avatar
Антон, по поводу смерти: разное к ней отношение связано не только с «предохранителями от потрясений». Есть культуры, где смерть — праздник, в прямом смысле этого слова. Например, на Бали.
Даже если не уезжать далеко на Бали, можно взять пример ближе: дети, пока в них не воспитают «правильное» отношения к потерям и смерти (не важно кого: постороннего или родных), тоже вполне нормально воспринимают смерть.
Но это — большая тема, выходящая далеко за рамки нашего обсуждения. Если будет интересно, можем в будущем пообсуждать это на сайте ммозговеда, но уже в другой какой-нибудь, специально созданной для этого теме. Я что-нибудь похожее начну в виде обсуждения :)
avatar
В танках также делают акции бонусы, также первый выигранный бой, в отличие от лола, где любой бой, дает двойную прибавку к опыту, деньгам. Плюс очень много акций, когда опыт тройной, бывает и умноженный на пять.

Система на самом деле очень грамотная, и пусть довольно жестокая на высоких левелах, но не все же дойдут до тех самых 10-х уровней, а кто дойдет, тот уже будет думать, как ему поступать.

Я вот еще не дошел, арту пятую вот собираюсь покупать:)
avatar
Для меня этот «стимул» сработал чётко — выше пятого уровня я просто не пошёл, зачем мне дополнительные проблемы на кормовую часть?
avatar
Круто :) Спасибо за объяснение.
avatar
Ок:)
avatar
А это стимул идти дальше, в кланы объединяться.
avatar
Хорошо, пройдемся по списку:

уровневая прокачка не учит его освоению скиллов, позволяя применять их как бог на душу положит

Тоже сужу по собственному опыту. С обновлением услуги «Свиток воскрешения» я создал себе 80-го уровня персонажа, намереваясь прокачать его в Пандарии. Можете себе представить: я даже спеллы расставить на панельки толком не смог. Все выходило криво и косо. А о том, чтобы играть «на уровне» не было и речи. Пришлось качать персонажа с нуля, но теперь уже пошло всё пошло «гладко и сладко».

То есть вы проходите квест потому, что за него дают опыт, а не потому, что вам интересна история?

За квесты дают опыт. Опыт повышает уровни. Повышение уровней дает опыт игры за конкретный класс. Уровни и опыт игры открывают перед игроком новые возможности: PvP, PvE и т.д. Квесты знакомят игрока с игрой, рассказывают историию, лор. Уберите квесты и вы придете в тупик: перед вами множество возможностей, но вы не можете их использовать.

Из игры исчезнет лор и на ММОзговеде, опять таки, появится публикация, в которой автор будет ругать разработчиков за такой смелый шаг.

с накоплением контента и базы подписчиков, которые «все это уже видели», начались проблемы

Вас не поймешь: долгая, нудная прокачка, постоянные «убей-собери-принеси» — плохо. Дайте нам быструю прокачку, ведь игра начинается на левел-капе;
относительно быстрая — уменьшение количества опыта для повышения уровней, фамильные вещи, разнообразные по механике квесты — плохо, ведь большая часть игрового контента проходит мимо игрока.

Но это все должны быть добровольные занятия, а не нудная прокачка на пути к цели.
Они и сейчас добровольные. Хочешь, выполняй все квесты; хочешь, не выполняй квесты — качайся в данжах и на бг; хочешь, не качайся в данжах и на бг — качайся сбором трав и руды. Устал? Отдохни! Надоело? выращивай помидорку и огуречек.
avatar
Нет, более того раньше были ограничения типа «играешь больше 3 часов сегодня — получишь меньше денег за бой». Их убрали на моей памяти. И дают бонусные деньги за каждый первый бой в сутках (это очень давно уже). Добро пожаловать в нерусский f2p :-)
avatar
Насколько я слышал про WoT, там если играть танками высоких уровней, за бой получаешь меньше денег, чем уходит на ремонт и боеприпасы. Приходится, чтобы сыграть 1 бой прокачанным танком, играть несколько боёв более простыми, чтобы заработать денег. Ну или вложить реал.
В LoL этого безумия нет, там ты хочешь сыграть — заходи и играй, не нужно никакого дополнительного гринда или вливания денег.
avatar
Думаю нет смысла добавлять игру в политику в вов. Но разделение мира, рейдов, арен и бг напрашивается уже давно.
avatar
Я Дена про ЛоЛ спрашивал, извини. Про ВоТ я и так примерно знаю.
avatar
Как раз с серебром очень туго становится, поэтому стратегии рассчитаны на прокаче до 5-го левела, где танки самые фармовые, накоплении серебра и дальше, дальше.
Но с премиум танков вопрос о серебре отпадает — навар с них очень жирный.
avatar
Денис (можно?), я это могу объяснить только отрицанием, denial, предохранителем, который защищает от сильных потрясений. И смерть, а также страдания, — всё-таки одно из основополагающих понятий, независимо от культуры и эпохи, и человек всегда старается их избегать. Кроме тех случаев, когда культура тщательно тренирует в нём обратное отношение (самураи те же), не наоборот.

Я это так вижу.
avatar
Для начала надо Ираиду приохотить к чтению.
Я этим вчера 1,5 часа занималась, вместе с ней читали, обсуждая параллельно по телефону :) Просто я обещала предложить, вот честно и попробовала.
avatar
Хм, и что, не пытаются замедлить процесс набора внутриигровой валюты, чтобы нетерпеливые её покупали? Странно это :)
avatar
Я вижу в этом некоторое передергивание, простите. Вы попросили предоставить доказательства «мучений», я их предоставил (и это только один из многих аргументов, которые я привел). Люди мучаются. А вы пытаетесь сейчас сказать, что та заметка была аналитической и критикуете ее за недостаток логических цепочек. Она была эмоциональной. Вы же именно доказательств эмоций просили.
avatar
Безусловно, но тут уже вопрос в скорости прокачки.
avatar
И где это «много лучше» за 8 то лет?

Ждем АА!
avatar
Да вот, пожалуйста: www.family-wow.info/2012/10/blog-post.html

В очередной раз убеждаюсь, что нечего разработчикам слушать «игроков-аналитиков»:
чтобы докачаться до левел-капа, нужно было бы пройти классик и одно на выбор

— Ой, что-то тяжело прокачка идет у меня. Как бы мне ее облегчить? О! Точно! Пусть разработчики сделают так, чтобы после 60-ти уровней сразу получать 90-й!

Я не совсем понимаю, как будет выглядеть такая прокачка? Ну например, после 60-го уровня я решил пройти квесты в Оутленде: 61, 62, ..., 69, 90! Так что ли?

А в комментариях той записи еще веселее:

— им пора вводить еще один героический класс;
— Им бы ввести боа книжки за голду, которые сразу повышают лвл у персонажа.
avatar
На самом деле хорошо сделали. Со всех точек зрения. Другое дело, что я всё равно пробовать не стану. :)