Я не знаю ни одного примера серьёзного MMO-проекта о котором не было много чего известно за, как минимум, пару лет до релиза. Так что Титана в природе не существует.
Стоит ли мое личное мнение принимать в качестве «сознания игроков»?
Но вообще-то меня тоже смущает эта деталь про китайцев. Тем более, что точно так же Б. говорили про предыдущий отток в катаклизме.
Грубые ошибки можно хотя бы попытаться исправить. Примером служит покаяние NCSoft в вопросе просчетов при развитии Lineage 2.
Посмотрим, что будет на этом Близзконе. По крайней мере, главкраб признал, что разрушение старого мира было ошибкой, и это радует (еще больше меня бы обрадовало, если бы вернули все назад, хехе).
Что меня поражает в этой истории с «китайцами», так это одновременное жонглирование ими в статистике в то время, как их число всегда было больше половины всей аудитории, и «нам все равно не нужны эти китайцы», когда запахло жареным. Причем это в сознании игроков. В официальном отчете сказано о том, что и европейская аудитория также существенно уменьшилась.
Кроме того не только близзы делают анонс игры незадолго до релиза. Например только на днях Максис объявили о разработке Симс4, который обещают уже к 2014, хотя слухи о нем были уже порядка трех лет. Симсити тоже пиарить начали только за год, когда было что показать.
Наверно потому-что 9 лет уже крайне почтенный возраст для MMO.
Именно поэтому я привел пример EVE, которая я не представляю кем может восприниматься, как «старая MMO», и lineage, которая является действительно старой ММО в визуальном плане, но по каким-то неведомым мне причинам продолжает увеличивать свою долю в доходах NCSoft.
Грубые ошибки, направленность не на ту категорию игроков, и начало потери той опоры которая служила на протяжении более 6-8 лет.
Грубые ошибки можно хотя бы попытаться исправить. Примером служит покаяние NCSoft в вопросе просчетов при развитии Lineage 2. Именно для этого нужно десакрализация, которая может в итоге привести к диалогу с игроками, которым WoW не безразличен, но которые не готовы «кушать, что дают».
И самое страшное — Метелица готова к оттоку подписчиков, она признает это, не собирается менять курс, мотивируя это тем, что все в пределах нормы.
А вот это и есть ключевой момент. То есть не снижение числа подписчиков может явиться причиной увядания проекта, а нежелание разработчиков им действительно заниматься. Причем дай любой другой ММО-компании доходы от половины той аудитории, которая остается у Blizzard после потерь, они бы жили в своих кабинетах и работали бы не покладая рук.
Но ведь «Титана» не существует. Он пока лишь в воображении. О разработке ГВ2 знали за пять лет до выхода, АА разрабатывали, кажется, ещё дольше и три года тестировали. Уже почти два года активно рекламируют Вайлдстар. Это активная реклама и работа с сообществом. Что делает Близзард? Титан? Правда?
ИМХО, Близы были на олимпе в 90-ые годы, когда действительно создавали что то новое, развивали игропром. Обе Дьяблы и СтарКрафт как роз того периода. А потом уже репутация стала работать на фирму, игра будет шедевром потому что это Близард.
Ну в скорой кончине пациента я точно сомневаюсь. Сброс китайкой части аудитории (если верить официальному заявлению) меня мало волнует.
Я скорей придерживаюсь варианта, что коровопускание варику как раз скорее пойдет на пользу. =)
Звучит так, будто ты бы этого очень хотел.
В любом случае трудно обсуждать сейчас судьбу ВоВ — слишком много «если» и «бы». Посмотрим.
Но в любом случае, кроме ВоВ, у Б. казуальный (а значит скорей всего очень доходный) «спин-офф» и еще 2 активные франшизы, а глубоко под землей за семью замками куется еще одна.
C прошлой аналогичной публикации очень хочется материала, а лучше цикла материалов о том, что вообще такое первая линейка и почему она приносит столько денег.
Перефразируя знаменитое:
Who understands the past foresees the future
Но вообще-то меня тоже смущает эта деталь про китайцев. Тем более, что точно так же Б. говорили про предыдущий отток в катаклизме.
Посмотрим, что будет на этом Близзконе. По крайней мере, главкраб признал, что разрушение старого мира было ошибкой, и это радует (еще больше меня бы обрадовало, если бы вернули все назад, хехе).
Именно поэтому я привел пример EVE, которая я не представляю кем может восприниматься, как «старая MMO», и lineage, которая является действительно старой ММО в визуальном плане, но по каким-то неведомым мне причинам продолжает увеличивать свою долю в доходах NCSoft.
Грубые ошибки можно хотя бы попытаться исправить. Примером служит покаяние NCSoft в вопросе просчетов при развитии Lineage 2. Именно для этого нужно десакрализация, которая может в итоге привести к диалогу с игроками, которым WoW не безразличен, но которые не готовы «кушать, что дают».
А вот это и есть ключевой момент. То есть не снижение числа подписчиков может явиться причиной увядания проекта, а нежелание разработчиков им действительно заниматься. Причем дай любой другой ММО-компании доходы от половины той аудитории, которая остается у Blizzard после потерь, они бы жили в своих кабинетах и работали бы не покладая рук.
Я скорей придерживаюсь варианта, что коровопускание варику как раз скорее пойдет на пользу. =)
В любом случае трудно обсуждать сейчас судьбу ВоВ — слишком много «если» и «бы». Посмотрим.
Но в любом случае, кроме ВоВ, у Б. казуальный (а значит скорей всего очень доходный) «спин-офф» и еще 2 активные франшизы, а глубоко под землей за семью замками куется еще одна.
Перефразируя знаменитое:
Who understands the past foresees the future
Обычный или джамп?