avatar
Теперь я знаю, кто занимается некачественной локализацией, не дав себе труда выяснить пол персонажа перед переводом :-P

А если серьёзно — ты таки попутал тёплое с мягким. Никого из вышеперечисленных я не заметил в намеренном унижении unati, которое проявлялось бы в обращении к ней в мужском роде (после выяснения её пола). А по поводу рода слова «человек» — больше толку будет от писем в институт русского языка, раз тебя это тоже так задевает.
avatar
Строго говоря, в истории корованы уже были — я имею в виду повозки, запрященные волами\быками. Впрочем, врядли те волы\быки были такой «веселенькой» расцветки.
По скрину не очевидно, какого полу корова.
Что касается региональных твиков в монетаризации — как я понимаю, опять тишина?
avatar
На машиииинки… они же куда больше подходят к дирижаблям.
avatar
Интересно, как скоро ждать в локализованной версии кокошников, бескозырок и глайдера в виде Жар-Птицы? А из всех зол, лучше пусть это будут дилижансы…
avatar
Просто вы, сударь, заспамили всю ленту новостями из АА

Это я еще очень сильно дозировал и ограничивал себя. :) Информации, на самом деле, очень много.
avatar
Просто вы, сударь, заспамили всю ленту новостями из АА :) А курочка по зернышку.
Мне прочувствованно писать в последнее время не о чем. В Firefall наигрался. Если бы не заметка Снуснума, вторая часть обзора вообще не увидела бы свет. В Star Conflict новостей особых нет — в самом деле, не писать же об очередном ребалансе и новом сценарии? Доступа к клановым баталиям, где, по слухам, концентрируется весь фан — у меня нет. MOBA такая MOBA.
С KSP все тоже как-то очень камерно. Конструируются аппараты, летают к далеким планетам, но задора делиться этим нет — все летают, все конструируют.
avatar
В мморпг к персонажу женского пола вообще лучше обращаться как к мужскому, скорее всего не ошибешься :)
avatar
Хоть горшком называй, только в печку не суй :)
avatar
В это вполне верится из-за «несовершенства» некоторых сцен, которых обычно не бывает в классических «синематиках», но которые постоянно встречаются в играх. Самое яркое — сцена с дроном, который не попадает в масштаб сцены, из-за чего он кажется совершенно чужеродным элементом.
avatar
Главное, оставаться в роли и не забывать так обращаться ;-)
avatar
просмотрели ролик, который… показывает возможности движка

Наверное, это и называется демонстрационный ролик движка ;-)
avatar
Дорогие девочки, а именно, Kaizer, Avicorn, Imhoden, Allian. Каждая из вас такая замечательная, умная и рассудительная. Поэтому я уверен, что каждая из вас не станет обижаться, что я говорю о вас в женском роде. Действительно, какая разница. И в этот прекрасный день желаю таки вам встретить парней вашей мечты, чтобы вы смогли прожить с ними всю свою жизнь.

И вот тут, или вас устраивает мое к вам такое обращение, или же вы должны понять, почему аналогичное обращение не нравится unati. Извините, если задел ваши чувства, но, право же, как еще проиллюстрировать?
avatar
Вот это преотличнейший способ порадовать многих игроков. Наверняка этот садовник-альтруист быстро стал известным.
avatar
Просто блеск! Великолепная аллея получилась =)

Кстати, а дорога игроками строится?)
avatar
Действительно очень красиво — и идея красивая, и результат красивый! Спасибо, что поделился!
avatar
Классно! Просто классно! Мне тоже нравится делать что-то подобное. И, честно говоря, даже под угрозой вырубки всей этой красоты каким-нибудь вандалом (если такое возможно по механике игры) я бы тоже все равно, в любом случае сделал бы что-нибудь подобное. Потому что от этого на лице сама собой расплывается улыбка :)
avatar
ладно, переформулирую во второй раз. мы просто просмотрели ролик, который сферично в вакууме показывает возможности движка. как же его реализуют конечные создатели игр (и возможно ли приблизиться в играбельной версии к такой графике): поживем увидим.
avatar
причем, я более чем уверен что его не рендерили в реалтайме, кабы чего не вышло

Ага, а на GDC, где его демонстрировали потенциальным покупателям, мальчики же неумытые вращаются и не могут понять разницы. :)

еще раз повторюсь: это синематик

Здесь просто важно точно понимание терминов. Когда мы смотрим на вводные ролики WoW или Diablo, мы говорим, что «Близзард умеют делать классные синематики», но не подразумеваем при этом, что эти ролики сделаны на игровом движке и что они рендерятся в реальном времени на компьютере игрока, ведомые скриатами. То есть под одним термином мы можем понимать совершенно разные вещи.
avatar
ну хорошо, сформулируем по другому. вышеупомянутый ролик — обычный срежисуренный синематик. единственная его фишка — он рендерится в реалтайме (при условии мощной видяхи)(причем, я более чем уверен что его не рендерили в реалтайме, кабы чего не вышло). ну, вторая фишка: он создан на основе движка который (возможно, но вполне не факт: ведь часть ресурсов будет забирать таки логика игры) сможет выдавать такое же кинцо (при условии наличия мощной видяхи) и при нажатии некоторых кнопочек его варьировать.
еще раз повторюсь: это синематик, потому что отсутствует любая возможность им управлять. и не важно что его можно срендерить реалтайм.
avatar
Синематик — это по определению не то, что рендерится в реальном времени. И это игровой движок, независимо от того, что этот конкретный скрипт камеры и движения моделей не относится к конкретному игровому тайтлу.