Проблема в том, что на месте альта мог бы быть живой человек, с которым пришлось бы взаимодействовать. А так получается как в линейке, где все баферы и лекари — окна. Или еве — где живой майнинг флот это что то из ряда вон. Да и цинки жгут или бонусы раздают, тоже, чаще всего, окна, а не живые игроки. Т.е. альтоводство убивает большую часть социального геймплея.
Аналогично. Единственный действенный способ это лосить «облизывая» астероиды. Но даже это не всегда помогает. А в остальном остается как можно дольше танковать, рыская из стороны в сторону с переменным ускорением.
Самый лучший вариант это если тому, кто на тебя насел, на хвост сядет союзник. Я всегда стараюсь прикрыть своих.
Решение игровых задач при помощи копий себя же в среде, требующей кооперации, проблема, от которой нельзя избавиться без доброй воли игроков или жестких правил в духе обязательной регистрации социального номера.
Можно. В нормальной игре такой проблемы и быть не может, игрок не способен пока еще скопировать свою голову и руки. Она возникает только там, где для решения игровых задач не приходится их прикладывать. Получается, что никакой кооперации среда не требует. Голова и руки другого игрока тебе не нужны, и человека уже не разглядишь за персонажем.
Не, это понятно. Качать сто раз одно и то же дурацкое и тоскливое занятие, особенно когда сам процесс прокачки — лишь подготовка к игре (на мой взгляд, одна из самых нелепых и неудачных методик, хотя и появившаяся раньше, чем ВоВ). Но я спрашивал не об этом. Там выше было же явное возмущение самой идеей наличия альтов разной специализации. Да и раньше я не раз встречал такое. Вот и спрашиваю. Я сам изначально считаю любые методы типа «держать и не пущать» бессмысленными и портящими игру. Ну вон обсуждают — по IP ловить, по железу регистрировать, чуть ли не татуировку с ником наносить на заметное место :)
Смотря где. В принципе я против альтов ничего не имею, но… Хрестоматийный пример — Варкрафт. У тебя есть травник и алхимик, но ты хочешь сам делать огранку для затрансмученных камней и перерабатывать траву на чернила? Сбрасываем одну из профессий, или качаем альта. Хочешь попробовать играть ренджом, но у тебя есть только вор? Качаем альта. В статике нужен танк и хил, а у тебя есть только вор и некромант? Качаем альта. Вышло новое дополнение. Хочешь поиграть новой расой и классом? Качаем альта. За обе фракции? Покупаем второй акк. Решили сходить группой в рейд из старого контента актуальным уровнем и обвесом, а у тебя все персонажи 90-го уровня? Качаем альта. Часть друзей трансфернулась на другой сервер, часть осталась, а ты хочешь играть и там и там? Ну вы поняли…
При этом ладно бы это был СВТОР, там хоть некоторые квесты отличаются в зависимости от того, добренького ты отыгрываешь, или не очень. А в варкрафте все квесты (за крайне редким исключением) идут строго по одним и тем же рельсам, независимо от того, какой ты расы, класса и в который раз видишь квестгивера. Хорошо ввели мультиспек и сброс талантов\профессий, а есть ведь места, где по хардкору. Запорол перса — качай нового.
Альты появляются тогда, когда это самый очевидный способ обойти ограничения в игровой механике. По этому я уважаю бесклассовые игры, где каждый персонаж в определенной степени является мастером на все руки.
Возьмем для примера Firefall, недавно упоминавшийся. Там нет смысла в альтоводстве (сейчас, по крайней мере) потому, что игроку изначально доступны все пути развития. Нет смысла делать одного персонажа под игру ассаултом, другого под медика… возможно, с введением кланов — появится, но сейчас — нет.
Последние дни совсем нет времени писать, но тут я просто не могу удержаться. Господа, а что вы имеете против альтов? Не конкретно в АА, а вообще? Явно же слышится праведное негодование… можете его объяснить?
Сегодня закончились семь дней халявного премиума. Доход и репутация с миссий падают вдвое, как и ожидалось. Неприятным сюрпризом стало то, что количество точек, которые можно пролутать после победы — тоже уменьшилось, с пяти до всего лишь трёх. Доход с контрактов фракции (деньги, лояльность) упал где на треть, где в половину. Очевидно, что фришным пилотам при таком раскладе летать с белой экипировкой долго-долго.
Вот и отлично. Дурацкая была система и ничего интересного, кроме эпизода с добычей, в ней не было. Я еще про смешивание ресурсов не говорил. Там вообще какой-то бардак. Похоже, что когда-то это было важной деталью механики получения редких изотопов, но не сложилось. Ну и потом, это логично — если переделывают ветки развития баттлфреймов, то и крафт туда же.
Надеюсь, новая система будет веселее, потому что в старую мы уже наигрались, а копать ради копать через какое-то время надоедает.
Через пару дней значительная часть этого текста тоже устареет в связи с перетряхиванием в грядущем обновлении системы ресурсов и крафта. Разработчики. кстати, вдохновлялись системой SWG. Будет повод написать ещё!
Столкнулся с 1й проблемой. Как поставить добывающий беакон? Он в инвентаре, вроде, есть. Но не выбирается… С молотом разобрался. Туториалы и того что мне по пути писали не читал.
По самый горизонт на NPC-континенте не дадут — ограничена территория же. Вот на континенте игроков так и будет, любой свободный клочек земли рано или поздно будет занят. И альтоводство тут ни при чем.
Самый лучший вариант это если тому, кто на тебя насел, на хвост сядет союзник. Я всегда стараюсь прикрыть своих.
Можно. В нормальной игре такой проблемы и быть не может, игрок не способен пока еще скопировать свою голову и руки. Она возникает только там, где для решения игровых задач не приходится их прикладывать. Получается, что никакой кооперации среда не требует. Голова и руки другого игрока тебе не нужны, и человека уже не разглядишь за персонажем.
При этом ладно бы это был СВТОР, там хоть некоторые квесты отличаются в зависимости от того, добренького ты отыгрываешь, или не очень. А в варкрафте все квесты (за крайне редким исключением) идут строго по одним и тем же рельсам, независимо от того, какой ты расы, класса и в который раз видишь квестгивера. Хорошо ввели мультиспек и сброс талантов\профессий, а есть ведь места, где по хардкору. Запорол перса — качай нового.
Альты появляются тогда, когда это самый очевидный способ обойти ограничения в игровой механике. По этому я уважаю бесклассовые игры, где каждый персонаж в определенной степени является мастером на все руки.
Возьмем для примера Firefall, недавно упоминавшийся. Там нет смысла в альтоводстве (сейчас, по крайней мере) потому, что игроку изначально доступны все пути развития. Нет смысла делать одного персонажа под игру ассаултом, другого под медика… возможно, с введением кланов — появится, но сейчас — нет.
какой-то тупой баг из за которого не выбирался предмет в инвентаре по двойному щелчку на 4ку. пришлось выбирать его при помощи [].
Надеюсь, новая система будет веселее, потому что в старую мы уже наигрались, а копать ради копать через какое-то время надоедает.