На самом деле, там звездновоинственных событий полно. В том числе и свободная война Империи с Республикой. PvP организовано очень изящно — ты выставляешь флаг PvP, только когда решаешь представлять Империю или Республику (никаких обязательств, никакой прибитой гвоздями стороны, сегодня можешь быть повстанцем, завтра — переметнуться к Империи, это вопрос личного мировоззрения). Если ты «гражданский» — ты нейтрал, и никто тебя не может тронуть. По городам снует множество людей со значками Республики или Империи перед ником.
К тому же даже сегодня для людей этот сеттинг важен. В субботу мы с Загом стали свидетелями ивента. Всех жителей Татуина призвали собраться у знаменитого места с упавшей капсулой. А мы с Загом как раз сидели и обсуждали, как каждый из нас нашел эту капсулу в пустыне (нужно понять, что это не аттракцион с тропинками, это маленький объект посреди огромной пустыни, скрытый дюнами). Мы помчались туда и обнаружили там организаторов, которые устроили тур по достопримечательностям Татуина (Дом Бена Кеноби и многое другое). У каждой достопримечательности они задавали вопросы из истории мира. Победитель получал денежный приз и толпа участников мчалась на байках по ночной пустыне к следующей достопримечательности, объявленной организаторами. В этот момент, кстати, я в очередной раз ощутил приятные стороны фришарда, поддерживаемого энтузиастами (отрицательных технических сторон тоже, увы, хватает, но все же). А еще узнал, что означает приставка TIE у космических истребителей Империи. К своему стыду, отыграв довольно много в TIE-fighter, не знал.
Ну, и, наконец, да, цикл этих заметок, как и само мое путешествие во времени, призвано показать, что у всех нас было. Что индустрия УЖЕ создавала. Что было возможно при сравнительно скромных бюджетах (совершенно несопоставимых с тем, что есть у ведущих игроков индустрии сейчас). Почему я считаю, что к этому все вернется? Потому что только в такое, на мой взгляд, можно будет играть по-настоящему долго. Я не про SWG. Как ни крути, ее время прошло. Я про подход в принципе.
Электронные, с телефона. Последнее открытие — «Братья Карамазовы» :) Я ожидал трудноперевариваемой тягомотины (уроки русской литературы в школе привили отвращение к классикам), а оказалось, что написано очень бодро, с юмором, искрой и хитрецой — но при этом глубоко и трогательно.
Очень жаль, что эта трилогия закончилась на первой книге, Достоевский умер через 2 месяца после её издания :(
Не совсем так. Я говорю о том, что центральная, грузовая часть, которую мы доставляем на орбиту, имеет массу 27 тонн, при этом на 1/4 способна сама себя держать в воздухе неподвижно, находясь при этом в атмосфере на уровне моря. 1/4 это не так уж и плохо, особенно для атмосферы и нулевой высоты.
А по поводу топлива, да, питание к этому центральному атомному двигателю на этапе подъема шло из разгонных блоков, оставляя собственный бак грузового модуля полным.
Увы, ловушками тут называются своеобразные бойскаутские гранаты, которые надо бросать в несчастных зверушек.
А чтобы охотится и добывать мясо со шкурами, придётся учиться как следует стрелять, либо напроситься в компанию к умелому стрелку. :)
Кажется, понял. Ты имеешь в виду, что без работающего осевого двигателя увеличивается динамическая нагрузка на конструкцию, т.е. центральная часть «проваливается» от ускорения?
Я увидел кое-что, что не заметил сразу: топливопроводы от боковых носителей к центру. Это сразу снимает вопрос о мало полезном расходовании топлива из бака разгонного блока (как это принято называть в российской космонавтике).
Кстати, вопрос к оформлению: хотелось бы кликабельных full-res скриншотов. Этому препятствуют технические причины, или организационные?
От разработчиков ни разу не слышал/не читал подобных сравнений, честно говоря. Может, во времена расцвета SWG это и практиковалось, но явно не в последнее время. А «опорная точка» подразумевает дальнейшее использование наработок и новаторских идей. SWG, к сожалению, оказался не «опорной точкой», а смелым экспериментом, плачевно закончившимся. Ту же систему крафта рискуют делать сложной и комплексной нынче только в нишевых проектах, опасаясь, что массовый игрок не поймёт-с. И практика показывает, что, действительно, не понимает. :(
Если верить рассказам, именно джедаи и убили этот мир. М.б. действительно было бы лучше без них. Но с другой стороны, в те ламповые времена сеттинг нужен был чтобы аудитория вообще открыла для себя жанр. Сейчас как раз наоборот, сеттингом никого не удивишь, нужен геймплей.
Все верно. Я кстати немного ошибся, масса грузовой части — 27 тонн. При этом, над уровнем моря TWR у нее ~0.25. Но. Он не нулевой, и не отрицательный. И, пускай, действительно, на фоне тяги трех Mainsail-ов его показатели ничтожно малы, он все равно хотя бы чуть-чуть, но толкает основную, осевую часть. Тем более, нижние слои атмосферы преодолеваются всего за 60-90 секунд, и TWR у него постоянно увеличивается.
В общем, да, на момент старта работа атомного двигателя практически несущественна, но всего через полторы-две минуты после — вполне себе.
Из описанного ненавязчиво следует, что Salem'овский крафт с его системой четырех элементов — мягко говоря отдыхает.
Действительно, становится удивительно, как Sony прохлопало такой замечательный и детально проработанный мир…
Еще я не понимаю, какое все это (происходящее в игре) имеет отношение к собственно Звездным Войнам? Да, это конечно круто — прилететь на Татуин, и своими глазами увидеть места, которые видел в фильме. Но это удовольствие на один раз. Может на два. Т.е. можно было написать свою похожую вселенную на самопальном сеттинге и «доить» ее (вселенную) долгие, долгие годы. В сущности, что тут такого? Много планет (разных), десяток антропоморфных рас. Остальное практически без изменений. Ну да, лайтсаберы и Силу прийдется немного переделать. Пустяк. В других мирах магия прекрасно справляется и без мидихлориан.
А теперь отдельные самые смелые представители песочного мира только начинают «переоткрывать» вещи, которые давным давно были в далекой-далекой галактике…
Странно все это…
Я электронные книги начал читать еще в 2001 на PalmOS :) Потом одно время перестал читать художественную литературу вовсе. Потом начал что-то перечитывать на языках оригиналов. К электронным отношение сильно поменялось, кстати. Во-первых, читалки все еще ужасные (нет, ну полюбому лучше чем мой старый «палм», конечно… :) ). Во-вторых, у нас какая-то дикость с рынком: электронная книга стоит почти столько же, сколько новая бумажная, при этом я еще должен соблюдать какие-то ЕУЛА с миллионом ограничений. Понятно, что есть пираты с гораздо лучшим сервисом. Но зачем, если практически любую бумажную на вторичном рынке можно заказать вообще по цене пересылки?
Непринуждённо вкачав мастера артисана и, немного напрягась, до Droid Engineer'а меня настиг эпичный fail. Это профа не работает… Будем надеяться, что это временное явление :) Опечалившись, решил немного сменить деятельность — взял Scout и Marksman'a. Теперь, для превентивного мщения всем scyk'ам мне нехватало только оружия. Мне нужен карабин! Слепив на коленке нечто похожее и сравнив характеристики со стоковым пистолем (про эксперименты я тогда еще не знал, но не буду забегать вперёд Атрона :) ) снова опечалился. Поискав в окресностях мелких существ, от описания которых мне не захотелось вымереть мгновенно, кое-как вкачал первый лвл карабина. Не, так не пойдёт. Нужна большая пушка! На базарном терминале нормальные карабины на Татуине отсутствовали. Чтож. Ищем по всей галактике: на Corellia есть искомое. Перелет прошёл буднично, цена в 600 монет за билет в одну сторону вполне приемлема.
О! Corellia! Первое, что встречает путешественников с тихого провинциального Татуина — это шум, высоченные здания, толпы народу, торговцев, «дуелящиеся», гул стартующих кораблей, рёв убитых в хлам движков личного транспорта… Ох, хочу домой, к scyk'ам.
Поблуждав по лабиринту городской застройки, я выбрался наружу. Деревья… Зелененькие… травка… Вода! Просто море воды. Такое богатство и никому не нужно?! Как бы это всё взять с собой?)
Первые восторги поутихли, байк у меня с собой и прямо над водной гладью лечу к небольшому островку на краю карты. Да, этот городок мал, утопает в зелени и всё как на ладони — вот терминал, вот карабин, заказ… и, пип, вы можете забрать свою покупку в таком-то городе ( И этот город — как раз тот, с космопортом. Перелет обратно, получасовое блуждание прям на байке по улицам — О! в саду пристроился терминал. Еще полчаса на поиск космопорта, неудача. Помогла карта, выбор космопорта и прочь отсюда, где мой родной тихий спокойный Татуин!
Нежно обнимая свежеприобретенный карабин мчусь до первой scyk'и, чтоб похвастаться своей покупкой. Позднее, сидя в медцентре и залечивая свою хладнокровно любимую красивую и зеленую тушку, размышлял о бренности бытия и бития. Чтож, сцуки подождут, потренируемся на жабках. Жалко, конечно… И да! режим сверхзаряда и зеленая красивая тушка (на этот раз жабья), тихо буркнув что-то неразборчивое, поделилась со мной шкуркой и мясом…
Использование маршевого (для космического полета) двигателя в атмосфере помогло избавиться от дополнительного веса — установки еще одного двигателя на цетральной оси, который пришлось бы потом все равно выбросить.
Disclaimer: не холивара ради, а понимания для.
Поясню свое недоумение: LV-N имеет max thrust 60 и поднимает аж 6 «попугаев». В атмосфере расход топлива увеличивается в 3+ раза. Отрицательные эффекты атмосферы начинают существенно уменьшаться только после 8к, постепенно сходя на нет к 20к. Получается, что одной стороны, LV-N до этой границы буквально «изрыгает» топливо, а с другой — дает практически нулевой вклад в общую грузоподъемность. В то же время, есть три Mainsail с их суммарным титаническим 450 «попугаев». Зачем нужен осевой работающий двигатель на взлете?
Отдельного материала скорее всего не будет. Во-первых, это мод, во вторых подобный функционал появится в базовой версии 0.18. Спутники собираются так же как и корабли, из деталей со своими свойствами и описанием.
Особенность мода в том, что сброшенным с корабля «мусором» можно управлять, если на нём есть аналог командного модуля и антенна для приёма сигнала. В данном случае построили корабль, содержащий однотипные секции-ступени, которые после отстыковки станут спутниками.
После Диабло сложно сделать игру с изометрическим видом сверху, где одинокий герой в реальном времени мечом и магией истребляет сотни противников, и чтобы ее при этом не обозвали убийцей или клоном диабло. Даже IceWind Dale и Baldur Gates в свое время не избежали этого сравнения, хотя казалось бы — уж куда больше отличий?
Но, кстати, если ориентироваться на демку, то тут уже есть один момент. В Диабло герой изничтожает сотни противников. А здесь герой с каким-то заштатным скелетом разбирается минуту. С минотавром и алебардистом — вообще «долго». С такой динамикой геймплей особенно мясным быть не обещает, а ведь именно это отличает диабло-клоны (которые на самом деле hack&slash)
По поводу атомного двигателя поясню. Первостепенной задачей было построить максимально стабильный и эффективный корабль. Использование маршевого (для космического полета) двигателя в атмосфере помогло избавиться от дополнительного веса — установки еще одного двигателя на цетральной оси, который пришлось бы потом все равно выбросить. Плюс, наращивание внизу еще одной ступени сделало бы ракету гораздо менее стабильной (из-за высоты и центра массы). Грузовая часть довольно высокая, и опускать еще ниже центр массы было бы чревато. Масса итогового варианта, что на снимке — 295 тонн, при массе грузовой части ~23 тонн. Довольно неплохое соотношение, как по мне. Но можно было бы и лучше сделать, без сомнений, все упирается лишь во время, затраченное на разработку. Нет предела совершенству.
А касательно инструментов расчета массы ступеней… Когда я начал играть в KSP, то проводил все расчеты вручную, на бумаге. Считал массу всех деталей, мощность движков, и потом даже рассчитывал TWR для разных уровней притяжения. Потом, когда открыл для себя MechJeb, перестал считать вручную, т.к. пропала необходимость — в MechJeb масса и TWR всей ракеты указываются на отдельной вкладке. А в последней версии эта информация теперь указывается по каждой конкретной ступени, и даже прямо на экране конструктора (VAB).
Будет ли отдельный материал по конструированию спутников? Если я верно понял из текста, они являются составными, а не поставляются готовыми, подобно роверу из предыдущих статей?
К сожалению, это типично для любой индустрии: на одного разработчика приходится три десятка менеджеров разных сортов. В IT все еще печальнее, потому что область очень динамична, ноу-хау устаревают быстрее чем управленческая машина успеет среагировать на их появление. Об уровне некомпетентности всех звеньев этой цепочки можно наверное даже не начинать разговор.
К тому же даже сегодня для людей этот сеттинг важен. В субботу мы с Загом стали свидетелями ивента. Всех жителей Татуина призвали собраться у знаменитого места с упавшей капсулой. А мы с Загом как раз сидели и обсуждали, как каждый из нас нашел эту капсулу в пустыне (нужно понять, что это не аттракцион с тропинками, это маленький объект посреди огромной пустыни, скрытый дюнами). Мы помчались туда и обнаружили там организаторов, которые устроили тур по достопримечательностям Татуина (Дом Бена Кеноби и многое другое). У каждой достопримечательности они задавали вопросы из истории мира. Победитель получал денежный приз и толпа участников мчалась на байках по ночной пустыне к следующей достопримечательности, объявленной организаторами. В этот момент, кстати, я в очередной раз ощутил приятные стороны фришарда, поддерживаемого энтузиастами (отрицательных технических сторон тоже, увы, хватает, но все же). А еще узнал, что означает приставка TIE у космических истребителей Империи. К своему стыду, отыграв довольно много в TIE-fighter, не знал.
Ну, и, наконец, да, цикл этих заметок, как и само мое путешествие во времени, призвано показать, что у всех нас было. Что индустрия УЖЕ создавала. Что было возможно при сравнительно скромных бюджетах (совершенно несопоставимых с тем, что есть у ведущих игроков индустрии сейчас). Почему я считаю, что к этому все вернется? Потому что только в такое, на мой взгляд, можно будет играть по-настоящему долго. Я не про SWG. Как ни крути, ее время прошло. Я про подход в принципе.
Очень жаль, что эта трилогия закончилась на первой книге, Достоевский умер через 2 месяца после её издания :(
А по поводу топлива, да, питание к этому центральному атомному двигателю на этапе подъема шло из разгонных блоков, оставляя собственный бак грузового модуля полным.
бойскаутские гранаты, которые надо бросать в несчастных зверушек.А чтобы охотится и добывать мясо со шкурами, придётся учиться как следует стрелять, либо напроситься в компанию к умелому стрелку. :)
massively.joystiq.com/2012/06/23/repopulation-devs-crafting-system-is-similar-to-uo-and-swg/
www.firefallthegame.com/community/threads/firefall-and-swg-resource-and-crafting-comparison-why-swg-failed-and-why-firefall-might-suffer.53973/
forums.thesecretworld.com/showthread.php?t=32256
Я увидел кое-что, что не заметил сразу: топливопроводы от боковых носителей к центру. Это сразу снимает вопрос о мало полезном расходовании топлива из бака разгонного блока (как это принято называть в российской космонавтике).
Кстати, вопрос к оформлению: хотелось бы кликабельных full-res скриншотов. Этому препятствуют технические причины, или организационные?
В общем, да, на момент старта работа атомного двигателя практически несущественна, но всего через полторы-две минуты после — вполне себе.
Действительно, становится удивительно, как Sony прохлопало такой замечательный и детально проработанный мир…
Еще я не понимаю, какое все это (происходящее в игре) имеет отношение к собственно Звездным Войнам? Да, это конечно круто — прилететь на Татуин, и своими глазами увидеть места, которые видел в фильме. Но это удовольствие на один раз. Может на два. Т.е. можно было написать свою похожую вселенную на самопальном сеттинге и «доить» ее (вселенную) долгие, долгие годы. В сущности, что тут такого? Много планет (разных), десяток антропоморфных рас. Остальное практически без изменений. Ну да, лайтсаберы и Силу прийдется немного переделать. Пустяк. В других мирах магия прекрасно справляется и без мидихлориан.
А теперь отдельные самые смелые представители песочного мира только начинают «переоткрывать» вещи, которые давным давно были в далекой-далекой галактике…
Странно все это…
О! Corellia! Первое, что встречает путешественников с тихого провинциального Татуина — это шум, высоченные здания, толпы народу, торговцев, «дуелящиеся», гул стартующих кораблей, рёв убитых в хлам движков личного транспорта… Ох, хочу домой, к scyk'ам.
Поблуждав по лабиринту городской застройки, я выбрался наружу. Деревья… Зелененькие… травка… Вода! Просто море воды. Такое богатство и никому не нужно?! Как бы это всё взять с собой?)
Первые восторги поутихли, байк у меня с собой и прямо над водной гладью лечу к небольшому островку на краю карты. Да, этот городок мал, утопает в зелени и всё как на ладони — вот терминал, вот карабин, заказ… и, пип, вы можете забрать свою покупку в таком-то городе ( И этот город — как раз тот, с космопортом. Перелет обратно, получасовое блуждание прям на байке по улицам — О! в саду пристроился терминал. Еще полчаса на поиск космопорта, неудача. Помогла карта, выбор космопорта и прочь отсюда, где мой родной тихий спокойный Татуин!
Нежно обнимая свежеприобретенный карабин мчусь до первой scyk'и, чтоб похвастаться своей покупкой. Позднее, сидя в медцентре и залечивая свою хладнокровно любимую красивую и зеленую тушку, размышлял о бренности бытия и бития. Чтож, сцуки подождут, потренируемся на жабках. Жалко, конечно… И да! режим сверхзаряда и зеленая красивая тушка (на этот раз жабья), тихо буркнув что-то неразборчивое, поделилась со мной шкуркой и мясом…
Поясню свое недоумение: LV-N имеет max thrust 60 и поднимает аж 6 «попугаев». В атмосфере расход топлива увеличивается в 3+ раза. Отрицательные эффекты атмосферы начинают существенно уменьшаться только после 8к, постепенно сходя на нет к 20к. Получается, что одной стороны, LV-N до этой границы буквально «изрыгает» топливо, а с другой — дает практически нулевой вклад в общую грузоподъемность. В то же время, есть три Mainsail с их суммарным титаническим 450 «попугаев». Зачем нужен осевой работающий двигатель на взлете?
Особенность мода в том, что сброшенным с корабля «мусором» можно управлять, если на нём есть аналог командного модуля и антенна для приёма сигнала. В данном случае построили корабль, содержащий однотипные секции-ступени, которые после отстыковки станут спутниками.
Но, кстати, если ориентироваться на демку, то тут уже есть один момент. В Диабло герой изничтожает сотни противников. А здесь герой с каким-то заштатным скелетом разбирается минуту. С минотавром и алебардистом — вообще «долго». С такой динамикой геймплей особенно мясным быть не обещает, а ведь именно это отличает диабло-клоны (которые на самом деле hack&slash)
А касательно инструментов расчета массы ступеней… Когда я начал играть в KSP, то проводил все расчеты вручную, на бумаге. Считал массу всех деталей, мощность движков, и потом даже рассчитывал TWR для разных уровней притяжения. Потом, когда открыл для себя MechJeb, перестал считать вручную, т.к. пропала необходимость — в MechJeb масса и TWR всей ракеты указываются на отдельной вкладке. А в последней версии эта информация теперь указывается по каждой конкретной ступени, и даже прямо на экране конструктора (VAB).