Всё меньше и меньше времени остаётся до запуска классических серверов WoW и информационное пространство буквально гудит и искрится от напряжения. Всем не терпится окунуться, наконец, в знакомые, но не ставшие от этого хуже просторы Дуротара, Тельдрассила или Дун Морога.
Чтобы немного скрасить ожидание, я предлагаю в рамках нашего just ask'а поразмышлять над на первый взгляд странным, но потенциально интересным вопросом.
Если помните, ещё совсем недавно я писал — мир Варкрафта давно стал чем-то большим, чем просто лором ряда игр, а World of Warcraft — не просто ещё одной ММО, а, фактически, иконой жанра и, для некоторых, своеобразным эталоном.
Сегодня я хочу поинтересоваться у вас, уважаемые товарищи, о причине (или причинах), из-за которой вы на сегодняшний день не играете в актуальную версию WoW. «Не нравятся парки аттракционов, сеттинг, модель монетизации, атмосфера в сообществе» — вариантов же может быть множество. Возможно, вы играли раньше, но на определённом этапе перестали — это ещё интереснее, потому что позволит узнать, какие решения разработчиков в плане лора и конкретные механики показались вам неудачными. Возвращались ли вы обратно после ухода (лично я именно так и сделал, уйдя в WotLK и вернувшись в WoD, после которого опять ушёл)?
В общем, любые мысли о том, что вы думаете по поводу мира WoW и своего места в нём будут уместны.
Чтобы немного скрасить ожидание, я предлагаю в рамках нашего just ask'а поразмышлять над на первый взгляд странным, но потенциально интересным вопросом.
Если помните, ещё совсем недавно я писал — мир Варкрафта давно стал чем-то большим, чем просто лором ряда игр, а World of Warcraft — не просто ещё одной ММО, а, фактически, иконой жанра и, для некоторых, своеобразным эталоном.
Сегодня я хочу поинтересоваться у вас, уважаемые товарищи, о причине (или причинах), из-за которой вы на сегодняшний день не играете в актуальную версию WoW. «Не нравятся парки аттракционов, сеттинг, модель монетизации, атмосфера в сообществе» — вариантов же может быть множество. Возможно, вы играли раньше, но на определённом этапе перестали — это ещё интереснее, потому что позволит узнать, какие решения разработчиков в плане лора и конкретные механики показались вам неудачными. Возвращались ли вы обратно после ухода (лично я именно так и сделал, уйдя в WotLK и вернувшись в WoD, после которого опять ушёл)?
В общем, любые мысли о том, что вы думаете по поводу мира WoW и своего места в нём будут уместны.
50 комментариев
Необязательно же «упарываться», правда?
Слышал, что в Китае ВоВ оплачивается по часам, если бы в Европе была такая же система монетизации, то думаю, я бы играл до сих пор.
Мне не нравится сама концепция ВоВ, а не отдельные геймдизайнерские решения или игровые нюансы этой игры.
ВоВ — это добрая сказка. А я люблю или ММОРПГ основанные на реализме, или, как вариант, злые сказки.
.
От ММОРПГ мне нужно ощущение того, что я нахожусь в огромном, самодостаточном мире, живущем по своим законам, которому наплевать на игроков, который ни в коем случае под этих самых игроков не подстраивается. ВоВ, конечно, не про это.
В ММОРПГ мне нравится саспенс и смутная тревога, разлитая в воздухе. Нравятся НПЦ чудовища, свободно расхаживающие по своим биомам — лесам, пустошам, подземельям.
Нравятся игроки-рыцари, игроки-разбойники, игроки-торговцы. Благородные и подлые, а может просто «нейтральные», все вместе сосуществующие в одном онлайн мире. Свободно проявляющие свой характер и наклонности, как добрые, так и злые.
Нравятся экономика и политика. Нравятся торговые войны и сражения за власть.
Нравится путешествовать в дальние страны и возможность повстречаться с разбойниками на этом пути. Нравится объединиться с другими торговцами, нанять наемников и отбиваться от разбойников.
.
Нравится борьба сил порядка с силами хаоса. (и нет это не про альянс и орду, а скорее про противостояние игроков-рыцарей с игроками-разбойниками).
.
Нравятся государства игроков. Самоорганизация, ответственность за собственную судьбу в онлайн мире.
.
Так что потенциальным клиентом ВоВ я не являюсь.
Нужно платить за подписку. Я не настолько люблю такой род развлечений. Он нисколько не лучше бесплатных или однократно оплаченных игр для меня.
Однажды, кажется при выходе Пандарии (2012 год), Близзард прислал письмо, в котором подарил две недели на халяву. Я понял, что это единственный шанс бесплатно пощупать легендарную игру. Меня очень расстроило качество графики, гораздо хуже других игр в то время. Отчего я решил, что те, кто подсел на ВОВ раньше, любят его и таким, а лично меня эта древность отпугивает. Развлекался эти две недели я за теневого эльфа с кинжалами. Игра оставила впечатление детской по геймплею и мультяшной по рисовке. Я вообще не люблю мультяшный арт (в 90-е много играл в РТС, но Старкрафт не осилил по этой причине).
А ещё место первого в моей жизни онлайного «варкрафта» заняли Аллоды-онлайн (с ОБТ в 2009 г.), хотя я понимал, что там много заимствований из ВОВ. Я любил синглы в этой серии игр (Аллоды 1,2, Проклятые земли). Мне нравилось, что отечественный разработчик ориентируется на менталитет соотечественников. Поэтому выбрал эту только вышедшую «ВОВоподобную» игру, где фракция добрых, за которую я играл, была оформлена в древнерусской стилистике, а в квестах постоянно встречались отсылки к текущим событиям и персоналиям (например, Ксюша Собчак). Такого ржача в зарубежной игре быть не может по определению. И, как обычно, я от ММОРПГ забираю сюжет и прокачку до максимума, дальше мне скучно. Кланы и гильдии, рейды и выбивание топ-шмота меня не интересуют. В Аллоды я играл те же пару месяцев, как и в другие ММОРПГ, прокачался, кажется, до 57 или 58 уровня из 60 и бросил. А самой первой моей онлайн-РПГ была отечественная же «Сфера», вышедшая на год раньше ВОВ и копирующая Ультиму Онлайн. Она получилась платной, но ненадолго: интернет по дайл-апу, счета за телефон в районе 1000 руб в месяц.
Так что у Варкрафта сразу не было шансов заполучить меня. Сорри, Близзард :)
1. Самым фатальным изменением для меня стала радикальная переработка всех игровых механик в линейные. Началось всё с гира и талантов, когда начали выравнивать линию и устранять спайки из-за правильного подбора статов/талантов, когда персонаж с меньшим на 10-30% итем левелом мог быть эффективнее вплоть до 30-40%. Игра была менее предсказуемой и более азартной. Ходить в данжи ради 1 единственного дропа по 50 раз добавляло больше удовольствие от награды и тем самым бустом эффективности гораздо выше, чем заваливание сумок эпиками за каждый забег. Удовольствие от усердия нивелировалось.
2. Система ЛФГ и ЛФР, сокращение рейда ниже 40 человек. В целом, изменения в этой области сказались на социализации игроков, и все более комфортнее себя можно было чувствовать одиночкой не отвечающим за свои поступки, и владеющим посредственными навыками. Как следствие, гильдии перестали быть известными, потому как они начали дробиться на меньшие и со временем всё размылось. Из-за «1» изменения и «2», снизилось качество игроков которые чаще определялись по гильд тэгу и на замену пришел гирскор и ачивки. Если ранее, ты мог знать что гильдия отлична и в неё не возьмут неудачника, то в процессе от Вотлка и далее это утверждение начало сильно сокращаться и с появлением упрощённой прокачки люди начали регулярно еще и мигрировать между гильдиями и классами, имея по 3-5 альтов которые тоже каким то образом одевались.
Вот для меня это стало концом игры, в которой играть было не интересно так как ценится то сколько часов ты провёл в игре, а не то что ты делал и действовал ли ты спланированно и точно в подборе гира и талантов. Это убило интерес ко всем классам, так как они все стали линейными с тупыми талантами и кнопками. Удовольствие от прожимание кнопок просто исчезло примерно в пандарии.
С удовольствием буду играть в классик, так как его система способна повторить былой успех и воссоздать те ценности которые мне нравились.
Возвращался в игру на месяц в 2014 и 2015, чтобы вновь разделить игровой опыт со старыми друзьями, но сама игра уже не могла увлечь меня надолго.
Также не нравился геймплей и боевые механики.
Играть в него пытался ну очень давно, но у же после того, как поиграл на одной из первых фришек ЛА2, и после линейки совершенно не понравился ВОВ.
Например в АА в своё кое-как взялся играть только из-за обещаний разработчиков ввести пользовательские фракции.
en.wikipedia.org/wiki/Realm_versus_Realm
Одно дело — искусственность противостояния, а другое — когда ты представляешь собой часть единого объединения людей (фракции, сервера — не важно), сражающихся с другим таким же объединением, причём не постоянно одним и тем же, а с разными и зачастую в соответствии с некоторым ранжированием (бафы объективно более слабых серверов, вот это всё...).
Внезапно, 2 — это тоже multiple.
Наткнулся вот на такой взгляд под чуть другим углом зрения, может кому-то будет небезынтересно...( если лень читать полностью, можно сразу промотать до «Отношение игроков к донату»).
dtf.ru/games/65592-nasha-popytka-sdelat-besplatnyy-i-bezdonatnyy-server-bk-world-of-warcraft-i-chto-iz-etogo-vyshlo
Первое и основное, мне не понравилось оказуливание основного контента игры. Упрощение навыков, упрощение многих новых топовых боссов…
Второе, но не менее основное — мне перестали нравится комьюнити в большинстве современных массовых игр.
Во времена классика в ВоВ регулярно самозарождались какие то ивенты, «А давайте побежим голышом через весь континент? А давайте!»
Сейчас это «да чо я лах что ли, я на босса пойду.»
Или тот же WoT который был тёплым и ламповым в ранние времена а в нынешние стал настолько токсичным что разработчики были вынуждены отключить чат между командами.
А чего стоит уже ставшая нарицательной «дотка» со своим комьюнити? Во времена доты-режима WC3 я такого треша не припомню.
Ещё одна немаловажная причина — душит жаба платить за подписку когда я могу в месяц поиграть 1-2 часа…
В этом плане B2P всё таки вне конкуренции. f2p не рассматриваю т.к. при таком объеме игрового времени всё в большинстве сводится к «донать и живи».
Ну а насчёт возвращаться… Раньше конечно и небо было голубее и трава зеленее… Но вот комфортно играть в GTA VC я уже не могу :) хотя воспоминания о ней тёплые и ламповые.
Так что причин много.
Да, сейчас появляются более гибкие варианты предоставления серверных мощностей, чего нельзя сказать об обслуживании сервиса в целом, где есть и человеческий фактор, планы развития, да и вся механика MMO, как социальной затеи, не предполагает, что человек будет приходить 1-2 часа в месяц. Напомню статистику из исследования про массовость в играх:
Вот среднее время, необходимое для возникновения связи между двумя людьми:
— Знакомые: 40-60 часов
— Приятели: 90-110 часов
— Друзья: более 200 часов
Играя 1-2 часа в месяц, тебе понадобится два с лишним года на то, чтобы какой-то человек стал для тебя «знакомым». И то только в том случае, если каждый твой игровой сеанс он будет тут как тут, а ты всё игровое время будешь уделять общению с ним. Что, конечно же, фантастика.
Ну, и с точки зрения выгоды обеих сторон, B2P отлично подходит для единоразового платежа за уже сделанную работу в виде законченной игры. Там разработчики пашут несколько лет, затем выпускают игру, передают её в наше распоряжение (через наш интернет, на наши компьютеры), условно (условно!) «закрывают офис, выключают свет и едут загорать на пляж, периодически обновляя информацию о платежах». Всё. Для такой схемы действительно B2P «вне конкуренции». А заплатить людям один раз деньги за живой игровой сервис и ждать, что они будут готовы принять вас в любой момент в любом количестве до конца времён — это, по-моему, схема, не выдерживающая не только конкуренции, а элементарной критики её перспектив в долгосрочном плане.
Данжи какие-то, мобы, боссы и прочая борьба против ИИ… Не интересно.
Не заметил простора для стратегии. Даже если есть какие-то «пвп осады», 5 на 5 или 25 на 25 — уже неинтересно. Для такого есть сессионки типа Вартандера или Варшипс.
Прокачка через убийство мобов работает, верно? Прям как в сессионках. В прокачку тоже наигрался; спасибо, не надо.
В общем, абсолютно не интересная мне игра. Даже пробовать не хочется
Взял тайм-аут на полгода, чтобы разобраться зачем я играю: это побег от реальности (вроде алкоголизма) или это полезное хобби (как чтение или игра в шахматы)?
Поэтому, с вашего позволения, переформулирую вопрос на «во что бы вы хотели играть?»
До знакомства с ММО я играл в браузерную онлайн-стратегию Supremacy1914 и сессионку ВоВаршипс. Варшипс был первым шутером, в который я играл и желание дойти до топа удержало меня аккурат до появления клановых боев. Клановые бои это не стратегия, а тактика, но тактика мне тоже интересна. В клановых боях впервые начал командовать другими игроками. Как-то раз речь зашла о том, что не так-то просто командовать 6 людьми, на что один из соклановцев сказал «это ещё ничего, вот представьте как 200 командовать».
Оказалось он раньше играл в Еву. Что? Какая Ив Онлайн? 200 человек в одном отряде? Больше 1000 в Жите? Игра живёт и развивается уже 15 лет как единая вселенная? О, да… это было открытие. Попробовать организовать и возглавить хотя бы 200 живых людей (не компьютерных юнитов, а живых людей! это же как потешные полки Петра 1 с логистикой, торговлей, войнами, производством и прочим) это был вызов, которого не давала ни одна стратегия.
Я начал играть на альфе, шерстить интернет, в поиске лора, истории игры и гайдов, чтобы понять стоит ли начинать. Так как друзей в игре не было, летал один. Первый восторг прошёл. В игре нашлись и неприятные моменты. Из-за них, отсутствия друзей в игре и неуверенности в том, что я смогу играть на постоянной основе в ближайшем будущем, я отложил Еву на потом.
Но вызов построить государство из живых людей остался. Он всё ещё тянет туда. И если я решу, что ММО может быть хорошим хобби, я в Еву вернусь.
Получается ММО меня привлекает как хордкорная игра-стратегия с возможностью захватить территорию, основать «город», создать армию или государство нового типа и тд. В варкрафте это невозможно. Да и в целом, под эти критерии я обнаружил максимум 3 игры:
Ева, Лифе из феодал, Элит денжероуз. Вот ответ на вопрос «во что бы я хотел играть?»
P. S. Извините за длинный ответ, наверняка его можно было сократить, но я поленился
Но вообще соглашусь, Близзард очень долго тянул с улучшением внешнего вида…
Меня тоже устраивает графика, но людей, испытывающих от неё недоумение я тоже понимаю :)
Самым большим разочарованием оказалось то, на что возлагал больше всего надежд — квесты. Первый раз увидев счетчик в квесте подумал, да ладно это издержки обучения. Но нет! Счетчики присутствовали практически во всех квестах. Больше того механики практически не менялись, все квесты как близнецы, только в конце ознакомительного периода появились какие то новшества. Да создается атмосфера, но в механиках ужасающее однообразие, как раз то, отчего я сбежал из LOTRO. Все таки Runescape по квестам уделывает все известные мне ММО.
Дальше оказалось, что кроме как пробежаться по сюжету, заняться мне больше особо нечем. Данж попробовал один и мне не зашло. Профессию было мучительно выбирать, но добавила к игре мало. Все сторонние активности находились случайно и или не мог принять в них участие (как в каком то забеге гномов) или было не интересно (как на ярмарке, проходившей в это время).
Ну в итоге, пробежав до 20 уровня, оглядевшись вокруг и не найдя интересного занятия, закрыл клиент и больше его не открывал. Либо я что-то пропустил, либо совершенно не моя игра.
Причём я могу понять когда шанс выпадения корректируется в зависимости от способа убийства, огонь-аое или мили-холодное.
Но не могу понять когда обыденные вещи, глаз, хвост, лапа, etc… вдруг падают с вторых, пятых, десятых жертв.
С точки зрения реалитичности это можно списать на «попорченную шкурку» — ведь если можно переусердствовать, располовинив кабана топором, то каким-нибудь фаерболлом пережарить его столь же возможно.
«Ключ у одного из разбойников» — этот один может оказаться как первым так и сотым.
А вот описанный выше вариант когда 90 волков бесхвостые и только 10 хвостатые, при этом мы слишком тупые что бы их различить — вот я про него.
Кстати в таких случаях можно использовать паки, «добыть 10 „Сердце могучего волка“», которые стоят в окружении обычных волков.
Как правило «рейты дропа» «обыденных» вещей — не что иное как леность и рукожопство геймдизайнеров\создателей квестов.
Просто напомню, что.
TES Morowind — 2002
Syberia — 2002
Ведьмак — 2007
Как видим — качество проекта вовсе не зависит от года выхода.
Подробно разбирать не буду, но перечислю ряд возможных причин:
1) Ряд политик Blizzard в отношении игры, которые как минимум в моих глазах привели игру к плачевному состоянию. Причём некоторые из этих политик они даже потом пересматривали, но к тому моменту влияние оказанное на сознание многих игроков было уже слишком велико и они сами становились заложниками своих прошлых решений.
2) Стагнация игры и банальная перенасыщенность. Я вот пытаюсь вспомнить когда в игру в последний раз вводились какие-то новые системы кардинально влияющие на восприятие игры, и не могу вспомнить ни одной такой системы введённой после WotLK (если не считать LFR введённой в Катаклизме, но я считаю это просто логическое продолжение LFG). Даже если система была неудачной в какой-либо перспективе, она всё-равно давала новые свежие впечатления, что удерживало интерес к игре.
3) Смена предпочтений в игровых механиках, и я говорю не о какой-то смене приоритетов с парков аттракционов на песочницы, а о вполне конкретных частях игры альтернативы которым видел в других играх.
4) Несколько вещей, которые не беспокоили бы меня, не будь я когда-то ярым поклонником вселенной Warcraft. На самом деле все они входят в первый пункт, но из-за данного нюанса я выделяю это как отдельный.
1) Power Creep — ситуация с постоянным обесцениванием прогресса.
2) Флаймаунты, как отличный способ угробить целый пласт игрового контента.
3) Монетизация. Не совсем понимаю, за что я плачу подписку, ведь крупные контентные дополниния оплачиваються отдельно по цене ААА-игр.
Я дитя катаклизма, в котором собственно и начался процесс упрощений не пошедших на пользу игра.
Впрочем что такое польза, вопрос крайне субьективный.
Чем проще играть в ММОРПГ тем лучше? На первый взгяд именно так, но большое количество упрощений в тории увеличивает массовость(низкий порог вхождения) то есть делает больше ММО, но с другой стороны упрощения уменшаяют ролевую состовляющую даже на уровне «че такой дерзкий, давай дуэль?», «ищу танка», «срочно нужен кузнец», «продаю энчант». Иными словами делает меньше РПГ. Чем меньше игра РПГ — тем меньше это игоровой мир, да он проще, но становится просто лобби для рейдов/рбг/арен.
И получаеться такое ни рыба ни мясо. Плюс усреднение идет на уровне классов, друид ради транквила и баттле реса, пал ради того чтоб держать танка? Нет, не слышали. Все классы умеют все. Умерла еще одна составляющая РПГ и ты просто еще один хил. Или танк. СКучно.
Но в массоввости ММоРПГ все равно не сравниться с МОБами итд. ДОлго держить гильдия, но в какой-то момент понимаешь — все. Хватит. Извините ребятя, но меня тянет блевать от этой бесвкусной жвачки.
Не то чтобы легион был гениальным аддоном но там хоть была классовая самоидентификация, дерево развития для каждого класса, разные легендарки с разной эффективностью, и было интересно, как минимум в начале. НО позже опять все слили…
Я перестал играть в ноябре. И начну завтра.
Вообще русский сегмент меня сильно разочаровал. Hater gonna hate, ага. На любой пост по классике на англискох сайтах — идет хайп, на русских «все уйдут, эта сложна, вас там чирез месяц нибудет» — как говориться и не надо и хрен с вами. Жрите дальше современный ВоВ. После АА и БДО меня сложно запугать задротством, а там хотя бы быдут цели. Да возможно тупые и неправильные «найти способ друидом навалять в пвп локу», «подмять под себя торговлю химией»(еще одна мертвая зона БФА), но мои.
Так что сервер Голлемаг, гильдия «Солнце во тьме», увидимся. Там уйма разделяющих мое желание сложного.
А любители современного ВоВа… идите… в БФА.
б) риллайф не позволяет
в) Близы
2. Отсутствие людей, с которыми я раньше играл, а из-за отсутствия времени новых особо не заведешь.
П.С. но я в него иногда играю, даже если знакомые которые не против меня завагонить куда-нибудь.
А то что теперь есть возможность зайти и соло посмотреть хоть часть контента для меня только плюс. И я думаю, что я не одинок.