avatar
Да, механика пвп в вовке очень кривая… За исключением хила))
avatar
Самое лучшее и последнее нормальное обновление было король лич) Дальше уже не так интересно и вдохновляюще)
avatar


Гулял сегодня в осеннем лесу. Погода — супер! Завтра обещают дожди — к грибам. Возьму с собой поросёнка — и за трюфелями…
avatar
В ВоВ не играл совсем, знаком только понаслышке, так что если совсем-совсем не в тему, извиняйте :-)
Наткнулся вот на такой взгляд под чуть другим углом зрения, может кому-то будет небезынтересно...( если лень читать полностью, можно сразу промотать до «Отношение игроков к донату»).
dtf.ru/games/65592-nasha-popytka-sdelat-besplatnyy-i-bezdonatnyy-server-bk-world-of-warcraft-i-chto-iz-etogo-vyshlo
avatar
А где в вове RvR?
avatar
Всегда терпеть не мог RvR игры, и первая такая нетерпимая была и есть ВОВ.
Также не нравился геймплей и боевые механики.
avatar
Играл с 2009го по 2013й. Перестал играть когда разработчики решили объединить рейдовые форматы на 10 и 25 человек в один на 20. Наша сплоченная десятка проходила рейды на максимальной сложности, а потом нам вдруг сказали что нас должно быть 20+ и мы такого не потянули. На более низкой сложности играть оказалось не так интересно.
Возвращался в игру на месяц в 2014 и 2015, чтобы вновь разделить игровой опыт со старыми друзьями, но сама игра уже не могла увлечь меня надолго.
avatar
а в квестах постоянно встречались отсылки к текущим событиям и персоналиям (например, Ксюша Собчак). Такого ржача в зарубежной игре быть не может по определению.
Не хочется вас, конечно, расстраивать, но: Псения Кобчак <Светская львица> :)
avatar
Хм, интересно. Мне наоборот всегда казалось, что на БГ и аренах всё происходит чересчур быстро :)
avatar
Играл с небольшими перерывами осваивая весь пве контент в ХМе начиная с ванилы, заканчивая пандарией. С выходом дренора дико расстроился и забросил, попробовал Легион но зашла только зона с Эльфами, в бфа бросил через два месяца.

1. Самым фатальным изменением для меня стала радикальная переработка всех игровых механик в линейные. Началось всё с гира и талантов, когда начали выравнивать линию и устранять спайки из-за правильного подбора статов/талантов, когда персонаж с меньшим на 10-30% итем левелом мог быть эффективнее вплоть до 30-40%. Игра была менее предсказуемой и более азартной. Ходить в данжи ради 1 единственного дропа по 50 раз добавляло больше удовольствие от награды и тем самым бустом эффективности гораздо выше, чем заваливание сумок эпиками за каждый забег. Удовольствие от усердия нивелировалось.

2. Система ЛФГ и ЛФР, сокращение рейда ниже 40 человек. В целом, изменения в этой области сказались на социализации игроков, и все более комфортнее себя можно было чувствовать одиночкой не отвечающим за свои поступки, и владеющим посредственными навыками. Как следствие, гильдии перестали быть известными, потому как они начали дробиться на меньшие и со временем всё размылось. Из-за «1» изменения и «2», снизилось качество игроков которые чаще определялись по гильд тэгу и на замену пришел гирскор и ачивки. Если ранее, ты мог знать что гильдия отлична и в неё не возьмут неудачника, то в процессе от Вотлка и далее это утверждение начало сильно сокращаться и с появлением упрощённой прокачки люди начали регулярно еще и мигрировать между гильдиями и классами, имея по 3-5 альтов которые тоже каким то образом одевались.

Вот для меня это стало концом игры, в которой играть было не интересно так как ценится то сколько часов ты провёл в игре, а не то что ты делал и действовал ли ты спланированно и точно в подборе гира и талантов. Это убило интерес ко всем классам, так как они все стали линейными с тупыми талантами и кнопками. Удовольствие от прожимание кнопок просто исчезло примерно в пандарии.

С удовольствием буду играть в классик, так как его система способна повторить былой успех и воссоздать те ценности которые мне нравились.
avatar
Не играю потому, что
Нужно платить за подписку. Я не настолько люблю такой род развлечений. Он нисколько не лучше бесплатных или однократно оплаченных игр для меня.
Однажды, кажется при выходе Пандарии (2012 год), Близзард прислал письмо, в котором подарил две недели на халяву. Я понял, что это единственный шанс бесплатно пощупать легендарную игру. Меня очень расстроило качество графики, гораздо хуже других игр в то время. Отчего я решил, что те, кто подсел на ВОВ раньше, любят его и таким, а лично меня эта древность отпугивает. Развлекался эти две недели я за теневого эльфа с кинжалами. Игра оставила впечатление детской по геймплею и мультяшной по рисовке. Я вообще не люблю мультяшный арт (в 90-е много играл в РТС, но Старкрафт не осилил по этой причине).
А ещё место первого в моей жизни онлайного «варкрафта» заняли Аллоды-онлайн (с ОБТ в 2009 г.), хотя я понимал, что там много заимствований из ВОВ. Я любил синглы в этой серии игр (Аллоды 1,2, Проклятые земли). Мне нравилось, что отечественный разработчик ориентируется на менталитет соотечественников. Поэтому выбрал эту только вышедшую «ВОВоподобную» игру, где фракция добрых, за которую я играл, была оформлена в древнерусской стилистике, а в квестах постоянно встречались отсылки к текущим событиям и персоналиям (например, Ксюша Собчак). Такого ржача в зарубежной игре быть не может по определению. И, как обычно, я от ММОРПГ забираю сюжет и прокачку до максимума, дальше мне скучно. Кланы и гильдии, рейды и выбивание топ-шмота меня не интересуют. В Аллоды я играл те же пару месяцев, как и в другие ММОРПГ, прокачался, кажется, до 57 или 58 уровня из 60 и бросил. А самой первой моей онлайн-РПГ была отечественная же «Сфера», вышедшая на год раньше ВОВ и копирующая Ультиму Онлайн. Она получилась платной, но ненадолго: интернет по дайл-апу, счета за телефон в районе 1000 руб в месяц.
Так что у Варкрафта сразу не было шансов заполучить меня. Сорри, Близзард :)
avatar
ВОВ крайне «удачно» совместил в себе все то, что в ММОРПГ мне не подходит. Потому и не играю.
Мне не нравится сама концепция ВоВ, а не отдельные геймдизайнерские решения или игровые нюансы этой игры.
ВоВ — это добрая сказка. А я люблю или ММОРПГ основанные на реализме, или, как вариант, злые сказки.
.
От ММОРПГ мне нужно ощущение того, что я нахожусь в огромном, самодостаточном мире, живущем по своим законам, которому наплевать на игроков, который ни в коем случае под этих самых игроков не подстраивается. ВоВ, конечно, не про это.
В ММОРПГ мне нравится саспенс и смутная тревога, разлитая в воздухе. Нравятся НПЦ чудовища, свободно расхаживающие по своим биомам — лесам, пустошам, подземельям.
Нравятся игроки-рыцари, игроки-разбойники, игроки-торговцы. Благородные и подлые, а может просто «нейтральные», все вместе сосуществующие в одном онлайн мире. Свободно проявляющие свой характер и наклонности, как добрые, так и злые.
Нравятся экономика и политика. Нравятся торговые войны и сражения за власть.
Нравится путешествовать в дальние страны и возможность повстречаться с разбойниками на этом пути. Нравится объединиться с другими торговцами, нанять наемников и отбиваться от разбойников.
.
Нравится борьба сил порядка с силами хаоса. (и нет это не про альянс и орду, а скорее про противостояние игроков-рыцарей с игроками-разбойниками).
.
Нравятся государства игроков. Самоорганизация, ответственность за собственную судьбу в онлайн мире.
.
Так что потенциальным клиентом ВоВ я не являюсь.
avatar
Играла, возвращалась. Стало скучно. Слишком медленная боевка для меня, слишком устаревшая графика (я играла еще до замены моделек персонажей), слишком маленькая кастомизация, слишком «про данжи». Променяла на более динамичные и современные игры.
avatar
Мне банально не хватает денег на подписку. Из-за семейных обстоятельств я не могу играть больше 1-2 часов в день, а периодически и на целые недели выпадаю из игры. И вот глядя на то, как я использую всего 45 часов из потенциально возможных 120+ мне банально жалко денег за подписку.
Слышал, что в Китае ВоВ оплачивается по часам, если бы в Европе была такая же система монетизации, то думаю, я бы играл до сих пор.
avatar
И в 2004 была куча альтернатив? :)

Необязательно же «упарываться», правда?
avatar
Есть куча гораздо более интересных проектов. Упарывание по WoW принимает вид какой-то невменяемой истерии. Не знаю, чем заряжали этот Hype Train, но чёт мне кажется на ближайшей стрелке он сойдёт с рельс.
avatar
7 приказов, или 11 чистых суток.
avatar
Там в конце упоминается стим, который был меккой аукционных ботов.
Результатом этого стала куча геммороя при продаже и передаче предметов, крайне неудобный магазин и куча «непередаваемых» предметов.
А так всё шикарно, да.
avatar
И как много дней уходило на одну попытку?
avatar
Не на то отвечаете. Похоже на попытку увести разговор в сторону и утопить в флуде.
Итак. Мне нужна тезисно позиция автора: рмт и боты это хорошо потому что… Что?