avatar
Еще, как понимаю Атрона, во взаимодействии с мобами многих настораживает следующая потенциальная ситуация в игре. Игроки хотят построить свой собственный город, деревню, но данная местность уже занята под мобов. Тут лес, зверюшки и, следовательно, игрокам со своими постройками, по мнению разработчиков, здесь места нет.
Но! И здесь нет никакой проблемы! Можно, например, привязать количество видов и особей зверюшек к количеству деревьев в данной игровой области. То есть, уменьшилось количество деревьев (вырубили игроки) — уменьшается респ мобов на обширной местности. Начиная с верхушки пищевой пирамиды, т.е, сначала исчезают самые крупные и опасные хищники. Экосистема деградирует.
Деревья, в свою очередь, перестают вырастать заново на местах каких-либо построек или вскопаной (для поля, огорода) земи. Проявляется антропогенное воздействие на окружающую среду, флора и фауна деградируют.

Это решение, с одной стороны помогает избежать абсурдной ситуации, когда прямо по середине построенной игроками деревни регулярно торчит какой нибудь лесной троль. С другой — не утесняет игрока незыблимым контентом, прописаным на веки вечные разработчиками. Наоборот, в руках игроков появляются замечательные инструменты. Игроки смогут теперь своими решениями, простой хозяйственной деятельностью изменить вид и характер целых областей.

Теперь, например, охотники за крупной и опасной, но ценной добычей будут пробираться за ней в глухие, отдаленные области мира, а не делать два шага за пределы кипа. Земледельцы — как самые мирные игроки, будут спокойно выращивать растения на своем огороде в центре человеческой агломерации, не подвергаясь при этом чрезмерной опасности.
avatar
Теории небезосновательные. Блок по ип это первый признак того, что издатели уже делят между собой шерсть с пользователей. Письмо возможно ситуацию и не изменит, но хотя бы прояснит. Это обидно, когда игру отдают на растерзание нашим издателям.
Но есть и приятные исключения:
dofus.mail.ru/community/news/2397.html
Хоть эта игра и не для меня, но новость интересная.
avatar
Жизненость мобов никак не мешает жизни игрока. Поэтому я не понял противопоставления.
Под жизненостью подразумеваю хорошую имитацию поведения настоящих зверушек в реальном мире. И то, что они, к примеру, не стоят столбом, как в ЛА2, а «живут», передвигаясь по обширному ареалу своего обитания, мигрируя в другие местности, активно реагируя на игрока и на себе подобных, никак не должно мешать взаимоотношениям самих игроков друг с другом.
Другое дело, когда разработчики насильно тыкают игрока носом в мобов. Вот по сюжету ты должен замочить этих зверюшек, ты должен помочь жителям-нпц вот этой деревушки и баста! Или ты сделаешь это или мир замрет, а ты останешся в дураках, ибо другого контента в игре не предусмотрено.

Еще жизненость мобов мешает тем, игрокам, которые относятся к мобам, как к грушам по выбиванию левела, скила и тд. Кто любит задротствовать на споте, того то, что мобов еще нужно поискать и они еще от тебя убегают — безусловно раздражает. Это сверхутилитарный подход к игре. Человек не играет, а тяпает картошку, не поднимая головы и не интересуясь ничем из того, что происходит вокруг.
avatar
У меня, кстати, недавно был такой глюк:
Иду вечером, вижу высоко в небе яркую планету (звёзды такими яркими не бывают) и думаю «Похоже, Джул… тьфу, блин, Юпитер!»
avatar
Ты молодец, ты умеешь увидеть красоту в мелочах. Чувствовать ее и описывать. Я ставлю свои плюсы даже будучи головой не согласен с тем, что в вове рельс меньше, чем в линейке.
Так, насчет рельс я такого точно не говорила. Это клевета =)
Что же касается всего остального… Ты ведь и сам меня понимаешь, верно? Бывает огорчительно узнать, что собеседникам просто нравятся формулировки, а не сам контекст написанного. Я не тщеславна, для меня главная задача — это все же поиск единомышленников. И это не вина проекта, не твоя личная вина, и ты вместе с соучастниками процесса поднял действительно большой и интересный проект. Сейчас, пожалуй, один из самых перспективных в игровой блогосфере, поскольку он работает, и как инструмент генерации контента, и как площадка для встречи равнозаинтересованных собеседников.

А наше столкновение мнений в прошлой дискуссии к проекту отношения не имеет, это последствия моего же заблуждения. Ее бы не случилось, если бы я лучше понимала картину мира :)
avatar
Кстати столкнулся с багом — после запусков зашел в цуп — MohoMapper почему-то стал улетающим из солнечной на корости почти 14 км\с — пришлось все повторить.
Как разработчики ещё с 0.12 с этим ни бились, а игра до сих пор иногда путает направления при смене сфер влияния. Сам недавно обнаружил один из кораблей, посланных к Джулу на той же траектории перелёта, только движущимся вокруг звезды не в ту сторону. Прикол в том, что всё равно попал.

Большое подозрение, что это может выйти, когда игра работает в неинерциальной системе отсчёта (например, при управлении другим кораблём в атмосфере Кербина).
avatar
А вежливое равнодушие к другим типам игрового контента — это неинтересно. Потому что не оставляет шанса разобраться в чужих и непонятных для меня мотивациях.
Ну, на гохе не грех и поломать копья, выясняя, у кого как голова устроена. Но в обществе людей, которые кажутся мне приятными собеседниками, я пытаюсь оставить их сформированные вкусы в покое. Поэтому обычно я в таких дискуссиях не участвую, тут было чистой воды заблуждение.
Хотя знаешь, ничего не бывает зря :)
avatar
Находите открытую socks proxy с «не нашим» IP или ставите сами на каком-нибудь хостинге. Качаете SocksCapV2 и играете в любую игру с IP этой прокси.

Что касается самой проблемы, возможно это было условием mail.ru (или кто там локализацию делает). Остальное — личное дело хозяев игры
avatar
Большое спасибо :)
Да, нас, таких безумцев, которые любят истории в игре, немного — но есть.
avatar
А мне интересно :)
Три слова, а в контексте дискуссии так много смысла ;)
avatar
К счастью, этот блог читают не только строгие единомышленники «только песок, только хардкор!».
Беда моя в том, что я люблю и «песок», и хорошие истории, и pvp, и pve. И всякий раз немного расстраиваюсь, когда выясняю, что люди смотрят на одно сквозь призму другого, что-то обесценивая, что-то, может быть, и переоценивая. Мне всегда казалось, что в качественной современной ММО А-класса все аспекты игры должны быть на уровне, и если pvp отдает реализмом, то и мобы должны быть умными, злыми и кооперирующимися. Но это уже моя личная призма :)
avatar
Траектория Зонда интересная, но есть предложение — понизить перигелий до 6,7 млн. км. Изменение скорости примерно 850 м/с (если делать вместе с коррекцией плоскости) против 820 м/с твоей траектории, зато встреча с Евой всего через 48 дней. Вот как делается полёт после окна!

А насчёт хода — да хоть сейчас можешь продолжить свой ход если есть идея, что строить. Всё равно других заявок пока что нет.
avatar
Не только от того что ты хороший рассказчик (извини за тыканье, если что), но от того что мы чувствуем то же самое.
Взаимопонимание — это самое приятное в общении :)
Можно на «ты». И спасибо за положительную оценку :)
avatar
Закончил ход http://rghost.ru/43111839. Отправил две миссии:
— MohoRoboRover — ровер из ванили в догонку маперу — будет пользоваться его слугами по картографии и (условно) ретрансляции связи.
— Zond — небольшая АМС к Ив. Долетит через 161 день, что чуть раньше, чем если ждать когда откроется окно, хоть и с большим расходом dV. Цель — картографирование, изучение среза атмосферы (для этого и нужен графотрон) и условий на поверхности.

Коррекции:
-MohoRoboRover — день 23 (в точке узла).
-Zond — день 45 (в точке узла).

Кстати столкнулся с багом — после запусков зашел в цуп — MohoMapper почему-то стал улетающим из солнечной на корости почти 14 км\с — пришлось все повторить.

Пока летят АМС, можно ли знятся строительством чего-нибудь на орбите Кербина (как будет следующий ход)?
avatar
Вот именно поэтому тут и стоит ограничение, что добавление других модов только по предварительному согласованию (надо убедиться, что добавление не вызывает 100% краш). Практически все перечисленные в заметке моды — это плагины с полезной функциональностью и небольшим количеством деталей. И на моей копии всё это кое-как работает. Но если к этому добавить тот же KW — работать не хочет.
avatar
По мне, так можно и на стандартной версии без всяких вредных модов!!!
avatar
Тогда ввести правило не использовать паки кроме вышеуказанных!!! А как тогда построить планетную базу? Надо использовать разные конструкции? С этим как?
avatar
Как часто? Каждый второй запуск или при первой же попытке запустить что-либо/переключиться на корабль из станции слежения?
Вот поэтому я и против крупных паков деталей — они слишком жрут память, а тут в дефолтный набор практически пару паков загнали. И игре пофиг, что на компе 4 гига — она слетает на отметке 2 ГБ. Хотя некоторые утверждают, что у них этой проблемы нет, возможно это и есть разница между 32 битными и 64 битными системами
avatar
Все различия касаются взаимодействия с разными веществами (отношение масштабов облака электронов к длине волны, соотношение энергии фотона к энергетическим уровням/энергии ионизации) и нюансов реализации излучателя (радиоволны, излучаемые антенной, отличаются от теплового излучения объектов далёкого космоса примерно так же, как луч лазера от света фонарика)
avatar
Я думаю, не стоит слишком уж многого ожидать от игр. Нпц как компьютерные персонажи не смогут сравняться с живыми игроками. Даже если встанешь перед ним на колени, будешь горячо просить и обещать несметные горы золота за один-единственный танец, он не выполнит твоего желания. Просто потому, что не умеет. В данном случае сравнивать «нет жизни» и «есть попытка отобразить жизнь» — глупо. Конечно, жизнь в мморпг создают игроки, но ведь ничто не мешает создать некий фон, предпосылки, определённые условия для её реализации. Так она и будет выглядеть куда ярче и реалистичнее, чем с серым полотном на заднике.