Немножко о семилетних детях: как и зачем?
Глядя на своего сына могу сказать, что ребенок в этом возрасте ищет в игре именно игру, а еще — сказку. Когда находится игра, онлайновая или нет, которая соответствует потребностям ребенка в конкретном приключении, он может погрузиться в нее с головой (так у нас случилось, например, с Эадором и Magesty).
И далее ребенок стремится наиболее полно реализовать свой образ героя, учится стратегии успеха. И если в синглах на формирование такого образа и соответствующих навыков влияет практически только сама игра, то в мультиплеере очень важно, кого ребенок встретит на первых порах становления.
Чтобы все получилось так же радужно, как описано в этой заметке, игра должна быть ориентирована не только на «бейруби-рубибей», иначе нет стимула тянуться вверх, развивать социальные навыки. И еще — важно, чтобы взрослые (если они есть рядом и в теме) не переборщили с объяснениями и поддержкой, не проложили ребенку узенькие рельсы, ограниченные своим «взрослым» пониманием правильности и рациональности.
К моему великому сожалению, я пока нашла только одну игру, где атмосфера была позитивной на старте — ЛА2. Но после обновления, превратившего мир в руины, даже я сама не смогла там оставаться, а жаль — сейчас сын как раз дорос до первых проб и ошибок в «Больших мирах». С надеждой жду выхода ArcheAge, может, там получится показать ему красивый мир, полный приключений. В этом ключе очень радует наличие играющих мужа, брата мужа и бабушки — все вместе мы постараемся построить небольшое семейное чудо :)
Изучение итальянского языка не «встанет» в то время, которое можно посвятить ММО. Самообучение требует свежей головы, готовой к тому, чтобы туда положили немного новой информации. Играть в ММО можно и после работы, отдыхая и расслабляясь, а вот итальянский я после работы изучать не буду. Равно как и читать «умные книги». Равно как и заниматься созидательным хобби, которое требует сосредоточенности и/или фантазий. Зато в это время я могу: посмотреть художественный фильм, прочесть художественную книгу, выпить кофе с друзьями или прогуляться в сквере возле дома. Кофе с друзьями прекрасно сочетается с прогулкой, фильм или книгу можно посмотреть/прочитать в тот же вечер, только раньше или позже. А можно забраться на диван с тарелкой печенья и термосом чая и запоем читать книги недавно «открытого» автора. Или устроить марафон по просмотру старых комедий или новых детективов. Или посвятить вечер фарму рейд-босса, крафту или отыгрыванию БГ. Выбор будет зависеть от разных критериев: от настроения, от погоды, от наличия под рукой фильмов, которые хотелось бы посмотреть, от появления (или не появления) в библиотеке новых книг, которые вызывают интерес. От наличия свободного времени у друзей. И так далее, и тому подобное. И все это — жизнь.
О глубоком погружении куда-либо речь не идет, только об отдыхе. Да и не бывает никакого «глубокого погружения» в ММО — там нет той глубины. Как нет ее в любых развлечениях, и я не вижу причины, по которой развлечения мира реального должны стоять на этой шкале выше или ниже.
В Рагнарьке, к горячим клавишам можно привязывать фразы и часто можно было видеть фразы типа «Извините, а не могли бы вы, пожалуйста, бафнуть?», таким в обкастах не отказывали хотя знали что просьба «автоматизирована», и конечно же после наложения бафов шли слова благодарности — «Безмерно благодарен!» Такие люди запоминались и при встречи бафались без просьб. Всяко приятнее помочь вежливому человеку, чем Плизу.
Глубокое погружение в виртуальный мир отнимает несколько часов в день — это очень значительный кусок жизни, особенно если остальную ее часть ты тратишь на выполнение обязанностей в реале.
Т.е., на поездку в Италию ты даже при таком раскладе наверное заработаешь, но хватит ли тебя, к примеру, на изучение итальянского языка? А ведь это черт возьми тоже выбор — какое погружение тебе важнее: в виртуальный мир или в какой-то аспект реального?
Без привязки к ММО — как сам велосипедист и автомобилист, резко негативно (как и большинство других и вело- и автомобилистов) к велосипедам без тормозов :)
Гибрид трекового и шоссейного :)
Скорость регулируется только педалями, остановка переносом центра тяжести на руль и блокированием заднего колеса — в обычных условиях тормозной путь получается раза в три длиннее.
Замеры показали, что если поставить для подстраховки передниц тормоз — средняя скорость увеличивается на 5км/ч, но того удовольствия нет :) Этот вывод, кстати, относится и к ММО.
ДТП наверное :)
Но, кстати, тут тоже вопрос спорный. Я, например, иногда езжу по городу на «хардкорном» велосипеде без тормозов — должен сказать, это весьма дисциплинирует в плане предугадывания и предупреждения потенциально аварийных ситуаций.
Я знаю ММО где соревнование отсутствует зато присутствуют исследования и общение. Захожу туда раз в месяц два, чаще — скучно. Если интересно можете посмотреть «The Endless Forest» (если не видели конечно).
В Еве нет статистики по игрокам. Есть закрытая — по аккаунтам и открытая — по персонажам. По моим прикидкам, одного бойца обслуживают в среднем 2 «мирных» альта. Некоторые играют роль таких альтов сами для себя, ночами в свободное от ПвП время зафармливая непись, а некоторые и для других за ПЛЕКСы.
Т.е. твое утверждение верно лишь для персонаже-часов. Учитывая что правило «один игрок — один персонаж» со всей хардкорной строгостью не выполнялось даже в 7С, то делать на основании этих данных какие-то выводы об игроках вообще ты не можешь.
Да, кстати, и в самой империи ведь тоже не все так просто. Посмотри например статистику по уничтоженным кораблям — в одной Джите киллов за день часто делают больше чем во всех нулях вместе взятых.
Ах да, в статье говорится про Эверквест 2. Я полагаю, там ситуация ближе к LA2. И еще один момент. Думаю, раньше комьюнити было другое. В ММО играла более продвинутая и прогрессивная часть игро-сообщества — эти люди были по-настоящему увлечены. И сейчас они в числе превопроходцев в новых проектах. Вот и создавали другую атмосферу. Может я ошибаюсь.
О такой же трактовке ниже писал Runolv, и да — в таком контексте любое даже опосредованное противостояние можно отнести к PvP. Но это не то, о чём думает игрок в первую очередь, когда вы упоминаете термин PvP. Точно не то.
Кроме того, я тогда не понимаю разницы между вашим пониманием терминов «соревнование» и PvP. Любое соревнование в рамках MMO возможно только между игроками, как бы. Т.е. следуя предложенной логике — любое соревнование это PvP. И как тогда PvP может быть самым интересным соревнованием? ;)
Комьюнити во многом зависит от игры. LA2 необходимо кооперирование — там важно быть коммуникативным. Например WoW не очень требует от игрока быть вежливым и целеустремленным — одиночкой быть комфортно. Вот от того и видим примеры деградации повсеместно.
По моему вы немного не понимаете что я имею ввиду под PVP. Player vs player т.е. игрок против игрока. Кто сказал что пвп это обязательно пиу пиу? Разве торговцы и производственники не конкурируют друг с другом? Разве альянсы не борются за союзников? На самом деле то, что я подразумеваю по PvP скорее ближе к SvS, т.е. не player versus player а socium versus socium — Гуны против НЦ, джипси против соларов, кластерфак против всех и т.д. Причем борьба идет по многим фронтам, в том числе и производственным, а также политическим (вспомните хотя бы жабы Ворма).
Это все основывается зачастую на украденных аккаунтах. Крадется аккаунт и фармится пока не забанят. Вопрос вывода денег с такого акка конечно открыт, но наверняка пути есть. Труда запустить связку персонажей под ботом уже на готовых скриптах никакого нет.
Зашел в локацию, в которой мало кто играет в целом (Herathi Hitherlands). Глобальный групповой ивент — убить босса. Босс, с учетом скалирования уровня, сложный. при желании ваншотит. Человека 4 реальных и около 10 ботов. Не рассчитал расстояние, упал.
После чего со смешанными чувствами увидел, как, предварительно наложив на себя баффы и поставив на место моей смерти поля лечения, несколько ботов кинулись меня поднимать… :)
У меня как раз обратная информация. Наиболее крупной части игроков PvP как раз не интересно. Даже в EVE менее половины игроков в него играет.
До тех пока разработчик не предложит что-то игроку откуда ему знать насколько идея понравится или нет? Конечно значительно проще топать по проторенной дорожке и намекать что «самое интересное — это PvP». А тем временем 7 миллионов людей купили Minecraft. Такие дела…
Глядя на своего сына могу сказать, что ребенок в этом возрасте ищет в игре именно игру, а еще — сказку. Когда находится игра, онлайновая или нет, которая соответствует потребностям ребенка в конкретном приключении, он может погрузиться в нее с головой (так у нас случилось, например, с Эадором и Magesty).
И далее ребенок стремится наиболее полно реализовать свой образ героя, учится стратегии успеха. И если в синглах на формирование такого образа и соответствующих навыков влияет практически только сама игра, то в мультиплеере очень важно, кого ребенок встретит на первых порах становления.
Чтобы все получилось так же радужно, как описано в этой заметке, игра должна быть ориентирована не только на «бейруби-рубибей», иначе нет стимула тянуться вверх, развивать социальные навыки. И еще — важно, чтобы взрослые (если они есть рядом и в теме) не переборщили с объяснениями и поддержкой, не проложили ребенку узенькие рельсы, ограниченные своим «взрослым» пониманием правильности и рациональности.
К моему великому сожалению, я пока нашла только одну игру, где атмосфера была позитивной на старте — ЛА2. Но после обновления, превратившего мир в руины, даже я сама не смогла там оставаться, а жаль — сейчас сын как раз дорос до первых проб и ошибок в «Больших мирах». С надеждой жду выхода ArcheAge, может, там получится показать ему красивый мир, полный приключений. В этом ключе очень радует наличие играющих мужа, брата мужа и бабушки — все вместе мы постараемся построить небольшое семейное чудо :)
О глубоком погружении куда-либо речь не идет, только об отдыхе. Да и не бывает никакого «глубокого погружения» в ММО — там нет той глубины. Как нет ее в любых развлечениях, и я не вижу причины, по которой развлечения мира реального должны стоять на этой шкале выше или ниже.
Т.е., на поездку в Италию ты даже при таком раскладе наверное заработаешь, но хватит ли тебя, к примеру, на изучение итальянского языка? А ведь это черт возьми тоже выбор — какое погружение тебе важнее: в виртуальный мир или в какой-то аспект реального?
Скорость регулируется только педалями, остановка переносом центра тяжести на руль и блокированием заднего колеса — в обычных условиях тормозной путь получается раза в три длиннее.
Замеры показали, что если поставить для подстраховки передниц тормоз — средняя скорость увеличивается на 5км/ч, но того удовольствия нет :) Этот вывод, кстати, относится и к ММО.
Приятно, что с ответом я сама согласна.
Хотя даже так — на БМХ тормоза по умолчанию стоят. Зачем их снимать?!
Но, кстати, тут тоже вопрос спорный. Я, например, иногда езжу по городу на «хардкорном» велосипеде без тормозов — должен сказать, это весьма дисциплинирует в плане предугадывания и предупреждения потенциально аварийных ситуаций.
Т.е. твое утверждение верно лишь для персонаже-часов. Учитывая что правило «один игрок — один персонаж» со всей хардкорной строгостью не выполнялось даже в 7С, то делать на основании этих данных какие-то выводы об игроках вообще ты не можешь.
Да, кстати, и в самой империи ведь тоже не все так просто. Посмотри например статистику по уничтоженным кораблям — в одной Джите киллов за день часто делают больше чем во всех нулях вместе взятых.
Кроме того, я тогда не понимаю разницы между вашим пониманием терминов «соревнование» и PvP. Любое соревнование в рамках MMO возможно только между игроками, как бы. Т.е. следуя предложенной логике — любое соревнование это PvP. И как тогда PvP может быть самым интересным соревнованием? ;)
Зашел в локацию, в которой мало кто играет в целом (Herathi Hitherlands). Глобальный групповой ивент — убить босса. Босс, с учетом скалирования уровня, сложный. при желании ваншотит. Человека 4 реальных и около 10 ботов. Не рассчитал расстояние, упал.
После чего со смешанными чувствами увидел, как, предварительно наложив на себя баффы и поставив на место моей смерти поля лечения, несколько ботов кинулись меня поднимать… :)
До тех пока разработчик не предложит что-то игроку откуда ему знать насколько идея понравится или нет? Конечно значительно проще топать по проторенной дорожке и намекать что «самое интересное — это PvP». А тем временем 7 миллионов людей купили Minecraft. Такие дела…