avatar
Ну, как бы параметр «многопользовательская» подразумевает, что колличество человек в одной игровой сессии больше одного, соответственно общение одно из основых фишек геймплея:).
avatar
ММО RPG — massively multiplayer online role-playing game, массовая многопользовательская ролевая онлайн игра. Где тут хоть слово про общение? Общаться можно и в «уютных чятиках». Там не нужно качать персонажа до капа, разбираться с теорикарфтом и ротацией, собирать топовые шмотки и тд. В ммо же большинство приходит всё-таки играть.
Если придираться к названиям, то где там хоть слово про кач до капа, теорикрафт и ротацию, топовые шпотки и т.д.?
А общение в слове role-playing — отыгрыш роли в абсолютном большинстве случаев предполагает общение.
avatar
Дык, эта точка зрения описана в заметке, как имеющая право на жизнь. Но формальные подход расшифровки по буквам любого термина может нас завести очень далеко. MMO от уютного чатика отличается тем, что в MMO вы занимаетесь совместным действием. Действие это, само по себе бессмысленное и беспощадное, является каркасом, вокруг которого возникают темы для обсуждения, личные поступки, проявляется фантазия, другие человеческие качества. Я знаю очень много людей, милых и хороших в чате, которые на деле, в игровых ситуациях, оказывались совсем другими. И наоборот, знаю молчаливых, которые в нужный момент волшебным образом оказывались рядом, подставляя плечо.

Я потому и перестал играть в одиночные игры практически полностью, и считаю MMO совершенно отдельным жанром, так как при всей их интерактивности, после MMO очень сложно вернуться к игре с компьютером и без живых людей. Дело здесь совсем не в слабости Искусственного Интеллекта и не в замене ботов живыми людьми.

Я еще раз приведу в пример мою любимую аналогию, потому что я походами занимаюсь с тем же удовольствием, что и MMO. Можно же сказать: «Посмотрите в вики. Поход — это необходимость пройти определенную дистанцию, разбить лагерь, развести костер, приготовить пожрать, залезть в палатку. Где тут хоть слово про общение? А поболтать могли и дома». Логично?
avatar
Никогда не комментил на ммозговоеде. Меня тут щас заминусуют, наверное, но я всё-таки напишу (сам не знаю зачем). Всё равно энергии выше крыши.

ММО RPG — massively multiplayer online role-playing game, массовая многопользовательская ролевая онлайн игра. Где тут хоть слово про общение? Общаться можно и в «уютных чятиках». Там не нужно качать персонажа до капа, разбираться с теорикарфтом и ротацией, собирать топовые шмотки и тд. В ммо же большинство приходит всё-таки играть. Говоря лично за себя, я расчитываю что «интересность» игры будет создана разработчиком. Я не хочу выдумывать «новые подходы» и искать «новых плеймейкеров». В конце-то концов я же за игру заплатил. Так пусть создатель игры и создаст условия чтобы мне было интересно.
avatar
Тем временем, мы (в лице Mithry ) успешно сделали кликабельные картинки. Теперь полноразмерные изображения открываются по клику в новой вкладке.
avatar
Мы с позапрошлого воскресенья на Piken Square.
avatar
Приняли ли вы решение о трансфере и если приняли то куда?
avatar
А-а, заметке и есть больше года ;-)
avatar
Запиши одного человечка. Интерлюдия была вполне себе ничего, и в отличие от ц4 маги вполне себе рулили.

А почему заметка написана как будто это какие-то планы на будущее? Этому ж обновлению уже больше года.
avatar
Правильно, вот в ЛоЛе противника бьют не ключи, а ноты, и не по голове, а как положено — по баллистической траектории. Порядок во всем!
avatar
Как и у месмера телепорт работает в места, докуда можно добраться без использования прыжков, но с витиеватым или неочевидным маршрутом.
avatar
Еще бы боевую систему в духе гитархиро :)
avatar
Поиграл сегодня и выяснил, что домик действительно починили. А вот по поводу Shadow Step в гайде ошибочка. Он великолепно работает, если надо запрыгнуть на какую-нить гору, которую другим приходится огибать метров за 100 =)
avatar
Это тебе как раз никто не говорил, не ври =)))
avatar
А я по жизни бегал с двумя пистолетами. И меня все обижали и говорили что плохой вор. вот. :*(
avatar
> Перепрыгивать через препятствия и забираться на различные возвышенности и возниженности вор не может.

Т.е. его-таки переделали? Ибо на большинство возвышенностей я прекрасно запрыгивал =)
avatar
Доступ к игре будет открыт в момент старта ЗБТ. Назначенная дата 15 ноября (четверг), о времени будет сообщено дополнительно.
kfgame.ru/forum/index.php?/topic/1293-/
Ориентировочно, часов в 14-16 по москве. Может чуть позже.
где-то на форуме…

Ранее была информация, что американское ЗБТ переносится на 2013 год, однако вчера появилась новость о старте 15ого ноября.

Age of WushuClosed Beta opens at 12:00 PM PST, Thursday, November 15th, 2012 and runs through 11:59 PM PST, Sunday, November 25th, 2012.
www.ageofwushu.com/news/view/30
avatar
Отличная картинка :)
avatar
Хорошая история. Буду почаще посматривать в чат. Вдруг и мне посчастливится ))
avatar
Да, именно так. Кинул АоЕ, и еще мечом ткнул, на всякий случай. У меня воры из домиков этих с завидной периодичностью выпадают.