Да все тоже самое. Жмешь по скиллу, жмешь по цели. Разве что у большинства скиллов отсутствует кулдаун. Также есть автоатака, когда жмакаешь 1 раз по мобу и чар начинает его шинковать, пока не убьет, либо пока не заюзаешь какой-нить скилл, ну либо пока тебя не застанят/зафризят и тд. Не чистый нон-таргет конечно (нельзя ударить мечом по воздуху), но все же лока нет. Собственно эта система еще с Дьяблы 1-й пошла, задолго до ро, доты и лола, хотя уверен, что и до Дьыблы где-нить использовалась. Есть правда одно отличие: в Дьябле автоатаки не было, кнопку надо было держать, чтобы бить =)
Сдается мне, все это затеяно исключительно ради ботоводов. Сбор улик убийства и воровства автоматически начисляет очки криминала именно преступнику. Никаких подозрений быть не может, сразу все ясно. А вот ботоводство с использованием хаков — другое дело, вот видит народ — какое то чмо планомерно вырубает аллею цветущих сакур вдоль дороги, посаженную игроком в недавней новости, и не реагирует на вопросы «Ты что творишь мразота ты эдакая?». Куча дебафоф, шериф, допрос, арест, или проверка скрипта на суд, в суде то бот не отвертится, если это не продвинутый чат-бот.
Имхо эти недоумения легко решаемы (или уже решены), если дело обстоит именно так, то автоматическое поднятие флага АФК на персонаже отменяет возможность ареста. Соответственно на ботах такой флаг не вешается.
Нет, диалог без капчи. Меня пока тоже беспокоит этот момент. Но напоминаю, что речь идет о запуске системы на тестовом сервере. Так что каким оно увидит релиз — посмотрим.
Вообще, народ, вы меня немного удивляете. Впервые ведь дали систему правосудия в руки игроков. Не просто «настигнуть и убить», а реально то, о чем говорится в одной из моих любимых цитат:
Это геймдизайн для ленивых. Такой способ разработчиков сказать «Ну, понимаете, у нас нет ничего интересного, что мы могли бы добавить в эту часть геймплея, поэтому давайте… вперед… делайте там что-нибудь сами, потому что анархия — это так хардкорно. Не то чтобы я была против анархии, но я бы предпочла приличный спектр различных взаимодействий, от которых куда больше пользы, чем от тривиального тумблера „убить / не убить“. Похищения? Пытки? Заключение под стражу? Судебное разбирательство? Выплата штрафов? Вознаграждение за поимку? Шпионаж? Пиратство? Публичные Казни? Мало кто реализовал на более-менее достойном уровне что-либо из перечисленного. Вместо этого нас выпускают в чистое поле в надежде, что мы просто сцепимся как бешеные псы.
Геймдизайнеры позволяют нам играть в преступников или дружинников, но никто не заботится о том, чтобы дать стройную систему поддержания правопорядка, в которой бы мы могли занять роли полицейских, судей, адвокатов, тюремщиков, каперов, охотников за головами. Убийство, как последнее средство, должно быть именно последним, а не единственным. У него должны быть интересные и творческие альтернативы, которые могли бы обеспечить ролями всех вовлеченных в конфликт игроков.
Я вот только не понимаю в чем сложность для ботовода ниписать проверку на этот диалог с вопросом про суд и сразу соглашаться на него? Тогда засадить его без улик не смогут. Зато обычный человек АФК под угрозой. Или тот диалог будет с капчей? :)
то есть формально не нарушая никаких положений ЕULA использовать систему не в тех целях, в которых ее планировали использовать разработчики
Здесь, насколько я понял перевод, а перевод был корявым, разработчики не считают, что использование этой системы для мошенничества в пределах правил. И да, это, скорее всего, нарушает EULA.
Нету мобов. Вообще. Только игроки. :)
Вообще, народ, вы меня немного удивляете. Впервые ведь дали систему правосудия в руки игроков. Не просто «настигнуть и убить», а реально то, о чем говорится в одной из моих любимых цитат:
Здесь, насколько я понял перевод, а перевод был корявым, разработчики не считают, что использование этой системы для мошенничества в пределах правил. И да, это, скорее всего, нарушает EULA.
Надо если ты не виноват, улик на тебя нет просто решить задачку например 10x3=? Ответ пишешь и тебя отпускают)
Действительно, иногда лучше жевать, чем говорить. Это я о себе, ежели чего.
В следующий раз пройду мимо. Молча.
У всех участников конфликта прошу прощения за то, что стал виновником холивара.
Хотя в
срачобсуждение втянулись новые люди, гляди ж и в других заметках будут появляться.