синглам. Которые они (американцы) и умеют делать лучше остальных в мире.
В перезапуск того же КОТОРа, ябы поиграл с гораздо большим удовольствием. чем в онлайновую версию его же. Тем более синглы и локализовать легче.
Если бы это было важно, никто бы не смотрел на WoW, а результатами SWTOR был бы вполне доволен. Но последний почему-то называют «очень, очень дорогим уроком».
ВВов… В смысле в ВоВ.В одну. Все остальное в принципе надоедает через месяца полтора. Даже синглы.Хотя нет Д2 играл несколько лет.
В общем 100-200 часов игрового времени это в 90% игр для меня максимум. причем то что больше 100 это уже очень хорошая игра и почти шедевр по моим оценкам будет.
Хорошие цифры и основания для них есть.
Я вот откровенно говоря в успехе АА за предлами кореи и России тоже уверен очень слабо. Слишком много всяких наворотов и сложностей и мало простых радостей для «обычного игрока». Максимум — нишевый проект вида EVE.
А ТЕS Может собрать поклонников франшизы и выстрелить на уровне свтора. Ну по описаниям, если русский вариант АА я в принципе не буду даже рассматривать, то ТЕС онлайн возможно куплю коробку + месяц -два абонентки.
Опрос ожидаемых игр, приведенный Атроном, опять же.
Все таки цифры более надежны чем конкретные уверенности конкретных людей. Если эти люди, конечно, не работают руководителями крупных игровых контор. Тогда к ним можно прислушиваться, потому что они тоже опираются на статистику и опыт (который тоже есть переработанная куча информации) скорее всего.
А так что мне кажется или что тебе кажется — вилами по воде.
-являются практически дословным цитированием моего первого комментария?
Интересно кто здесь еще не понимает слово «вероятность». ;-)