Кстати, на сайте (интересно, почему там, а не в игре?) есть предыстория конфликта и описание карт, на которых проходят бои. Воюем мы не за камни в космосе, а за куски старых предтечевских комплексов. Которые размещаются преимущественно в таких полях.
Это, кстати, спорный вопрос, на счет плотности камушков. Это могут быть остатки планеты (у одной из карт именно такое описание), или расколовшегося крупного астероида. Может даже расколотого намеренно, чтобы было проще добраться до ресурсов в сердцевинке. Не типично — не значит не возможно в принципе.
Жидкий вакуум — это да, с этим не поспоришь… но кстати, я на вскидку могу только фрилансер вспомнить, где после отключения двигателей корабль хотя бы продолжал прямолинейное движение. Но и там скорость была ограничена, а объекты — прибиты к небу гвоздями.
Из «что-то подобное» есть еще Defiance от Trion Worlds.
Что примечательно, одновременно с выпуском игры стартует одноименный сериал. По задумке события в игре будут влиять на события в сериале и/или наоборот.
Механизм отправки приглашения, скорее всего, постоянно воспроизводит эту ошибку — с первого раза не отправляется. Если Мирк отправит повторно, придёт мгновенно.
слетал еще пару раз, даже настрелял каких то вражин и более-менее освоился с управлением. Если бы в ЕВЕ таклеры крутили орбиту на авсд, киллборда была заполнена от нынешней процентов на 50 =)
Вроде бы ничего так, но таки вартандер мне пока что нраится больше. Тут у ж как то замороченней прицеливаца надо,
Андре, последний настоящий серьезный боевой симулятор космосе, честный, серьезный, с реалистичной физикой, влиянием масс планет на мелкие тела и т.д., который я помню — Homeplanet. Вышедший черт знает когда. И в котором не было мультиплеера.
Да, игра не идеальна. Но в ней больше реалистичности в выбранном ей жанре, чем где-либо еще, на текущий момент.
А на безрыбье…
P.S. А поля астероидные там больше 10км. На некоторых картах видно, что эти поля выходят за пределы игровой зоны.
Главное чтобы они были вписаны в общество. Например, платили аренду игрокам — владельцам земли, а не нпц персонажам. И чтобы продукция фермеров имела реальный спрос на реальном же рынке игры ( без псевдоторговли с нпц).
Это, кстати, спорный вопрос, на счет плотности камушков. Это могут быть остатки планеты (у одной из карт именно такое описание), или расколовшегося крупного астероида. Может даже расколотого намеренно, чтобы было проще добраться до ресурсов в сердцевинке. Не типично — не значит не возможно в принципе.
Жидкий вакуум — это да, с этим не поспоришь… но кстати, я на вскидку могу только фрилансер вспомнить, где после отключения двигателей корабль хотя бы продолжал прямолинейное движение. Но и там скорость была ограничена, а объекты — прибиты к небу гвоздями.
Отправлял на адрес почты, который ты мне прислал.
Что примечательно, одновременно с выпуском игры стартует одноименный сериал. По задумке события в игре будут влиять на события в сериале и/или наоборот.
Вроде бы ничего так, но таки вартандер мне пока что нраится больше. Тут у ж как то замороченней прицеливаца надо,
на почте ничего нет…
А чем WoT «менее реалистична»? Я-то ни в то, ни в это не играл.
Андре, последний настоящий серьезный боевой симулятор космосе, честный, серьезный, с реалистичной физикой, влиянием масс планет на мелкие тела и т.д., который я помню — Homeplanet. Вышедший черт знает когда. И в котором не было мультиплеера.
Да, игра не идеальна. Но в ней больше реалистичности в выбранном ей жанре, чем где-либо еще, на текущий момент.
А на безрыбье…
P.S. А поля астероидные там больше 10км. На некоторых картах видно, что эти поля выходят за пределы игровой зоны.
второе: более аркадная версия вар тандер.