avatar
На самом деле, там звездновоинственных событий полно. В том числе и свободная война Империи с Республикой. PvP организовано очень изящно — ты выставляешь флаг PvP, только когда решаешь представлять Империю или Республику (никаких обязательств, никакой прибитой гвоздями стороны, сегодня можешь быть повстанцем, завтра — переметнуться к Империи, это вопрос личного мировоззрения). Если ты «гражданский» — ты нейтрал, и никто тебя не может тронуть. По городам снует множество людей со значками Республики или Империи перед ником.

К тому же даже сегодня для людей этот сеттинг важен. В субботу мы с Загом стали свидетелями ивента. Всех жителей Татуина призвали собраться у знаменитого места с упавшей капсулой. А мы с Загом как раз сидели и обсуждали, как каждый из нас нашел эту капсулу в пустыне (нужно понять, что это не аттракцион с тропинками, это маленький объект посреди огромной пустыни, скрытый дюнами). Мы помчались туда и обнаружили там организаторов, которые устроили тур по достопримечательностям Татуина (Дом Бена Кеноби и многое другое). У каждой достопримечательности они задавали вопросы из истории мира. Победитель получал денежный приз и толпа участников мчалась на байках по ночной пустыне к следующей достопримечательности, объявленной организаторами. В этот момент, кстати, я в очередной раз ощутил приятные стороны фришарда, поддерживаемого энтузиастами (отрицательных технических сторон тоже, увы, хватает, но все же). А еще узнал, что означает приставка TIE у космических истребителей Империи. К своему стыду, отыграв довольно много в TIE-fighter, не знал.

Ну, и, наконец, да, цикл этих заметок, как и само мое путешествие во времени, призвано показать, что у всех нас было. Что индустрия УЖЕ создавала. Что было возможно при сравнительно скромных бюджетах (совершенно несопоставимых с тем, что есть у ведущих игроков индустрии сейчас). Почему я считаю, что к этому все вернется? Потому что только в такое, на мой взгляд, можно будет играть по-настоящему долго. Я не про SWG. Как ни крути, ее время прошло. Я про подход в принципе.
avatar
Мне кажется ты заблуждаешься, SWG это релиз 2003 года (очень интересный год, кстати). Ровесница EVE, а у EVE не было никакого «известного» сетинга.
avatar
Электронные, с телефона. Последнее открытие — «Братья Карамазовы» :) Я ожидал трудноперевариваемой тягомотины (уроки русской литературы в школе привили отвращение к классикам), а оказалось, что написано очень бодро, с юмором, искрой и хитрецой — но при этом глубоко и трогательно.

Очень жаль, что эта трилогия закончилась на первой книге, Достоевский умер через 2 месяца после её издания :(
avatar
Не совсем так. Я говорю о том, что центральная, грузовая часть, которую мы доставляем на орбиту, имеет массу 27 тонн, при этом на 1/4 способна сама себя держать в воздухе неподвижно, находясь при этом в атмосфере на уровне моря. 1/4 это не так уж и плохо, особенно для атмосферы и нулевой высоты.

А по поводу топлива, да, питание к этому центральному атомному двигателю на этапе подъема шло из разгонных блоков, оставляя собственный бак грузового модуля полным.
avatar
… установка ловушек ...
Увы, ловушками тут называются своеобразные бойскаутские гранаты, которые надо бросать в несчастных зверушек.
А чтобы охотится и добывать мясо со шкурами, придётся учиться как следует стрелять, либо напроситься в компанию к умелому стрелку. :)
avatar
avatar
Кажется, понял. Ты имеешь в виду, что без работающего осевого двигателя увеличивается динамическая нагрузка на конструкцию, т.е. центральная часть «проваливается» от ускорения?
Я увидел кое-что, что не заметил сразу: топливопроводы от боковых носителей к центру. Это сразу снимает вопрос о мало полезном расходовании топлива из бака разгонного блока (как это принято называть в российской космонавтике).
Кстати, вопрос к оформлению: хотелось бы кликабельных full-res скриншотов. Этому препятствуют технические причины, или организационные?
avatar
От разработчиков ни разу не слышал/не читал подобных сравнений, честно говоря. Может, во времена расцвета SWG это и практиковалось, но явно не в последнее время. А «опорная точка» подразумевает дальнейшее использование наработок и новаторских идей. SWG, к сожалению, оказался не «опорной точкой», а смелым экспериментом, плачевно закончившимся. Ту же систему крафта рискуют делать сложной и комплексной нынче только в нишевых проектах, опасаясь, что массовый игрок не поймёт-с. И практика показывает, что, действительно, не понимает. :(
avatar
Если верить рассказам, именно джедаи и убили этот мир. М.б. действительно было бы лучше без них. Но с другой стороны, в те ламповые времена сеттинг нужен был чтобы аудитория вообще открыла для себя жанр. Сейчас как раз наоборот, сеттингом никого не удивишь, нужен геймплей.
avatar
Все верно. Я кстати немного ошибся, масса грузовой части — 27 тонн. При этом, над уровнем моря TWR у нее ~0.25. Но. Он не нулевой, и не отрицательный. И, пускай, действительно, на фоне тяги трех Mainsail-ов его показатели ничтожно малы, он все равно хотя бы чуть-чуть, но толкает основную, осевую часть. Тем более, нижние слои атмосферы преодолеваются всего за 60-90 секунд, и TWR у него постоянно увеличивается.

В общем, да, на момент старта работа атомного двигателя практически несущественна, но всего через полторы-две минуты после — вполне себе.
avatar
Из описанного ненавязчиво следует, что Salem'овский крафт с его системой четырех элементов — мягко говоря отдыхает.
Действительно, становится удивительно, как Sony прохлопало такой замечательный и детально проработанный мир…
Еще я не понимаю, какое все это (происходящее в игре) имеет отношение к собственно Звездным Войнам? Да, это конечно круто — прилететь на Татуин, и своими глазами увидеть места, которые видел в фильме. Но это удовольствие на один раз. Может на два. Т.е. можно было написать свою похожую вселенную на самопальном сеттинге и «доить» ее (вселенную) долгие, долгие годы. В сущности, что тут такого? Много планет (разных), десяток антропоморфных рас. Остальное практически без изменений. Ну да, лайтсаберы и Силу прийдется немного переделать. Пустяк. В других мирах магия прекрасно справляется и без мидихлориан.
А теперь отдельные самые смелые представители песочного мира только начинают «переоткрывать» вещи, которые давным давно были в далекой-далекой галактике…
Странно все это…
avatar
Я электронные книги начал читать еще в 2001 на PalmOS :) Потом одно время перестал читать художественную литературу вовсе. Потом начал что-то перечитывать на языках оригиналов. К электронным отношение сильно поменялось, кстати. Во-первых, читалки все еще ужасные (нет, ну полюбому лучше чем мой старый «палм», конечно… :) ). Во-вторых, у нас какая-то дикость с рынком: электронная книга стоит почти столько же, сколько новая бумажная, при этом я еще должен соблюдать какие-то ЕУЛА с миллионом ограничений. Понятно, что есть пираты с гораздо лучшим сервисом. Но зачем, если практически любую бумажную на вторичном рынке можно заказать вообще по цене пересылки?
avatar
Хм… судя по рецептам, система из LA2: кейматы + ресурсы.
avatar
Непринуждённо вкачав мастера артисана и, немного напрягась, до Droid Engineer'а меня настиг эпичный fail. Это профа не работает… Будем надеяться, что это временное явление :) Опечалившись, решил немного сменить деятельность — взял Scout и Marksman'a. Теперь, для превентивного мщения всем scyk'ам мне нехватало только оружия. Мне нужен карабин! Слепив на коленке нечто похожее и сравнив характеристики со стоковым пистолем (про эксперименты я тогда еще не знал, но не буду забегать вперёд Атрона :) ) снова опечалился. Поискав в окресностях мелких существ, от описания которых мне не захотелось вымереть мгновенно, кое-как вкачал первый лвл карабина. Не, так не пойдёт. Нужна большая пушка! На базарном терминале нормальные карабины на Татуине отсутствовали. Чтож. Ищем по всей галактике: на Corellia есть искомое. Перелет прошёл буднично, цена в 600 монет за билет в одну сторону вполне приемлема.
О! Corellia! Первое, что встречает путешественников с тихого провинциального Татуина — это шум, высоченные здания, толпы народу, торговцев, «дуелящиеся», гул стартующих кораблей, рёв убитых в хлам движков личного транспорта… Ох, хочу домой, к scyk'ам.
Поблуждав по лабиринту городской застройки, я выбрался наружу. Деревья… Зелененькие… травка… Вода! Просто море воды. Такое богатство и никому не нужно?! Как бы это всё взять с собой?)
Первые восторги поутихли, байк у меня с собой и прямо над водной гладью лечу к небольшому островку на краю карты. Да, этот городок мал, утопает в зелени и всё как на ладони — вот терминал, вот карабин, заказ… и, пип, вы можете забрать свою покупку в таком-то городе ( И этот город — как раз тот, с космопортом. Перелет обратно, получасовое блуждание прям на байке по улицам — О! в саду пристроился терминал. Еще полчаса на поиск космопорта, неудача. Помогла карта, выбор космопорта и прочь отсюда, где мой родной тихий спокойный Татуин!
Нежно обнимая свежеприобретенный карабин мчусь до первой scyk'и, чтоб похвастаться своей покупкой. Позднее, сидя в медцентре и залечивая свою хладнокровно любимую красивую и зеленую тушку, размышлял о бренности бытия и бития. Чтож, сцуки подождут, потренируемся на жабках. Жалко, конечно… И да! режим сверхзаряда и зеленая красивая тушка (на этот раз жабья), тихо буркнув что-то неразборчивое, поделилась со мной шкуркой и мясом…
avatar
Использование маршевого (для космического полета) двигателя в атмосфере помогло избавиться от дополнительного веса — установки еще одного двигателя на цетральной оси, который пришлось бы потом все равно выбросить.
Disclaimer: не холивара ради, а понимания для.
Поясню свое недоумение: LV-N имеет max thrust 60 и поднимает аж 6 «попугаев». В атмосфере расход топлива увеличивается в 3+ раза. Отрицательные эффекты атмосферы начинают существенно уменьшаться только после 8к, постепенно сходя на нет к 20к. Получается, что одной стороны, LV-N до этой границы буквально «изрыгает» топливо, а с другой — дает практически нулевой вклад в общую грузоподъемность. В то же время, есть три Mainsail с их суммарным титаническим 450 «попугаев». Зачем нужен осевой работающий двигатель на взлете?
avatar
Отдельного материала скорее всего не будет. Во-первых, это мод, во вторых подобный функционал появится в базовой версии 0.18. Спутники собираются так же как и корабли, из деталей со своими свойствами и описанием.

Особенность мода в том, что сброшенным с корабля «мусором» можно управлять, если на нём есть аналог командного модуля и антенна для приёма сигнала. В данном случае построили корабль, содержащий однотипные секции-ступени, которые после отстыковки станут спутниками.
avatar
После Диабло сложно сделать игру с изометрическим видом сверху, где одинокий герой в реальном времени мечом и магией истребляет сотни противников, и чтобы ее при этом не обозвали убийцей или клоном диабло. Даже IceWind Dale и Baldur Gates в свое время не избежали этого сравнения, хотя казалось бы — уж куда больше отличий?
Но, кстати, если ориентироваться на демку, то тут уже есть один момент. В Диабло герой изничтожает сотни противников. А здесь герой с каким-то заштатным скелетом разбирается минуту. С минотавром и алебардистом — вообще «долго». С такой динамикой геймплей особенно мясным быть не обещает, а ведь именно это отличает диабло-клоны (которые на самом деле hack&slash)
avatar
По поводу атомного двигателя поясню. Первостепенной задачей было построить максимально стабильный и эффективный корабль. Использование маршевого (для космического полета) двигателя в атмосфере помогло избавиться от дополнительного веса — установки еще одного двигателя на цетральной оси, который пришлось бы потом все равно выбросить. Плюс, наращивание внизу еще одной ступени сделало бы ракету гораздо менее стабильной (из-за высоты и центра массы). Грузовая часть довольно высокая, и опускать еще ниже центр массы было бы чревато. Масса итогового варианта, что на снимке — 295 тонн, при массе грузовой части ~23 тонн. Довольно неплохое соотношение, как по мне. Но можно было бы и лучше сделать, без сомнений, все упирается лишь во время, затраченное на разработку. Нет предела совершенству.

А касательно инструментов расчета массы ступеней… Когда я начал играть в KSP, то проводил все расчеты вручную, на бумаге. Считал массу всех деталей, мощность движков, и потом даже рассчитывал TWR для разных уровней притяжения. Потом, когда открыл для себя MechJeb, перестал считать вручную, т.к. пропала необходимость — в MechJeb масса и TWR всей ракеты указываются на отдельной вкладке. А в последней версии эта информация теперь указывается по каждой конкретной ступени, и даже прямо на экране конструктора (VAB).
avatar
Будет ли отдельный материал по конструированию спутников? Если я верно понял из текста, они являются составными, а не поставляются готовыми, подобно роверу из предыдущих статей?
avatar
К сожалению, это типично для любой индустрии: на одного разработчика приходится три десятка менеджеров разных сортов. В IT все еще печальнее, потому что область очень динамична, ноу-хау устаревают быстрее чем управленческая машина успеет среагировать на их появление. Об уровне некомпетентности всех звеньев этой цепочки можно наверное даже не начинать разговор.