avatar
Еще переносят пазл с EB на отдельную карту, что не может не радовать.
avatar
Прогресс персонажа должен быть. Но. Сделать его интересным, и необычным — вот это и есть искусство гейм дизайна. Соглашусь, что система уровней поднадоела уже, но это достаточно хорошая система потому и применяется повсеместно.
avatar
Фтопку автолевелинг, откушали сего чуда в Обливионе и Скайриме, с ним игровой процесс вообще монотонный.
avatar
Скилы в EvE не воспринимаются как прогресс, т.к. ты ничего не делаешь для их получения. Они воспринимаются скорее как помеха «еще 24 дня 3 часа 5 мин. и 48 сек. я не смогу нормально зафитить этот кораблик».
Категорически не соглашусь :)
avatar
Никто не будет играть в игру где нет прогресса но есть регресс.
Никто не говорил об отсутствии прогресса.
avatar
Я начал смотреть «Притяжению вопреки» («Defying gravity»), очень хорошо пошло. Но на средине первого сезона телеканал закрыл сериал :-(

Ахтунг: если будешь искать — игнорируй одноимённый фильм :-)
avatar
Тем не менее линейность прогресса местами раздражает. Пример из жизни: в Star Conflict есть разделение кораблей на Tier и Rank. При этом автобалансировщик подбирает в бой противников, не существенно отличающихся по рангу, на 2-3 позиции. Это означает, что в одну группу могут входить R9, относящийся к T3 и R10 (Т4, соответственно), уже существенно отличающиеся количеством, выбором и силой доступных модулей.
Линейность заключается в том, что если у игрок хочет играть на (условно) устаревшем корабле, но уже приобрел корабль того же типа, но на два ранга выше, то ему практически перестает даваться репутация за бои.
Понятно, зачем так было сделано — чтобы игроки на премиумных кораблях (не требующих ремонта и прокачки) не фармили на них репутацию (ее приход от роста Tier зависит слабо).
В тоже время, это не позволяет мне «с пользой» летать с товарищем, не имеющим кораблей «нужного» уровня и которому было бы дискомфортно летать на уровне, актуальном для меня. Да и мне самому, по правде говоря, все еще дискомфортно летать на этом уровне из-за краповой экипировки, но получается, что назад дороги уже нет.
avatar
Одно для другого, а не другое для одного.
На мой взгляд уровни и постепенный рост характеристик — просто способ подольше задержать игрока, не дать ему проглотить весь контент одним махом там, где он создается девелоперами и потому ограничен. Ну и форма затянувшегося туториала, конечно.
Намного лучше смотрелась бы система интегральной оценки возможностей игрока\группы и автоматическая подстройка окружения таким образом, чтобы агрессивные его стороны каждый раз требовали от игроков значительного напряжения. Чтобы игроки в борьбе с окружением ощущали, что они конечно круче, но лишь самую малость.
Но это ведь сложно реализовать, значительно проще один раз высечь баланс на камне. дальше, выше, сильнее.
Веселее, интереснее? Нет.
avatar
Даже EVE в общем-то под твою схему не подходит, т.к. в EVE есть накапливающиеся и практически не поддающиеся потере скиллы.
Скилы в EvE не воспринимаются как прогресс, т.к. ты ничего не делаешь для их получения. Они воспринимаются скорее как помеха «еще 24 дня 3 часа 5 мин. и 48 сек. я не смогу нормально зафитить этот кораблик».
avatar
Для меня цель игры — получать удовольствие того или иного рода. Т.е. ровно такая же, как и у любого другого развлекательного действия, вроде просмотра медиа или чтения художественной литературы.
Другой вопрос, что разным людям удовольствие доставляют разные вещи. Кому-то хочется чувствовать себя крутым и нагибать всем. Кому-то доставляет удовлетворение хороший поединок с сильным противником, безотносительно результата. Кто-то любит строить, кто-то разрушать. Кому-то нравится стоять во главе огромной корпорации, охватывающей половину галактики. Кто-то хочет заботиться только о себе, а другие люди нужны только как статисты.
Левелинг и одевание куклы имеют мало отношения к всему перечисленному выше, по моему так.
avatar
А возможность регресса вы допускаете?
Никто не будет играть в игру где нет прогресса но есть регресс. Точнее будут — очень узкая прослойка очень особенных людей. Мазохисты :)
avatar
Я в школьное время ради Фарскейпа ставил будильник на час ночи =)
avatar
Я не особый фанат космических опер в виде телесериалов, действительно впечатлил только Светлячок, но сериал по ЕВЕ я бы глянул =)))
avatar
если в игре взаимодействие игроков в процессе прокачки до капа сведено почти к нулю и ничего интересного не происходит, а вся игра начинается на капе
Ну, тут, по-моему, никто и не спорит. К сожалению, с легкой руки ВоВ система «игра начинается на капе» стала общеупотребительной. Прокачка до капа во многих современных ММО — это, по сути, сингл-гейм, заодно выполняющий роль затянувшегося туториала. Я не уверен, что это плохо — при условии, что этот сингл интересно сделан. Но поднадоело, да.
avatar
Прокачка = уровни. Уровни = рост характеристик. Рост характеристик = преимущество. ММО = конкурентная среда.
Верно. Из чего следует логичный вывод — конкурентная составляющая ММО не должна зависеть от прокачки. Но только она. Разумеется, могут быть ММО, в которых нет ничего, кроме той самой конкурентной составляющей. Просто мне лично такие ММО неинтересны.
avatar
И не стоит сваливать непопулярность каких либо игр, на обсуждаемый прямо сейчас аспект. Сама браузерность, или методы монетизации могут перечеркнуть любые достоинства игры.
Ну, тут не поспоришь :) Но однообразие… да, конечно эффект новизны теряется все равно. Но все-таки одни игры держат игрока годы, а другие — дни. И не всегда удается обьяснить, от чего это зависит.
avatar
всё таки я жду когда появится игра а-ля MUD
извини за вопрос — а ты сам-то в MUDы играл? Если играл, то где? И как там было со скриптингом? :)
avatar
Тогда наша вселенная состоит из небесных тел, если обобщать ;)
avatar
Кстати, правильное определение «смысл игры». Все эти миллиарды кликов, ради чего они? Цели может и не быть, или это просто фан. А вот смысл всех этих кликов… В жизни смысла нет, а в работе есть =)
avatar
ну да, а вот сериал по игре и сериал по игре — одно и тоже :)
всё зависит от степени обобщения ;)