avatar
Я первым готов кинуть камень в разработчиков TSW. И, кстати, они засветили бюджет: около 30 миллионов долларов. В этом смысле, конечно, удобно потратить такую кучу денег на TSW, чтобы уже через несколько месяцев рассуждать о том, что XLGames делает пять лет, стартовав и выйдя на вполне играбельный вариант с двадцатью шестью миллионами бюджета, если не ошибаюсь.

Но. Какой смысл кидать камни? Вы послушайте, что говорит разработчик самой сингловой из всех MMO. Ветер круто переменился. Об этом будет еще одна заметка с фактами, хотя и до этого были явные признаки, о которых я писал. Важно не то, что сделано и не глубина ошибок. Важны выводы, которые делают разработчики, пускай и нехотя. А Крейг делает выводы очень нехотя, если вы заметили. Но он пытается. Вы, думаю, можете себе представить, насколько это тяжело после провала и на публике. Поэтому не стоит кидать камни, честное слово.
avatar
Se7en,
Тут смотря какую проблему обсуждаем. Поднимался вопрос, что ВоВ обрастает аддонами, и кап-левел растет. И с каждым разом качаться нужно с 1 лвла. Оставляете систему левелов — дать кнопку «создать кап-левел персонажа» людям с имеющимся хай-левелом. Убираем левелы — иди, куда хочешь и делай, что вздумается: сразу на арену, бг, рейды, дейлики и тд. Я это так представляю.
avatar
Да Бог с ней, с TSW. Cами по себе рассуждения-то вполне интересные.
avatar
В таком случае — да, WoW вне конкуренции. Если субъективный критерий «лучше» подчинен количеству чужих положительных отзывов.
avatar
*критерий
avatar
Количество подписчиков — не плохой такой китерий;)
avatar
К сожалению да.
avatar
Работать коммьюнити-менеджером и работать с сообществом — это разные вещи, не находишь?
avatar
он работал коммьюнити менеджером?
avatar
Да ничего похожего совершенно. Он говорит о чём угодно. но только не о TSW. У них получился тот же самый WoW, с уровнями, паладинами, качем и фармом. Единственной изюминкой были исследовательские задания, количество которых резко устремилось вниз по гиперболе уже во второй локации. А последними гвоздями в крышку гроба были драконовская форма оплаты и отвратительная техническая реализация.
avatar
«Я бы вообще хотел избавиться от этих ярлыков. Я ненавижу термины «парк развлечений» и «песочница»»

Нууу. С таким подходом и продукт получится невнятный. Для какой аудитории тогда работали? Ребята так и не осознали, что такое ММО. Они просто создавали игру саму по себе, но захотели, чтоб заодно это еще и ММО было — вот так вот невзначай и само собой. А вообще, это просто плохая попытка оправдаться.
avatar
Хиха-хиха, где ты теперь?:)
avatar
Для новичка естественно не должно быть возможности проскочить все с помощью одной кнопки — все-таки 1 персонаж.

То есть теперь нужно убрать уровни из WoW, как этого хочет автор, но чтобы перескочить 1-90 уровни могли только опытные игроки?
avatar
Это безумно тяжелая ситуация для всего жанра.

Ну да. В очередной раз не получилось под видом игры низкопробный блокбастер, так сразу тяжелая ситуация для всего жанра. И дело ведь совсем не в том, что tsw предоставляет меньше возможностей для кооперативной игры, чем заурядные синглы.
avatar
Для меня очень непоследовательно выглядит ввод всех этих «наследственных шмоток» с бонусом на экспу вместо простой БоА-«книжки» на моментальную прокачку на кап. Кому интересно пройти заново контент — может сэкономить бэйджи. Кому нет — получит альта в рейд, а лишних бэйджей у него и так должно быть навалом.
avatar
Кто запрещает учиться с удобной скоростью?
avatar
Чем опасен для окружающих игрок, «проскочивший» своим первым персонажем этап кача? Пока он наберет айтемлевел (или сделает всю цепочку аттьюнментов, которых сейчас нет, но были — следовательно возможны) для рейда — играть так или иначе научится.
Да, давайте не будем забывать, что сейчас не 2004, ММО-играми уже мало кого удивишь, соответственно значение процесса обучения несколько преувеличено.
avatar
Согласен. В ВоВ возможны перемены только в рамках того, что уже есть. Аттракционы можно добавлять наверное бесконечно, но менять законы и основы мира уже поздно, да и такие глобальные вещи закладываются все-таки со старта. Комьюнити уже сформировано давно на конкретных интересах и занятиях — им ничего больше не надо. И все-таки, хоть ВоВ еще не труп, но, как говориться, его насиловать не надо. Для игроков лучше, чтобы все креативные порывы и прорывы реализовывались уже в новых проектах. А то, глядишь, скоро в ВоВ станет «и швецом, и жнецом? и авиа-симулятором»
avatar
и рисковать баном?
avatar
Сами себе буратины. С одной стороны есть армия ветеранов с 80-м уровнем, которым, понятное дело, перекачиваться уже не интересно. И тут не важно уже, какого качества квесты, весь их азарт был сосредоточен на последних пяти левелах (у многих в формате «докачаться побыстрее и на рейд!»). Соответственно, если кто и заводил альтов, то либо чтобы посмотреть стартовый контент, либо для рейдов, а это гонка экспы.
С другой было, относительно небольшое количество новичков. Которые из-за скалированного в угоду отцам опыта контент пролетали пулей. Ну и плюс «Игра начинается на капе»
При такой вводной, какой отдачи можно ожидать?
А вообще, если держать в уме опыт SWG NGE, лучше на живой игре таких экспериментов не ставить. Так что, в этом отношении близзард все правильно делает.