Кукловоды: Minecraft: Создание Майнкрафт -- часть первая
Перевод первой части статьи Blockbuster – The Making of Minecraft

«Думаю, я уже был охренительно богат к тому моменту, когда понял, что стану охренительно богат.» Вот настолько быстро все происходило с Маркусом «Нотчем» Перссоном.

Он сделал игру под названием Minecraft – вы могли слышать о ней. У нее был довольно большой успех. Да ладно, у нее и сегодня все прекрасно: через три с половиной года после того, как альфа-версия стала платной, студия Нотча, Mojang, все еще продает 43 420 копий игры каждый день. И это число продолжает расти.

Ничего удивительного, если вы воспринимаете Нотча как удачливого ботана. Но, несмотря на то, что истории о свалившемся с неба богатстве так популярны в наше экономически неспокойное время, удача играла не слишком большую роль в головокружительном успехе Майнкрафта. Он больше, чем просто гик, проникшийся духом времени и сразу вышедший в свет с продающейся миллионными тиражами игрой. И Майнкрафт сейчас больше, чем Нотч. А сам Майнкрафт уже больше, чем просто игра.

Это, как минимум, две вещи. Одна – песочница с процедурной генерацией ландшафта, способная запечатлеть любую прихоть игрока, поддерживающая коллективное творчество в любом своем проявлении, от архитектурных чудес до сложных компьютерных устройств. Вторая часть – поставленная во главу RPG-игра, стимулирующая игрока искать ресурсы, создавать инструменты для модификации ландшафта и защиты от злобных созданий.

Но Майнкрафт – это даже больше, чем перечисленное выше. Многое из того, что считается частью Майнкрафта, на самом деле, не относится к тому, что создавала сама Mojang. Став великолепной платформой для творчества, вокруг Майнкрафта возникает бесконечное количество видео, карт, модификаций и даже клонов. Это огромное сообщество, которое встречается онлайн, в школе, в клубах, в выставочных павильонах, или, как в случае с MineCon 2012, в парке развлечений. Майнкрафт стал даже средством обучения и необычным способом презентации городских проектов по реконструкции.

Кукловоды: Minecraft: Сервер журнала PCGamer -- настоящий парк чудес
Нотч не достиг всего этого в одиночку, несмотря на то, что слава, возникшая вокруг него, производит именно такое впечатление. Но если его статус короля инди усиливает значение его слов и даже нападок, не думайте, что он просто оказался в нужном месте в нужное время. Он также оказался нужным парнем: талантливым, самодостаточным программистом, чье увлечение играми на диаграмме Венна улеглось точно на пересечении харкорного труда, немедленного удовлетворения и конструирования в стиле «сделай сам». В той квадратной области, где лежит Майнкрафт.

На самом деле, многое из того, что происходило с ним в контексте игр, делает Майнкрафт чем-то неизбежным. Его детство подарило ему Commodore 128, заполненный до краев пиратскими играми, и интересующегося всем подряд отца.

«Мой папа был одним из тех действительно чудаковатых людей» — рассказывает Нотч, откинувшись на спинку роскошного кожаного дивана в конференц-зале Mojang – который, как и другие части стокгольмского офиса, выполнен в стиле иронического бахвальства: смесь Клуба Джентельменов с игровой площадкой для гиков.

«Он был из тех, кто постоянно менял свои увлечения. Типа, о, займусь-ка я изготовлением удилищ собственного производства. И он делал их несколько лет. Как вдруг: я должен заняться изучением компьютеров. И он собирает собственный модем.»

Возможно, в какой-нибудь параллельной вселенной Нотч сейчас чемпион по ловле рыбы нахлыстом. Но в этой — его игровая диета быстро подтолкнула к желанию творить.

Кукловоды: Minecraft: Сервер журнала PCGamer
«Я наслаждался Shoot ‘Em Up Construction Kit» — вспоминает он. Я не мог ничего сделать в нем, на самом деле, но использовал его как редактор спрайтов, создавая анимацию, которую я даже не мог внедрить в игру. Я просто приводил в движение странные штуковины и проигрывал это раз за разом.

Примеры программного кода из шведского компьютерного журнала познакомили Нотча с более широкими возможностями. Он вместе со своей сестрой перепечатывал куски этого загадочного языка, чтобы создавать примитивные игры.

«И тут я понял, что когда допускаю опечатки, оно делает что-то другое» — рассказывает он. «Вот как я изучал программирование. Моей самой большой мечтой было выйти на уровень, при котором бы я мог создать Doom. Я настолько был впечатлен прогрессом, который произошел между Wolfenstein и Doom, и в геймплее, и в технологическом плане. Я был просто ошарашен. Да ладно – все были ошарашены. Это что, мы тоже так можем? Игры могут быть настолько интересными? Думаю, у меня действительно было очень сильное желание создать что-то наподобие Doom.»

Хотя выступления Нотча на программистских тусовках, где нужно быстро кодить игру за короткое время, часто приводят к созданию 2,5D думообразных поделок, игры, с которыми обычно связывают его имя — точно не экшены. Это сложные разветвлённые системы, в которых игрока стимулируют вкалывать часами. В случае с Wurm Online, игре которую он создавал вместе с Rolf Jansson, результатом оказался сногсшибательный мир, полностью созданный самоорганизующимся игровым сообществом.

Все в Wurm Online должно было создаваться с нуля, начиная с добычи материалов. Это занимало столько времени и требовало таких усилий, что единственным вариантом достичь чего-либо в этой игре было разделение труда в большом коллективе. Но при этом игра никак не помогала структурировать такое сообщество, назначить мастеров в каждом из направлений или руководителей.

Продолжение следует...

12 комментариев

avatar
Вообще было удивительным узнать, что Вурм делал тоже Нотч. Это снимает, кстати, скепсис некоторых по поводу 0х10с как ММО. Нотч знает, что такое ММО. :)
  • +1
avatar
Да, я к своему стыду тоже не знал. :) Причем Вурм мы обсуждали, пробовали и даже писали о нем на ММОзговеде.
  • 0
avatar
А, да, все забываю рассказать, Нотч же удалил начальный концепт 0х10с, вроде. Со словами «я понял, что мне неинтересно в это играть». И с тех пор никаких подробностей.
  • 0
avatar
В интернете все принято подкреплять ссылками, сам же учил. :)

Вот моя ссылка: 0x10c.com/
Судя по ней разработка идет. :)
  • +1
avatar
Is it in a playable state? There’s almost no information out, and people are hungry for news.

There’s a physics engine you can walk around and a room builder thing, so it’s kind of playable, but it’s nowhere near final. Which is frustrating. So I’m going to back to that now after PAX basically. And I might possibly start over, because it feels like… it’s not fun, the stuff you’re actually doing. If it’s not fun to walk around the spaceship then the game isn’t fun. So I need to figure that out and try to, not necessarily gamify, but add more instant gratification.

penny-arcade.com/report/editorial-article/notch-interview

Но да, я интересовался всем этим в начале октября, а сайт явно начал обновляться с середины. Пропустил. Спасибо. :)
  • +1
avatar
Да, читал.

В тот момент у него были проблемы с женой (ныне уже бывшей). Ну и куча забот непрограмисткого толка, связаннных с Паксом (и не только). Отчасти от этого такой пессимизм.

Ну и слову, в том интервью «start over» было сказано в контексте уже написанного куска кода, а не игровой концепции. А написано было так мало тогда, что даже переписывание с нуля не вызвало бы проблемы.
  • +1
avatar
А что за проблемы с Паксом?
  • 0
avatar
Организационного плана исключительно. Нотч переживал в твиттере по этому поводу — слишком много всего надо сделать в связи с ним, соответственно нет времени на попрограмить. Очень переживал. :)
  • 0
avatar
А вообще, когда оно только зарождалось, Нотч планировал делать это в режиме «тотальной реалистичности» (а ля Ньютоновская физика и прочее в таком духе). Вот про это он и правда говорил, что пришел к выводу, что такой подход слишком скучен. И эту строчку из описания игры удалил. Остальное, вроде бы, осталось. :)
Комментарий отредактирован 2012-11-15 18:17:34 пользователем Rigeborod
  • 0
avatar
Мы сейчас с комконовцами свой сервер открыли по МК, отстраиваем его потихоньку, получается прикольно))
Комментарий отредактирован 2012-11-15 19:52:38 пользователем mindell
  • 0
avatar
Он был из тех, кто постоянно менял свои увлечения. Типа, о, займусь-ка я изготовлением удилищ собственного производства. И он делал их несколько лет. Как вдруг: я должен заняться изучением компьютеров. И он собирает собственный модем.

Хм, может и моим малым будет какая-то польза от моих метаний :)

Спасибо за перевод, интересно!
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.