avatar
Давным-давно, когда для выхода в интернет еще использовались модемы, мы с братом играли в браузерную ММОRPG TimeZero. Все общение там проходило в чате, о голосе, может кто и задумывался, но я обэтом не слышал и даже не знал. Бои были пошаговые и на ход отводилась одна минута. Написать в чат хоть что-то было довольно проблематично, поэтому в бою каждый действовал на свой страх и риск. Все общение происходило в безопасных зонах. Или ты общаешься, или ты играешь.

Потом была Ева, с ее долгими сборами, еще более долгими поисками подходящего врага и, в случае успех, короткими стычками. Пообщаться во время роуминга было сложно — сообщения от скаутов, команды флиткома, концентрация на происходящем — это занимало все время, ведь любая ошибка даже одного человека могла в итоге привести к разгрому всего ганга. Общение оставляли для кемпов.

И тут случился GW2. Сбор занимает 5 минут. Цена смерти одного персонажа, или даже всей группы — 5-10 минут времени и столько же серебра. Однопартийцы подсвечиваются на карте, и ты никогда их не потеряешь, даже если отстал. Серьезные бои отмечаются икнокой на карте — ты всегда знаешь что, как и где происходит. Арена.нет, по сути, оставила нам только одну возможность — воевать и получать от этого массу удовольствия, на все остальное тратится минимальное количество времени и сил. В GW2 полгруппы побежало налево, другая половина направо, кто-то погибает и отпрыгивает на респ, остальным приходится их ждать. Что мы теряем? Пять минут. Что бы мы потеряли в еве? Скорее всего этот вечер.

Только в GW2 я не испытываю дискомфорта от того, что в ТСе 90% общения — это именно общение, а не команды и доклады. Ат, вспомни, как пару раз в процессе не особо сложных боев мы параллельно беседовали на какие-то темы, которые нас так увлекали, что мы просто останавливались на базе, чтобы вся эта беготня за красными нас не отвлекала. Мы общались и общаемся не вместо игры, а во время. И мне кажется это очень здорово.
avatar
А где в «ММО RPG» про гринд, кап, теорикрафт, ротацию топ-шмотки?
avatar
Игра — очень широкое понятие. Общение тоже входит в него какой-то своей частью. Хотя, конечно, львиная часть игр (к примеру, все синглы) обходятся вообще без него, это да. Каждый подбирает то, что нужно именно ему.
avatar
Ну, как бы параметр «многопользовательская» подразумевает, что колличество человек в одной игровой сессии больше одного, соответственно общение одно из основых фишек геймплея:).
avatar
ММО RPG — massively multiplayer online role-playing game, массовая многопользовательская ролевая онлайн игра. Где тут хоть слово про общение? Общаться можно и в «уютных чятиках». Там не нужно качать персонажа до капа, разбираться с теорикарфтом и ротацией, собирать топовые шмотки и тд. В ммо же большинство приходит всё-таки играть.
Если придираться к названиям, то где там хоть слово про кач до капа, теорикрафт и ротацию, топовые шпотки и т.д.?
А общение в слове role-playing — отыгрыш роли в абсолютном большинстве случаев предполагает общение.
avatar
Дык, эта точка зрения описана в заметке, как имеющая право на жизнь. Но формальные подход расшифровки по буквам любого термина может нас завести очень далеко. MMO от уютного чатика отличается тем, что в MMO вы занимаетесь совместным действием. Действие это, само по себе бессмысленное и беспощадное, является каркасом, вокруг которого возникают темы для обсуждения, личные поступки, проявляется фантазия, другие человеческие качества. Я знаю очень много людей, милых и хороших в чате, которые на деле, в игровых ситуациях, оказывались совсем другими. И наоборот, знаю молчаливых, которые в нужный момент волшебным образом оказывались рядом, подставляя плечо.

Я потому и перестал играть в одиночные игры практически полностью, и считаю MMO совершенно отдельным жанром, так как при всей их интерактивности, после MMO очень сложно вернуться к игре с компьютером и без живых людей. Дело здесь совсем не в слабости Искусственного Интеллекта и не в замене ботов живыми людьми.

Я еще раз приведу в пример мою любимую аналогию, потому что я походами занимаюсь с тем же удовольствием, что и MMO. Можно же сказать: «Посмотрите в вики. Поход — это необходимость пройти определенную дистанцию, разбить лагерь, развести костер, приготовить пожрать, залезть в палатку. Где тут хоть слово про общение? А поболтать могли и дома». Логично?
avatar
Никогда не комментил на ммозговоеде. Меня тут щас заминусуют, наверное, но я всё-таки напишу (сам не знаю зачем). Всё равно энергии выше крыши.

ММО RPG — massively multiplayer online role-playing game, массовая многопользовательская ролевая онлайн игра. Где тут хоть слово про общение? Общаться можно и в «уютных чятиках». Там не нужно качать персонажа до капа, разбираться с теорикарфтом и ротацией, собирать топовые шмотки и тд. В ммо же большинство приходит всё-таки играть. Говоря лично за себя, я расчитываю что «интересность» игры будет создана разработчиком. Я не хочу выдумывать «новые подходы» и искать «новых плеймейкеров». В конце-то концов я же за игру заплатил. Так пусть создатель игры и создаст условия чтобы мне было интересно.
avatar
Тем временем, мы (в лице Mithry ) успешно сделали кликабельные картинки. Теперь полноразмерные изображения открываются по клику в новой вкладке.
avatar
Мы с позапрошлого воскресенья на Piken Square.
avatar
Приняли ли вы решение о трансфере и если приняли то куда?
avatar
А-а, заметке и есть больше года ;-)
avatar
Запиши одного человечка. Интерлюдия была вполне себе ничего, и в отличие от ц4 маги вполне себе рулили.

А почему заметка написана как будто это какие-то планы на будущее? Этому ж обновлению уже больше года.
avatar
Правильно, вот в ЛоЛе противника бьют не ключи, а ноты, и не по голове, а как положено — по баллистической траектории. Порядок во всем!
avatar
Как и у месмера телепорт работает в места, докуда можно добраться без использования прыжков, но с витиеватым или неочевидным маршрутом.
avatar
Еще бы боевую систему в духе гитархиро :)
avatar
Поиграл сегодня и выяснил, что домик действительно починили. А вот по поводу Shadow Step в гайде ошибочка. Он великолепно работает, если надо запрыгнуть на какую-нить гору, которую другим приходится огибать метров за 100 =)
avatar
Это тебе как раз никто не говорил, не ври =)))
avatar
А я по жизни бегал с двумя пистолетами. И меня все обижали и говорили что плохой вор. вот. :*(
avatar
> Перепрыгивать через препятствия и забираться на различные возвышенности и возниженности вор не может.

Т.е. его-таки переделали? Ибо на большинство возвышенностей я прекрасно запрыгивал =)
avatar
Доступ к игре будет открыт в момент старта ЗБТ. Назначенная дата 15 ноября (четверг), о времени будет сообщено дополнительно.
kfgame.ru/forum/index.php?/topic/1293-/
Ориентировочно, часов в 14-16 по москве. Может чуть позже.
где-то на форуме…

Ранее была информация, что американское ЗБТ переносится на 2013 год, однако вчера появилась новость о старте 15ого ноября.

Age of WushuClosed Beta opens at 12:00 PM PST, Thursday, November 15th, 2012 and runs through 11:59 PM PST, Sunday, November 25th, 2012.
www.ageofwushu.com/news/view/30