avatar
Весьма фанбойская аргументация. Такими текстами особенно пестрит нуб-клаб.ру
Нубклаб, если что — один из самых толковых русских геймерских сайтов. Но я не фанбой. Хотя бы потому, что в ВоВ не играю аж с середины Катаклизма — надоело. А по сути возражения будут?
avatar
Да, ММОзговед принципиально не дает ставить минусы за материалы. Это значит, что в качестве возражения недостаточно просто нажать кнопку, нужно написать заметку или комментарий. А вот комментарий потенциально уже объект обсуждения или просто оценки, если понимаешь, что спорить бесполезно или не хочется. Мне вот не хочется, хотя по каждому пункту, от разницы между рекордами по раздуванию ожиданий и реальным эффектом от самой игры до смешных сравнений Anarchy Online, которая «до сих пор более популярна, чем EVE» (ага, 60k на пике при старте и дальше в среднем 30k), я мог бы найти возражения. Но слишком уж негативный, раздражительный фон у твоего текста, что вообще не способствует дискуссии.
avatar
Весьма фанбойская аргументация. Такими текстами особенно пестрит нуб-клаб.ру
avatar
Объяснительная записка по поводу моего минуса: за «на самом деле».
Имеешь право :) Надо сказать, что если бы я ставил минусы, чего я никогда не делаю, и если бы движок это позволял — я бы поставил минус за исходный текст. Причем это первый на моей памяти текст на ммозговеде, вызвавший у меня такое желание.
avatar
Объяснительная записка по поводу моего минуса: за «на самом деле».
avatar
У меня постоянно возникает подобное чувство, когда меня кто-нибудь зовет «гулять». Я уже устал задавать в ответ вопрос: «что есть „гулять“? Просто ходить туда-сюда бесцельно по улице? Уныло до ужаса. Если идти, то идти куда-то, с какой-то целью, а „гулять“ исключительно в процессе достижения этой цели. Ну исключение составляют встречи с друзьями, которых очень давно не видел. Тогда хоть круги вокруг фонтана наматывай (основано на реальных событиях), все равно за разговором ни на что отвлекаться некогда :D
avatar
Забавно :) Текст типа «мне очень хочется так думать». А на самом деле:

Diablo 3
Diablo III set a new record for fastest-selling PC game by selling over 3.5 million copies in the first 24 hours of its release, and was the highest selling PC game of 2012, selling more than 12 million copies during the year. ©
Вот уж действительно уход с Олимпа :) Типичное «ничо так»…

Сессионные игры
Никогда козырем ВоВ не была концепция «легко вошел — легко вышел», сколько ни называй его «квази-ММО». Расскажите эту концепцию гильдиям, рейдящим семь дней в неделю по четыре часа в строго назначенное время. Со штрафами за опоздание. Большую часть истории ВоВ успешно играть в него по схеме «легко вошел — легко вышел» было нереально, разве что на совсем казуальном уровне. А на этом уровне так можно играть в любую ММО.
Другой вопрос, что развитие сессионных (и еще социальных) игр оттянуло часть аудитории от ММО вообще. Но именно от ММО вообще, а не именно от ВоВ.

Счастья всем
В этом пункте есть рациональное зерно — в том смысле, что развитие ВоВ действительно шло именно так. Включая отсутствие необходимости (не возможности) выстраивать социальные отношения. Ужасный минус для игроков, которым позарез нужна палка, из-под которой с ними будут общаться. Плюс для тех, кто умеет общаться без этой палки или тех, кому постоянное общение в игре даром не нужно. Надеюсь, это направление и дальше будет развиваться в играх :)

Страх
Чисто эмоциональная оценка. За исключением информационного фона — он действительно изменился. Чем-то мне он напоминает вечный ор на тему ужасного мастдайного Windows, что не мешает «глючной, кривой и ламерской винде» занимать подавляющую часть рынка. Людям определенного типа вообще свойственна нелюбовь к лидерам — начиная от глав государств и кончая играми.

Представьте себе циркача, который держит на голове десять вертящихся тарелок. Здесь уже не до танцев и не до экспериментов. Напряженное лицо, капельки пота, минимум движений и постоянный взгляд вверх, на тарелки.
Угу. Возможно. Но при этом — именно он профессионал. А не весельчак, жонглирующий тремя шариками перед четырьмя приятелями по пиву. Циркач тоже будет экспериментировать — но на тренировке, а не во время работы.

Слухи о смерти
Тут подходит только картинка. Но ее уже запостил(а) Kitsune чуть выше, стоит ли повторяться.

с учетом пышного празднования десятилетнего юбилея EVE-online, которая точно ни на какой покой не собирается, и совсем уж невероятной ситуации вокруг Lineage, которая была выпущена за шесть лет до World of Warcraft.
EVE — нишевая игра, которая в самых мокрых своих снах не достигала даже одной десятой популярности ВоВ. Тогда можно вспомнить еще много игр — начиная от до сих пор прекрасно себя чувствующей и выпускающей экспаншены UO и заканчивая выпущенной за два года до старта EVE и до сих пор более популярной Anarchy Online (к слову, устраивающей очень масштабные фанфесты, куда там EVE). Можно еще несколько игр вспомнить. И не надо путать популярные игры и игры, известные среди русских геймеров — у них своя специфика.

Про Lineage и прочие старые азиатки вообще говорить нет смысла — они популярны в основном в Азии, где гейм-динамика совершенно другая. Ни одной внятной статьи по анализу этой динамики я не нашел, хотя искал. Может, плохо искал.

Я не отрицаю кризис ВоВ, а возможно — и концепции в целом. В основном — потому что технические возможности и сети, и компьютеров переросли те предпосылки, на основе которых был построен геймплей ВоВ. Что это — кризис роста или поворот на совсем другие рельсы — мы, я надеюсь, увидим.
avatar
В любом случае плохой клон вов ничем не лучше и не хуже плохого клона линейки. Или ты думаешь что вместо плохого клона эта же студия выпустила бы шедевр игростроения?
Не забывай о действительно профессиональных студиях, которые вместо самобытной игры выпустили откровенный клон ВоВа. Вархаммер Онлайн к примеру мог бы стать чем то оригинальным, вместо этого вышел ВоВклон, который вся пресса расхваливала именно за то что это ВоВклон, но пипл не схавал. По такому пути пустили бы и Дарк Миллениум, сделав «светлый» и «темный альянсы» что в реалиях сорокатысячнка(где все воюют против всех) полнейший бред и ересь.
avatar
Обычный. Но в кошмаре всё было совсем не так, как когда-то :)
Тебя расстреляли радугами розовые пони?
avatar
Что то я не понял всех этих концепций. Вижу разве что концепции упразднения уровней и сгущения пространства, по принципу — каждый клочек земли должен быть занят горками с качелями до полной невозможности.
Путей развития на самом деле не так уж и много. В реальном мире вот вообще один — техногенная цивилизация. Кто по нему не пошел — давно погиб. Кто свернул слишком поздно — влачит сейчас жалкое существование. Думаю, с ММО происходит примерно тоже самое.
avatar
До самых недавних пор в ММО была явная тенденция — все упрощать. Издатели, владельцы и другие заинтересованные лица думали, что в этом ключ к успеху. Чем проще — тем лучше.
Оказалось не так. Между казуальным геймплеем и хардкором существует золотая середина, перекресток, который в погоне за игроками проскочили все почти ММО гиганты. Теперь эти «танки» тяжело разворачиваются, кто может, конечно. Особо «бронированные» не имеют такого шанса и просто продолжают движение в никуда.
avatar
ГВ2 это ВОВ в квадрате.

Да хоть в кубе. :) GW2 — это выверенный самостоятельный продукт с идеей, с концепцией, с огромным количеством интересных и свежих решений. Я в него не играю? Не играю. Но это не мешает мне хвалить его. :) Разработчики выбрали не «не ту дорогу», а «не твою дорогу». Разница принципиальна.
avatar
ГВ2 это ВОВ в квадрате. Не просто казуальность, а сверхказуальность. Думаю, ее разработчики явно выбрали не ту дорогу и еще бежали по ней сломя голову, чтобы только обогнать старичка ВОВ. Посему ГВ исчезнет весьма скоро.
avatar
Его итак уже перестали копировать. По крайней мере достаточно сообразительные разработчики.
В любом случае плохой клон вов ничем не лучше и не хуже плохого клона линейки (или что там у тебя в почете). Или ты думаешь что вместо плохого клона эта же студия выпустила бы шедевр игростроения? Пфф
avatar
У них и спрос больше.
avatar
У западной аудитории тоже ведь появился GW2, не забывай.
avatar
Да будет. Этот дурной пример перестанут копировать. Это дурной пример издатели перестанут навязывать разработчикам. IMHO, но WoW своим случайным коммерческим успехом нанёс развитию индустрии MMO сильнейший вред.
avatar
Может имелось ввиду не разрушение старого мира, а то, что этот новый мир снова предназначался игрокам 1-60? То есть новичкам, для которых эта реконструкция и производилась.
avatar
Там фишка в том что китайцев на пике было больше половины, но потом статистку давать перестали. Начиная с 2010 ни черта не известно о том как размазана аудитория между востоком и западом. Но я сильно подозреваю что восточная аудитория схлопывается намного быстрей чем западная. У них выбор больше. :)
avatar
Не-не, я это объяснение читал в нескольких источниках.