На морали. На дружбе. На желании кого-то защитить. На желании сделать кусочек мира лучше. Есть вещи интереснее грабежа и сердечек.
Так имущество не отрицает морали и дружбы. Это вещи разного порядка, но живут они в одной реальности.
Кого и зачем вам защищать, если ему ничего не угрожает? В самом деле, нет имущества, нет возможности ничего потерять, нет необходимости в защите и поддержке.
Подумайте, кого бы вы защители в ВОВ? КАК? От КОГО?
А вот в ХОХ у вас такая возможность была. Ибо было отчего защищать.
Онлайн мир делается лучше, делается Утопией, как раз очень просто. Достаточно захотеть разработчику и особенно старатся для этого ему не нужно. Нужно просто отрубить и порезать все! Все возможности игроков и интерактивность мира. И опля — идеальный мир готов.
Гораздо сложнее разработчикам сделать мир несовершенным.
Мне не очень интересно обсуждать реалистичной той или иной идеи, потому что требовать реалистичности, сидя за компьютером и кликая мышкой, как минимум, странно.
У каждой ММО игры есть своя степень реалистичности.
От абсолютно нереалистичной, до реалистичной во многом.
А если не так, то скажите, пожалуйста, на чем оно тогда будет основываться? Правда?
На очках, славы, сердечках, ачивках, килборде? Может у меня просто не хватает фантазии, но я что то никак не могу себе представит на чем же тогда.
На морали. На дружбе. На желании кого-то защитить. На желании сделать кусочек мира лучше. Есть вещи интереснее грабежа и сердечек.
Я не виноват, что для вас осмысленность пвп заключается в мародерстве трупов, серьезно. :)
Осмысленное ПВП заключается в возможности перераспределения ресурсов, имущества. Будь это доспехи поверженного врага, замок и земли побежденной гильдии или что то иное материальное.
А если не так, то скажите, пожалуйста, на чем оно тогда будет основываться? Правда?
На очках, славы, сердечках, ачивках, килборде? Может у меня просто не хватает фантазии, но я что то никак не могу себе представит на чем же тогда.
Разработчики опять боятся. Нажимают на тормоза. И портят этим свою же собственную логическую и совершенную концепцию.
А главное совершенно зря. Игроки ВОВ и других ММО гигантов и так к ним не пойдут. Для этих игроков будет достаточно поломки вещей, чтобы держаться от этой игры подальше.
И кроме того, повторю. А осмысленное ПВП на чем основываться будет?
Я не виноват, что для вас осмысленность пвп заключается в мародерстве трупов, серьезно. :) По поводу экономики категорически не согласен, так как в игре все действия сопряжены с большим количеством условностей. Здесь важен баланс.
Мне не очень интересно обсуждать реалистичной той или иной идеи, потому что требовать реалистичности, сидя за компьютером и кликая мышкой, как минимум, странно.
ну пусть не фуллут, но хотя бы пара вещей по рендому, хотя фуллут тоже хорошо бы, но при всех их словах об инфантильности игроков, мне кажется разработчики всё же лукавят и не готовы пойти на такое, тем более что в RVR в нем особого смысла нет…
износ при возможности любого игрока отремонтировать самостоятельно любую вещь не имеет смысла…
а вообще я согласен, что они просто придумали какие то вкусности, а как это всё будет работать вместе они пока что не знают и не понимают, скорее всего это всё еще 100 раз изменится…
Износ вещей, особенно неминуемый, безо всяких молоточков, это большой шаг вперед!
Хоть какое то ограничение принципа «одень МАшеньку» на который подсажены игроки очень многих топ ММО.
Но для истино свободного мира этого недостаточно. Носить одежку до тех пор, пока она на тебе не развалится — значить тоже ограничивать экономику. Представте если бы все люди в реальности так действовали, занашивали вещи до дыр. Где была бы наша экономика?
И кроме того, повторю. А осмысленное ПВП на чем основываться будет?
По тому, что в нормальной экономике вещи должны свободно обращатся. Тут можно вспомнить периоды истории, когда имущество, земля, например, было намертво закреплено за владельцем. Класическое Средневековье не могло похвастать развитой экономикой.
Кроме того, как тогда будет реализована такая вещь как осмысленное ПВП? Именно осмысленное, а не ололошное.
В нормальном ПВП должен быть риск и награда за риск. То есть возможность при поражении чего то лишится и при победе приобрести что-то.
О, значить я не заметил этой важной особенности. Безусловно, если дроп вещей в игре будет отсутствовать — то игра многое потеряет.
Свободное RVR на всей территории карты тоже неплохо. Конечно, если не будет такой мерзости, как отсутствие доступа на территорию вражеской фракции.
Да, мы с Мифри когда смотрели, те же мысли — что-то очень знакомое. Больше всего параллелей с Аионом. :) И в целом, это тоже забавное наблюдение, графика уже совсем перестала быть чем-то реально определяющим в нынешнее время. Пора браться за шестеренки. :)
Меня не покидало ощущение, что «я это где-то видел». То ГВ2 мерещилась, то Айон. Сейчас уже научились рисовать приятный пейзаж. Этим совершенно никого не удивишь.
Из приятного — разнообразие форм женской одежды и отсутствие бронетрусов.
Так имущество не отрицает морали и дружбы. Это вещи разного порядка, но живут они в одной реальности.
Кого и зачем вам защищать, если ему ничего не угрожает? В самом деле, нет имущества, нет возможности ничего потерять, нет необходимости в защите и поддержке.
Подумайте, кого бы вы защители в ВОВ? КАК? От КОГО?
А вот в ХОХ у вас такая возможность была. Ибо было отчего защищать.
Онлайн мир делается лучше, делается Утопией, как раз очень просто. Достаточно захотеть разработчику и особенно старатся для этого ему не нужно. Нужно просто отрубить и порезать все! Все возможности игроков и интерактивность мира. И опля — идеальный мир готов.
Гораздо сложнее разработчикам сделать мир несовершенным.
От абсолютно нереалистичной, до реалистичной во многом.
На морали. На дружбе. На желании кого-то защитить. На желании сделать кусочек мира лучше. Есть вещи интереснее грабежа и сердечек.
А если не так, то скажите, пожалуйста, на чем оно тогда будет основываться? Правда?
На очках, славы, сердечках, ачивках, килборде? Может у меня просто не хватает фантазии, но я что то никак не могу себе представит на чем же тогда.
А главное совершенно зря. Игроки ВОВ и других ММО гигантов и так к ним не пойдут. Для этих игроков будет достаточно поломки вещей, чтобы держаться от этой игры подальше.
Я не виноват, что для вас осмысленность пвп заключается в мародерстве трупов, серьезно. :) По поводу экономики категорически не согласен, так как в игре все действия сопряжены с большим количеством условностей. Здесь важен баланс.
Мне не очень интересно обсуждать реалистичной той или иной идеи, потому что требовать реалистичности, сидя за компьютером и кликая мышкой, как минимум, странно.
износ при возможности любого игрока отремонтировать самостоятельно любую вещь не имеет смысла…
а вообще я согласен, что они просто придумали какие то вкусности, а как это всё будет работать вместе они пока что не знают и не понимают, скорее всего это всё еще 100 раз изменится…
Хоть какое то ограничение принципа «одень МАшеньку» на который подсажены игроки очень многих топ ММО.
Но для истино свободного мира этого недостаточно. Носить одежку до тех пор, пока она на тебе не развалится — значить тоже ограничивать экономику. Представте если бы все люди в реальности так действовали, занашивали вещи до дыр. Где была бы наша экономика?
И кроме того, повторю. А осмысленное ПВП на чем основываться будет?
Кроме того, как тогда будет реализована такая вещь как осмысленное ПВП? Именно осмысленное, а не ололошное.
В нормальном ПВП должен быть риск и награда за риск. То есть возможность при поражении чего то лишится и при победе приобрести что-то.
Можно все же аргументировать? :)
Свободное RVR на всей территории карты тоже неплохо. Конечно, если не будет такой мерзости, как отсутствие доступа на территорию вражеской фракции.
docs.google.com/document/d/1kJz-yvivyW9VlQWGxVLhBSGsZMTtE3twU4mW_Bj8hGs/edit#
Сегодня наш ГМ должен уже отправить письмо со списком поддержавших согильдийцев. :)
Из приятного — разнообразие форм женской одежды и отсутствие бронетрусов.
И да, что-то уж очень жестко тормозит на PS3.
У девушки на 6 минуте лук с тетивой и колчан со стрелами!)