Все верно. Играя в ВоВ, мне нравилось ощущать, будто я владею какой-то ценностью, которую я могу отдать чуть ли не внукам. В то же время было какое-то ощущение тлена и бренности в других проектах, словно все это бессмысленно и ненадежно. Хочется опять такую «ценную» игру, но понимаю, что лучше инвестировать время в какую-то более реальную «нетленку» в виде поэтическо-композиторской связки. Тем не менее, оставляю место под игровую слабость:)
Думаю это врядли, откровенный хардкор делают старые фанаты Ультимы. Эдакую Игру своей мечты, или Игру Своего Детства, где мобы злее, правила жестче и нубы страдают.
Долго не хотел лезть в этот разговор (в котором я полностью разделяю позицию unati ), но придумалась забавная формулировка:
«Дорогие американцы, когда вы, наконец, полетите на Марс, обязательно возьмите с собой какого-нибудь русского. В конце-концов они тоже люди, им тоже хочется.»
А почему нет? Если такие игры позволяют играть и по часу и по 10 часов в день, при этом получая равную долю фана вне зависимости от вложений, ничего удивительно, что именно такие игры обладают самой большой базой потенциальных игроков, а в результате огромные онлайны, которым позавидует любая ММО. Сам наиграл в ЛОЛ, скорей всего, больше 3-х тысяч часов, как ни в одну ММО. Особенность сессионных игр, ничего удивительного. Но я очень скучаю по полноценному погружению в мир и многие скучают. Когда сидел на форуме Royal Quest в ожидании беты, там была тема в духе «во что играете, пока ждете?». Каждый 2-й пост был «лол» или «дота 2». И вот для меня лол тоже стал своеобразной «затычкой». Играю в него, когда играть больше не во что. Это не значит, что «на безрыбье и лол рыба», мне очень нравится геймплей подобных игр (хотя в последнее время больше нравится наблюдать за играми профессионалов, нежели играть самому). Но все же это не ММО. А с магическим эффектом именно ММО знакомы почти все на этом сайте =))
У меня было тоже самое, причем не только с ГВ2, но чуть ли не с каждой ММО. Но я все-таки считаю, что звание — не та цель, в которую стоит инвестировать рамках ММО. За званиями лучше идти в киберспорт. В ММО они должны быть не целью, а приятным дополнением, такие игры должны (да, плохое слово, добавим имхо) стремиться к другому (хотя бы к тем же кланхоллам, как в линейке, или личным замкам, как в РО, или к летающему кораблю и острову, как в Аллодах, или к титану, ПОСу, приватизированной системе, как в Еве), но никак не к циферкам и буковкам в профиле. Борьба за статистику и статусы прерогатива всяких МОБА и прочих киберспортивных дисциплин имхо.
Kaizer, почитайте про ювенальную юстицию в Европе (которая действует там более 20 лет), а потом поищите статистику изъятия детей по европейским странам.
Но что могу сказать конкретно данного спора о мужчинах и женщинах, и равноправии между ними = данный спор вполне уместен. Проблема в том, что результатом этого спора стали сумашедшие крайности, которые отражаются в европейском законодательстве к примеру в виде легализации 30+ видов браков, отсутствии пола у младенца… да и вообще в виде сексуального образования детей от 0 до 7 лет и старше.
Разве в организме женщины повышается уровень тестостерона (или он уменьшается у мужчины?), когда какое либо государство принимает закон о равноправии мужчины и женщины? Разве у мужчины/женщины в мозгу начинает активнее работать соседнее полушарие? Природой заложено неравенство = это и рождает разнообразие. А заполитизированное общество последнего столетия помешанное на концепциях либерализма/коммунизма всё еще надеется победить природу. Либералы возводят конкуренцию во главу угла и начинают думать о равных условиях на старте данной конкуренции, что отразилось на понятии гендера. А коммунисты (у которых тоже феминисток хватало = Крупская, Цеткин...) помешаны на равноправии, что так же в своей крайности приводит к искаженияю понятия гендер.
А толерантность — это вообще по моему мнению догма разделяющая людей под благовидным предлогом. Уверен именно из-за доведения понятия толерантности до крайности европейское общество считается атомарным.
Тем не менее, ввели цели для инвестиций. Потому что я лично побегал-побегал на WvW, ты знаешь, с удовольствием и азартом, а потом спросил себя — ну сколько можно по кругу? И на этом интерес закончился.
Разные участники дискуссии обсуждают разные проблемы…
Дополню свое мнение, чтобы было более вероятно его однозначное понимание.
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
«Едва ли кого-то может оставить равнодушным возможность построить собственный корабль, посадить на него любимую девушку и уплыть в закат.»
«Едва ли кого-то может оставить равнодушным возможность построить собственный корабль, посадить на него любимого парня и уплыть в закат.»
Принятие обеих формулировок — равноправие.
Отрицание какой-либо из них — разрушение.
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
Тем, что в ролике прозвучала первая фраза, но не прозвучало второй или ее аналога с другим видом деятельности можно возмущаться.
Утверждать, что первая формулировка унижает права женщин, а вторая права мужчин неверно.
Avicorn, мне понятна ваша точка зрения, но в нескольких нюансах я с вами не согласен. При этом спорить не буду, так как это скорее будет спор о восприятиях, а не о чем то существенном.
Ну и ожидая TES Online я скорее надеюсь на flashback'и к солопроекту, а не на новые находки разработчиков.
На TES Online я на вашем месте особенно не расчитывал бы, как на проект, который сделает какой-то прорыв в игровой механике. Разработка стартовала в золотой век Варкрафта, время максимального прироста подписчиков и бабла. Скорее всего, это означает, что большинство механик сперто адаптировано оттуда, т.е. всем этим уже никого не удивишь. Надежды на то, что они сделают лучше — тоже мало, у всех перед глазами есть опыт СВТОР, который более-менее допилился только через полгода, когда все давно наигрались и забили.
Что касается связи между рейтами и опустением сервера — вопрос не в легкости получения уровней и экипировки, это как раз дело десятое. Вопрос в том, что основная масса старых «парковых» игр не дает хорошего ответа на вопрос «чем заняться на капе».
В варкрафтах на низких уровнях игрок путешествует по миру, выполняет квесты, взаимодействует с миром. На капе же игра кардинально меняется, все упирается или в поля боя, или в рейды. Ну да, еще есть гриндодейлики. Если вам нравился квестинг, на капе вам тупо нечего делать.
Если взять какую-нибудь МОБА с уклоном в киберспорт — у вас всегда есть более крутой соперник. И игра не меняется на капе вообще никак, вы как били друг друга на первом уровне, там и бьете в золотой лиге. Это занятие в принципе бесконечное, пока вам по кайфу бить в лицо.
Я знаю, могут быть возражения на счет линейки или евы, но в этом смысле они куда ближе к МОБА, чем можно подумать, в основном потому, что главным противником являются не скрипты, а другие люди, и такие противостояния бесконечны.
ВоВ вначале требовал инвестиций, сейчас это все меньше и меньше так.
Сейчас это скорее 2 другие модели
1. Отель у моря. — приехал поиграл, надоело уехал.
2. печеньки порционное пирожное — подошел съел пошел дальше.
Т.е. игра и трата времени на нее это не инвестиции, это скорее доп плата за контент. Что есть на витрине то и купил. А то что от регулярного употребления пирожные не меняют вкус в сторону улучшения это нормально.
Стремиться не обидеть это хорошо. Плохо, когда это стремление доводят до абсурда. Абы кто чего не углядел.
Прежде чем что-то говорить об абсурде, до которого доводить не надо, конечно же, надо сначала хотя бы оказаться чуть ближе к этом абсурду. А в обществе, где половина мужиков уверена, что женщина ДОЛЖНА сидеть дома и варить борщ, до абсурда, о котором вы говорите, настолько далеко…
Поэтому я и говорил «намек». А вообще по патч-ноутам разработчиков относительно WvW мне кажется они хорошо понимают проблему поднятую автором. Другой вопрос, что они сознательно делают выбор в сторону «спортсменов».
«Дорогие американцы, когда вы, наконец, полетите на Марс, обязательно возьмите с собой какого-нибудь русского. В конце-концов они тоже люди, им тоже хочется.»
Нравится?
Тем не менее, именно у этих игр наибольшее число «казуалов» с сотней дней плейтайма и более.
Но что могу сказать конкретно данного спора о мужчинах и женщинах, и равноправии между ними = данный спор вполне уместен. Проблема в том, что результатом этого спора стали сумашедшие крайности, которые отражаются в европейском законодательстве к примеру в виде легализации 30+ видов браков, отсутствии пола у младенца… да и вообще в виде сексуального образования детей от 0 до 7 лет и старше.
Разве в организме женщины повышается уровень тестостерона (или он уменьшается у мужчины?), когда какое либо государство принимает закон о равноправии мужчины и женщины? Разве у мужчины/женщины в мозгу начинает активнее работать соседнее полушарие? Природой заложено неравенство = это и рождает разнообразие. А заполитизированное общество последнего столетия помешанное на концепциях либерализма/коммунизма всё еще надеется победить природу. Либералы возводят конкуренцию во главу угла и начинают думать о равных условиях на старте данной конкуренции, что отразилось на понятии гендера. А коммунисты (у которых тоже феминисток хватало = Крупская, Цеткин...) помешаны на равноправии, что так же в своей крайности приводит к искаженияю понятия гендер.
А толерантность — это вообще по моему мнению догма разделяющая людей под благовидным предлогом. Уверен именно из-за доведения понятия толерантности до крайности европейское общество считается атомарным.
Дополню свое мнение, чтобы было более вероятно его однозначное понимание.
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
«Едва ли кого-то может оставить равнодушным возможность построить собственный корабль, посадить на него любимую девушку и уплыть в закат.»
«Едва ли кого-то может оставить равнодушным возможность построить собственный корабль, посадить на него любимого парня и уплыть в закат.»
Принятие обеих формулировок — равноправие.
Отрицание какой-либо из них — разрушение.
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
Тем, что в ролике прозвучала первая фраза, но не прозвучало второй или ее аналога с другим видом деятельности можно возмущаться.
Утверждать, что первая формулировка унижает права женщин, а вторая права мужчин неверно.
Ну и ожидая TES Online я скорее надеюсь на flashback'и к солопроекту, а не на новые находки разработчиков.
спертоадаптировано оттуда, т.е. всем этим уже никого не удивишь. Надежды на то, что они сделают лучше — тоже мало, у всех перед глазами есть опыт СВТОР, который более-менее допилился только через полгода, когда все давно наигрались и забили.Что касается связи между рейтами и опустением сервера — вопрос не в легкости получения уровней и экипировки, это как раз дело десятое. Вопрос в том, что основная масса старых «парковых» игр не дает хорошего ответа на вопрос «чем заняться на капе».
В варкрафтах на низких уровнях игрок путешествует по миру, выполняет квесты, взаимодействует с миром. На капе же игра кардинально меняется, все упирается или в поля боя, или в рейды. Ну да, еще есть гриндодейлики. Если вам нравился квестинг, на капе вам тупо нечего делать.
Если взять какую-нибудь МОБА с уклоном в киберспорт — у вас всегда есть более крутой соперник. И игра не меняется на капе вообще никак, вы как били друг друга на первом уровне, там и бьете в золотой лиге. Это занятие в принципе бесконечное, пока вам по кайфу бить в лицо.
Я знаю, могут быть возражения на счет линейки или евы, но в этом смысле они куда ближе к МОБА, чем можно подумать, в основном потому, что главным противником являются не скрипты, а другие люди, и такие противостояния бесконечны.
Сейчас это скорее 2 другие модели
1. Отель у моря. — приехал поиграл, надоело уехал.
2.
печенькипорционное пирожное — подошел съел пошел дальше.Т.е. игра и трата времени на нее это не инвестиции, это скорее доп плата за контент. Что есть на витрине то и купил. А то что от регулярного употребления пирожные не меняют вкус в сторону улучшения это нормально.
Вот частное мнение одной из женщин (которая не борется с природой) о Норвегии и попытках сделать из мужчины и женщины = homo.
Как живёт Норвегия:
youtu.be/utVLescQI8s
Подумайте об этом.