avatar
Одно для другого, а не другое для одного.
На мой взгляд уровни и постепенный рост характеристик — просто способ подольше задержать игрока, не дать ему проглотить весь контент одним махом там, где он создается девелоперами и потому ограничен. Ну и форма затянувшегося туториала, конечно.
Намного лучше смотрелась бы система интегральной оценки возможностей игрока\группы и автоматическая подстройка окружения таким образом, чтобы агрессивные его стороны каждый раз требовали от игроков значительного напряжения. Чтобы игроки в борьбе с окружением ощущали, что они конечно круче, но лишь самую малость.
Но это ведь сложно реализовать, значительно проще один раз высечь баланс на камне. дальше, выше, сильнее.
Веселее, интереснее? Нет.
avatar
Даже EVE в общем-то под твою схему не подходит, т.к. в EVE есть накапливающиеся и практически не поддающиеся потере скиллы.
Скилы в EvE не воспринимаются как прогресс, т.к. ты ничего не делаешь для их получения. Они воспринимаются скорее как помеха «еще 24 дня 3 часа 5 мин. и 48 сек. я не смогу нормально зафитить этот кораблик».
avatar
Для меня цель игры — получать удовольствие того или иного рода. Т.е. ровно такая же, как и у любого другого развлекательного действия, вроде просмотра медиа или чтения художественной литературы.
Другой вопрос, что разным людям удовольствие доставляют разные вещи. Кому-то хочется чувствовать себя крутым и нагибать всем. Кому-то доставляет удовлетворение хороший поединок с сильным противником, безотносительно результата. Кто-то любит строить, кто-то разрушать. Кому-то нравится стоять во главе огромной корпорации, охватывающей половину галактики. Кто-то хочет заботиться только о себе, а другие люди нужны только как статисты.
Левелинг и одевание куклы имеют мало отношения к всему перечисленному выше, по моему так.
avatar
А возможность регресса вы допускаете?
Никто не будет играть в игру где нет прогресса но есть регресс. Точнее будут — очень узкая прослойка очень особенных людей. Мазохисты :)
avatar
Я в школьное время ради Фарскейпа ставил будильник на час ночи =)
avatar
Я не особый фанат космических опер в виде телесериалов, действительно впечатлил только Светлячок, но сериал по ЕВЕ я бы глянул =)))
avatar
если в игре взаимодействие игроков в процессе прокачки до капа сведено почти к нулю и ничего интересного не происходит, а вся игра начинается на капе
Ну, тут, по-моему, никто и не спорит. К сожалению, с легкой руки ВоВ система «игра начинается на капе» стала общеупотребительной. Прокачка до капа во многих современных ММО — это, по сути, сингл-гейм, заодно выполняющий роль затянувшегося туториала. Я не уверен, что это плохо — при условии, что этот сингл интересно сделан. Но поднадоело, да.
avatar
Прокачка = уровни. Уровни = рост характеристик. Рост характеристик = преимущество. ММО = конкурентная среда.
Верно. Из чего следует логичный вывод — конкурентная составляющая ММО не должна зависеть от прокачки. Но только она. Разумеется, могут быть ММО, в которых нет ничего, кроме той самой конкурентной составляющей. Просто мне лично такие ММО неинтересны.
avatar
И не стоит сваливать непопулярность каких либо игр, на обсуждаемый прямо сейчас аспект. Сама браузерность, или методы монетизации могут перечеркнуть любые достоинства игры.
Ну, тут не поспоришь :) Но однообразие… да, конечно эффект новизны теряется все равно. Но все-таки одни игры держат игрока годы, а другие — дни. И не всегда удается обьяснить, от чего это зависит.
avatar
всё таки я жду когда появится игра а-ля MUD
извини за вопрос — а ты сам-то в MUDы играл? Если играл, то где? И как там было со скриптингом? :)
avatar
Тогда наша вселенная состоит из небесных тел, если обобщать ;)
avatar
Кстати, правильное определение «смысл игры». Все эти миллиарды кликов, ради чего они? Цели может и не быть, или это просто фан. А вот смысл всех этих кликов… В жизни смысла нет, а в работе есть =)
avatar
ну да, а вот сериал по игре и сериал по игре — одно и тоже :)
всё зависит от степени обобщения ;)
avatar
это всё от убогости контента, а вот если бы в игре было нормальное ПВП и было бы ограничение по уровню игрока с котором ты можешь драться и главное чтобы было бы за что драться, а не так, тупые бои ни за что — тогда достижение капа не было бы основной целью и такого бреда бы не было
avatar
А в чем, собственно, проблема? Ну есть желающие «прокачиваться» таким образом. Я тоже их не понимаю, но в конце концов — это их дело. В принципе ничего не стоит такие приемы предотвратить игровой механикой. А зачем? Они кому-то мешают?
всё зависит от игры и от смысла игры, если в игре взаимодействие игроков в процессе прокачки до капа сведено почти к нулю и ничего интересного не происходит, а вся игра начинается на капе, то тогда да — «ничего такого» — просто убит смысли RPG — отыгрывание роли — сделали бы сразу кнопку — «Стать MAX level» и делов то, что людей то мучить…
avatar
Прокачка = уровни. Уровни = рост характеристик. Рост характеристик = преимущество. ММО = конкурентная среда.
avatar
Нет, «сериал по мотивам давно минувших дней» и «кагбэ вы можете повлиять на сериал своей рожей(аватаром)» разные вещи. ИМХО.
avatar
всё таки я жду когда появится игра а-ля MUD — где песочница будет сочетаться с легкостью добывания шмота, включая топ шмот, фуллутом (что с учетом предыдущего пункта будет не так уж и страшно) и нормальной 7 сторонней противоборствующей системой сторон… эх мечты мечты

а то достало это шмотничество — у всех в игре главное шмот, а потом более крутой щмот — шмот что в принципе является средством для достижений других целей стал сам самоцелью — всё крутится вокруг него — всё построено только на соревновании, кто добудет более крутой шмот и больше никаких интересов у людей в играх не осталось, противно смотреть во что превратился жанр MMORPG :(
avatar
Главное процесс геймплея. Если он неинтересен, однообразен и т.п. — все изобретения в области шмоток, скиллов и т.п. не имеют значения.
Геймплей любой ММО однообразен, особенно в рамках большого временного отрезка. И не стоит сваливать непопулярность каких либо игр, на обсуждаемый прямо сейчас аспект. Сама браузерность, или методы монетизации могут перечеркнуть любые достоинства игры.
avatar
важен сам посыл — связать сериал и игру, причем второе сделать как бы влияющем на первое ;)