Разметка полей

Archeage: AA: Разметка полей
Деятельность, бурлящая вокруг сельского хозяйства в Archeage, и ее разнообразие, по-настоящему вдохновляют. Будучи раньше непризнанным королем этой сферы в MMO, Haven and Hearth тихо грустит в сторонке. Крупные земледеятели и мелкие земледельцы в Archeage чувствуют себя если не абсолютными хозяевами жизни, то, как минимум, полноправными участниками в создании общей игровой симфонии.

Вот вам пример. На тестовом сервере решили провести первую осаду. Распределились на защитников и нападающих. Защитники пошли строить замок. Нападающие пришли за день до осады осмотреться и увидели вокруг замка сплошные сады. Где вход, где выход – непонятно. Как устроен замок – тоже. Как сможет подойти техника – вопрос. Фермеры, неожиданно ставшие инженерными войсками, хитро улыбаются. Игровые Мастера спешно рапортуют разработчикам. Что делать? Никто не знал, что садовники выйдут на поле боя и… засадят его деревьями. Вот о правильной разметке полей под сельскохозяйственные культуры мы и поговорим.

Archeage: Разметка полей
Неожиданным образом в рамках игровых законов Archeage, помимо климата, вторым важнейшим фактором стало эффективное использование площади, отведенной под сельское хозяйство. Это хозяевам замка хорошо или безумным садоводам-альпинистам, забирающимся в труднодоступные горные районы и на диких территориях выращивающим сады с риском все потерять, отправившись спать. А оседлому человеку нужна стабильность. Поэтому основной мерой сельскохозяйственного пространства для него остаются два вида пугала: маленькое и большое, обеспечивающих фермерам мирный сон. Соответственно, это нам задает две базовые площади полей: 10x10 и 20x20.

Виртуальные агрономы на сайте inven.co.kr провели довольно подробную работу, заключающуюся в анализе площадей, которые занимают сельскохозяйственные культуры и домашний скот, и в конкретных предложениях о наиболее компактном размещении всего любого в рамках поля.

Итак, за единицу расчета был выбран шаг, равный 1,5, так как ровно столько занимают мелкие растения и живность. В итоге у нас получилось следующее деление грани меленького и большого поля:

Archeage: Разметка полей

Archeage: Разметка полей
Получается с остатком, но иначе никак. Соответственно, шаг в 1,5 позволяет масштабировать разметку на любые растения и животные:

Archeage: Разметка полей
Итак, как уже было сказано, мелкие растения и мелкая живность занимает базовую площадь, равную 1,5x1,5:

Archeage: Разметка полей
Более крупная живность и самые мелкие деревья занимают площадь, равную 3x3:

Archeage: Разметка полей

Archeage: Разметка полей
Самые крупные животные и большинство деревьев занимают площадь 4,5x4,5:

Archeage: Разметка полей

Archeage: Разметка полей
Крупные деревья, такие как дуб, сосна и гинкго, занимают пространство 6x6:

Archeage: Разметка полей
Единственным исключением здесь выступает странное, экзотическое дерево Моринга, оно занимает 6,5 на 6,5:

Archeage: Разметка полей
И, наконец, самые крупные деревья, такие как ясень, граб, пробковое дерево, вишня занимают площадь 7,5x7,5. Правда, туда же по непонятным причинам попало и апельсиновое дерево. Наверное, в Archeage они вырастают до огромных размеров.

Archeage: Разметка полей
Сведем эти данные в единую таблицу для простоты восприятия:

Archeage: Разметка полей

И, наконец, приступим к вариантам разметки. Ниже приведены предложения авторов руководства, но ваша фантазия в сочетании с конкретными нуждами, уверен, подкинет новые варианты.

Archeage: Разметка полей

Archeage: Разметка полей
Перед вами вариант размещения на маленьком поле (10x10) мелких животных (коз, свиней) или небольших растений (винограда, инжира) с заполнением оставшегося места мелкими растениями, такими как рис или картофель. Хотя свиньи и картофель — на лучший вариант соседства.

Archeage: Разметка полей
А это более сбалансированный сад, где средние деревья или крупная живность сочетаются с мелкими растениями или мелкой живностью (куры, гуси, индюшки).

Archeage: Разметка полей
А это манчкинская схема размещения коз, так популярных у животноводов на старте Archeage, в пределах большого поля (20x20).

Archeage: Разметка полей
А это размещение коров на том же большом поле (20x20). И две козы в углах. Не пропадать же месту.

В общем, думаю, принцип вам понятен, под красным кругом или любым другим кругом может подразумеваться не только корова, но и любая другая сущность, подходящая по размеру. На следующих схемах попробуйте применить фантазию или придумать свои варианты.

Archeage: Разметка полей

Archeage: Разметка полей

Archeage: Разметка полей

Archeage: Разметка полей

Источник: www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2626&l=428
Читайте также

32 комментария

avatar
Я вот не совсем понимаю, какой смысл говорить о прелестях пейзажа и сельской жизни, а потом выстраивать деревья по схемам?
avatar
А у вас деревья в саду разбросаны случайным образом?
avatar
Я не понял твоего комментария и не прочувствовал, кому он адресован. Ты не мог бы пояснить? :)
avatar
Просто схематическое размещение по сеточке ассоциируется у меня скорее с полем капусты типа такого

чем с нормальным садом.
avatar
Все равно не понимаю, что тебя удивляет. Ты думал, имея очень маленькие защищенные от воровства поля, игроки будут заниматься обустройством на них садов камней? Это сельскохозяйственный фиттинг. ;) Эффективность использования ограниченного пространства. А высадить лес где-нибудь ты спокойно можешь. Его порубят на дрова с большой вероятностью, хоть и оставят следы преступлений, но красота никогда не давалась легко. :)

Вообще, я в детстве много времени проводил в саду бабушки с дедушкой и там было все довольно четко зонировано. Смородина по периметру, яблони, груши и сливы четко по линии с необходимым, но не лишним пространством для кроны. Не очень понимаю, почему у тебя даже о саде представление, как о некой сложной пространственной композиции. :)
avatar
Все равно не понимаю, что тебя удивляет. Ты думал, имея очень маленькие защищенные от воровства поля, игроки будут заниматься обустройством на них садов камней?
Да нет, дело в сетинге. Понимаешь в НФ сетинге такой «фитинг» смотрится абсолютно реально и естественно, типа оптимальное размещение экстракторов на планетах. Потому что от НФ ждешь близких игровому разуму понятий — стратегии, крестиков ноликов, экономики, манчкинства. Фэнтези задает совершенно иной настрой, хочется свободы, красоты, хочется оказаться в Хоббитоне, или Лориене, а в итоге оказываешься на поле с капустой. Вот этого я и не понимаю — зачем привносить манчкинство туда, где оно абсолютно неуместно.
avatar
Я даже не знаю, что сказать. Ты видел когда-нибудь посадку обычной грядки? Она же делается под натянутую нить. Научная фантастика, не иначе. :)
avatar
Хм, а ты видел когда нибудь лопоухих эльфов швыряющихся фаерболами? Будь это, скажем, реалистичный симулятор средневековой деревни я бы ничего против не имел. А вот когда с одной стороны человек летает, кастует и сражается с всякими чудищами а потом сажает капустку под веревочку у меня это вызывает очень странные эмоции.
avatar
А, понял, локальный когнитивный диссонанс. Бывает. :)
avatar
насчёт Лориена, не уверен, эльфы они вообще странные существа, а вот в Хоббитоне практичные хоббиты наверняка тоже пытались максимально эффективно использовать свои участки. Также как и в жизни большинство дачников планирует и производит регулярную посадку на своих 6 сотках. )
avatar
У тебя в огороде даже капуста разбросана в художественном беспорядке? Ничего себе ;-)

P.S. Капусту вряд ли можно разместить в саду. Если угодье маленькое и полем его не назвать, то это будет огород. Сад — для деревьев и кустарников.
avatar
Жена моего друга писала диплом про описк оптимальной укладки ящиков в кузов автомобиля. Надо будет спросить у неё, есть ли решение задачи для цилиндрических ящиков высотой в весь фургон с поддерживающей центральной колонной посреди кузова %-))
avatar
Есть, есть :) Эти мат методы еще 20 лет назад активно применяли для оптимальной упаковки, например, грузов в ракетоносители :) Это очень развитая область прикладной математики :) Алгоритмам оптимального размещения плоских объектов произвольной формы на плоскости уже наверное лет по 30-40 :)

Очень интересная заметка, спасибо :)
Комментарий отредактирован 2013-03-15 15:02:28 пользователем Gmugra
avatar
И тут «матан». Пока, конечно, не знаю, хорошо это ли плохо. Наверное всё же хорошо.
Комментарий отредактирован 2013-03-15 15:31:43 пользователем Moderix
avatar
arykalin

Но вообще, вот:



Кадр из фильма «Властелин Колец». Это Шир. И вполне прямоугольное поле. :)
  • Atron
  • 0
  • v
avatar
Это другое поле). Ну не знаю, у них это все как то естественно и свободно, тут у них поле, там домик, там куры, или коровник. А у тебя в посте какие то крестики-нолики).
avatar
Ну и к тому же, это хоббиты, они фермеры, они всю жизнь там торчат, они не какие то манчкины, которые пришли и накрафтили себе коз за пару дней. И эльфы, тоже совсем другие. Разве что гномы, в фентезийном сеттинге как то совпадают с характером игроков.
avatar
Ферма остается фермой в любой вселенной, кроме sci-fi конечно же. Т.к. главная задача, чтобы был урожай, а красоту разводить будут в парках, скверах и других местах отдыха. На огороде работают, а не отдыхают. Хотя, труд — это тоже отдых, от безделия, ну и умственной нагрузки. Но, как я вижу, без интеллектуальной составляющей в ААшной ферме нельзя:)
Комментарий отредактирован 2013-03-15 18:24:44 пользователем Adamart
avatar
А я согласна с arykalin — хочется больше эстетики и меньше огородно-математических ассоциаций
avatar
Я вот не пойму, чего такого неестественного в рациональном использовании ограниченых земельных ресурсов?
avatar
Прямоугольные поля и в целом геометрию придумали еще в древнем Египте. Не понимаю как это может не вписываться в средневековый сеттинг фентези.
avatar
Ну ладно, ладно, будем считать что это мои личные заморочки)
avatar
Насколько я понимаю, игроки как-то ограничены в количестве пугал? Иначе бы их можно было поставить 100 и не забивать себе голову.

И ещё, выходит, что лесникам нормально работать можно только на северном континенте. Ведь десяток посадок, по десятку тысяч деревьев в каждой, пугалами не обеспечишь, а в охраняемой зоне и вандалов не пострелять…
avatar
Думаю можно нанимать для охраны своих лесов пиратов или народ с вражьего материка. Или самим на вражьем материке высадить свой лес :)
avatar
Насколько я понимаю, игроки как-то ограничены в количестве пугал?
Нужно не только найти под эти поля место, но и платить налог. Так что все это не так просто.
avatar
Пугал каждый персонаж на аккаунте может иметь два, плюс морские фермы(не знаю есть ли ограничение), плюс усадьбы (тоже не знаю про ограничение). На всю собственность распространяется налог, который растёт в геометрической прогрессии от количества собственности на аккаунте.
От маленьких пугал разработчики решили избавиться введя в игру так называемый комбикорм для крупных домашних животных. Корм надо крафтить на специальном станке для фермерского хозяйства. Сам станок в свою очередь крафтится из маленького пугала, при этом станок нельзя расшарить.
Базовый налог на большое пугало 3 голды, но когда я ставил большое пугало альтом, мне пришлось заплатить 10 с лишним голды налога за установку + ещё столько же за неделю. При этом на основе у меня одно большое пугало, маленький дом, подводная ферма.
  • MriN
  • +5
  • v
avatar
Посадка деревьев и капусты по ниточке у меня неприятия не вызывает. В отличии от посадки коз по ниточке… =)))
avatar
Посмотрите кино про фермы. Свинофермы, птицефермы — не важно. Практически всегда промышленное производство мяса завязано на квадратно-гнездовое размещение животных.
А вот на селе да, могут и свободношатающиеся зверушки встречаться, ну так там и кпд ниже, и места больше.
Хотя в АА это происходит, конечно, не по тем же причинам, а от ограничения движка.
Комментарий отредактирован 2013-03-16 15:33:22 пользователем Avicorn
avatar
Так мы вроде не фабрику по производству свинины строим в пром зоне на окраине мегаполиса, а сельский домик в глуши, ну или относительной глуши. Фэнтези же. Как уже правильно писали выше, некоторые сеттинги обязывают к определенной эстетике. И меня лично коробит от подобных грядок с козами рядом с моим домиком. У меня в сознании эстетика животноводства завязана исключительно с деревенским стилем. До сих пор помню, как я в детстве боялся гусей и рыдал при виде коптящейся на костре бараньей головы. Слава богу меня обошло стороной тогда фабричное мясопроизводство)
avatar
Кстати, подумалось, подобные профессиональные фермерские хозяйства или «фабрики по производству свинины» — это тоже атрибут феодализма и более современных типов общественного строя. )
avatar
Главное чтобы они были вписаны в общество. Например, платили аренду игрокам — владельцам земли, а не нпц персонажам. И чтобы продукция фермеров имела реальный спрос на реальном же рынке игры ( без псевдоторговли с нпц).
avatar
Как я понял, технически животноводство не отличается от выращивания огородов. Нужен скилл собирания стад и их выпаса. И флейта с мелодией Георге Земфира.

Оставить комментарий