avatar
это всё от убогости контента, а вот если бы в игре было нормальное ПВП и было бы ограничение по уровню игрока с котором ты можешь драться и главное чтобы было бы за что драться, а не так, тупые бои ни за что — тогда достижение капа не было бы основной целью и такого бреда бы не было
avatar
А в чем, собственно, проблема? Ну есть желающие «прокачиваться» таким образом. Я тоже их не понимаю, но в конце концов — это их дело. В принципе ничего не стоит такие приемы предотвратить игровой механикой. А зачем? Они кому-то мешают?
всё зависит от игры и от смысла игры, если в игре взаимодействие игроков в процессе прокачки до капа сведено почти к нулю и ничего интересного не происходит, а вся игра начинается на капе, то тогда да — «ничего такого» — просто убит смысли RPG — отыгрывание роли — сделали бы сразу кнопку — «Стать MAX level» и делов то, что людей то мучить…
avatar
Прокачка = уровни. Уровни = рост характеристик. Рост характеристик = преимущество. ММО = конкурентная среда.
avatar
Нет, «сериал по мотивам давно минувших дней» и «кагбэ вы можете повлиять на сериал своей рожей(аватаром)» разные вещи. ИМХО.
avatar
всё таки я жду когда появится игра а-ля MUD — где песочница будет сочетаться с легкостью добывания шмота, включая топ шмот, фуллутом (что с учетом предыдущего пункта будет не так уж и страшно) и нормальной 7 сторонней противоборствующей системой сторон… эх мечты мечты

а то достало это шмотничество — у всех в игре главное шмот, а потом более крутой щмот — шмот что в принципе является средством для достижений других целей стал сам самоцелью — всё крутится вокруг него — всё построено только на соревновании, кто добудет более крутой шмот и больше никаких интересов у людей в играх не осталось, противно смотреть во что превратился жанр MMORPG :(
avatar
Главное процесс геймплея. Если он неинтересен, однообразен и т.п. — все изобретения в области шмоток, скиллов и т.п. не имеют значения.
Геймплей любой ММО однообразен, особенно в рамках большого временного отрезка. И не стоит сваливать непопулярность каких либо игр, на обсуждаемый прямо сейчас аспект. Сама браузерность, или методы монетизации могут перечеркнуть любые достоинства игры.
avatar
важен сам посыл — связать сериал и игру, причем второе сделать как бы влияющем на первое ;)
avatar
Вы не правы, играл в браузерку как раз с такой системой, приобретенная в процессе игры плохонькая экипировка использовалась и разлезалась прям во время мободроча.
Я тоже играл в такие игры. Но само то, что ни одна из них не стала популярной — как бы намекает. Впрочем, главное все равно не это. Главное процесс геймплея. Если он неинтересен, однообразен и т.п. — все изобретения в области шмоток, скиллов и т.п. не имеют значения.
avatar
З.Ы. А Algori хочет поделится со всеми своим ГМским счастьем =)
Да не то чтобы со всеми. Только с теми, кому это интересно. Нас всегда будет мало :)
А с остальными — тем, что могут придумать те, кому это интересно…
avatar
И который подавляющему большинству игроков будет неинтересен.
Вы не правы, играл в браузерку как раз с такой системой, приобретенная в процессе игры плохонькая экипировка использовалась и разлезалась прям во время мободроча. Вещи получше откладывались для ПвП и боссов пожирнее. И ничего неинтересного в этом не было.
Даже EVE в общем-то под твою схему не подходит, т.к. в EVE есть накапливающиеся и практически не поддающиеся потере скиллы.
Скиллы в любой игре — неотъемлемая часть персонажа. Но недооценивать или переоценивать материальные ценности не стоит, их потеря не особо страшна в долговременной перспективе, но в краткосрочной, после слива сотен кораблей в крупной битве…
avatar
Проблема описана в заметке. Для Neverwinter проблемы нет. О чем тоже написано в заметке.
Я довольно долго возился с фаундри, так что я в курсе. Я спрашивал — в чем именно состоит проблема для любой игры вообще. Методы быстрой прокачки, может быть не настолько доведенные до абсурда, есть в каждой игре, в которой есть сама прокачка. Ну, разве что скорость прокачки привязана к реальному времени и только к нему, как скиллы в EVE.

В конце концов есть люди, которым это интересно… как и есть люди, которым интересно проходить фаллаут за полчаса.
avatar
В ПвЕ ориентированных ММО развитие персонажа это самоцель, игра зацикленная на самой себе. Истребляешь мобов чтобы прокачать более крутые скиллы и получить лучшие шмотки, а зачем? Чтобы истреблять более крутых мобов.
Даже если оставить в стороне другие аспекты ПвЕ — да, ну и что? Кстати, в хорошей игре интересен процесс, а не результат.
Потому игра увлекает только до капа, или пока не осточертеет.
Как и любая другая игра. Игра без прогресса и долговременных целей осточертеет куда раньше. В тех же онлайн-шутерах, где нет ни капа, ни ПвЕ — ротация игроков куда выше, чем в хороших ПвЕ-ММО. Надоедает.
avatar
А в чем, собственно, проблема?

Проблема описана в заметке. Для Neverwinter проблемы нет. О чем тоже написано в заметке.
avatar
А в чем, собственно, проблема? Ну есть желающие «прокачиваться» таким образом. Я тоже их не понимаю, но в конце концов — это их дело. В принципе ничего не стоит такие приемы предотвратить игровой механикой. А зачем? Они кому-то мешают?

Зато, кроме мясокомбинатов, в фаундри можно найти кучу интересных и оригинальных данженов, созданных игроками. В любой игре, в которой будет пользовательский контент, какой-то процент этого контента будет мусором. Ну и что? Это цена за появление по-настоящему интересных и неожиданных решений.
avatar
Сравнительно быстро добывающаяся и также быстро теряющаяся экипировка создаст геймплей, который не будет кончаться.
… И который подавляющему большинству игроков будет неинтересен. Попыток сделать игру по твоей схеме было сколько-то. Удачных — что-то я не знаю. Даже EVE в общем-то под твою схему не подходит, т.к. в EVE есть накапливающиеся и практически не поддающиеся потере скиллы.

Внутренний хомяк — это важная, психологически значимая мотивация игрока ММО, хотите вы этого или нет.
avatar
Ненене, Девид Блейн, сделать фильм по внутриигровым историям и запихнуть в сериал персонажа(скорее всего уже готового), похожего на чувака, надротившего больше всех очков — разные вещи, заимствованием и не пахнет.
avatar
однако они были первыми и CCP явно заняло у них свою идею, просто модифицировав под свои реалии и масштабность :)
avatar
А возможность регресса вы допускаете?
avatar
Это всё детали. О чём я говорю всё это время — в MMORPG у персонажа должен быть некий прогресс пропорциональный активности игрока. В чём это будет выражено и как реализовано — детали. Уровни, скилы, деньги, шмот — это всё детали. Но быть должно. Иначе играть в игру никто не будет. imho.
avatar
На свой счет я иллюзий не питаю, ПвПешер я фиговый. Но теплую ламповую гильдию с собственным селением, вишневым садом и хрущами, с упором на крафт и морскую торговлю запилить в Архаге попробую.
З.Ы. А Algori хочет поделится со всеми своим ГМским счастьем =)