avatar
Я всё же склонюсь к варианту с топорной некромантией и зомби на выходе, нежели со спящей красавицей. Разумеется, преданные и хардкорные фанаты вернутся, но это сродни тому, как взрослые и солидные дяди после работы внезапно идут в «ту самую» рыгаловку, в которой клеили девчонок и пили дешёвое пиво, в надежде вернуть то ощущение.
avatar
Да и там тоже есть какой-то набор опыта и смена обвеса. Ресурсы те же, для вызова техники, тоже копить надо — и за них все и сражаются. Но как это в долгосрочной перспективе работает я знать не могу (и не узнаю :)).
avatar
Внешне весьма симпатично. Будем щупать, будем пробовать.
avatar
Красиво! Удачи!
avatar
Да, фактически, WvW — это Planetside. Но меня действительно увлекает то, что есть куча вещей, которые изменяют твои характеристики. Вот сейчас, сосредоточившись на огнемете, я под него покупаю полностью новую одежду. Плюс сэты и бонусы от них. Все это дает важную глубину, на мой взгляд.
avatar
Я на днях бету Planetside 2 попробовал, в чём-то очень похоже на эти описания WvWvW GW2 :) Мне Ал объяснил, что тут больше логистики, да и всякий крафт и т.п. Но там одиночке тоже, по сути, нечего делать. Нужна слаженная работа, даже если небольшой команды. Хорошо, что есть такие игры (даже если они совершенно не для меня :)).

Спасибо за рассказ!
avatar
Да, хочу предупредить, что работы над проектом, в том числе и сортировка старых заметок по блогам, продолжаются вестись. То, что сейчас рассортировано по разделам, относится только к 2012-му году.
avatar
Для меня это возможность посмотреть на то, о чем я только слышал из восторженных рассказов. Не Зомби, а Спящая Красавица, которую разбудили. Все зависит от точки зрения. :)
avatar
В этот замечательный день (ещё и x-com сегодня вышёл же :) ), в пятницу почти 13го, хочу поздравить Вас с Днём Переждения, пожелать долгих лет в альтернативном существовании и успехов в поко(а)рении вселенной. (нужное вычеркнуть)
Всегда Ваш, Заг. :)
avatar
Да, спасибо за подсказку. Добавил.
avatar
Ссылки! Ат, добавь, пожалуйста ссылки на этот проект-реинкарнацию, чтобы желающие могли посмотреть. :)
avatar
На карты, правила, названия объектов и еще целая куча элементов игры также распространяется авторское право. Я слышал о прецеденте, когда суд не убедил тот факт, что весь код на пиратском сервере его владелец написал самостоятельно.

Впрочем, то, что здесь — это даже не продление агонии. Это скорее вызов зомби :)
avatar
Можно, конечно. :)
avatar
С Днём Перерождения поздралять?)
avatar
Ох, зашел посмотреть не появилось ли новых заметок, а тут такоооое! =) Присоединюсь к Anton`у и так же пожелаю развития, успехов и долголетия проекту. Эх, жаль нет времени рассмотреть все повнимательнее, но ничего вернусь домой и наверстаю =)
avatar
Я уже давно знаю о разработке ММОзга 2.0. Я видел многое, но из-за плеча. И самому ходить по блогу — это совсем не то, что смотреть из-за плеча. Очень приятно осознавать, что вот, уже готово. Да, альфа-версия, и все же.
Очень хочется, чтобы все продолжало развиваться, чтобы все становилось еще лучше. Хочется пожелать только терпения и хороших идей. :)
Гип-гип ура новому мозгу!
avatar
Первый С хорошим начинанием, и желаю отличного плавания проекту и его команде — которая, надеюсь, ещё будет пополняться хорошими и яркими людьми!
avatar
Anton комментирует:

Ну а меня всегда отталкивало то, что где-то там впереди - вынужденный PvP. Хотя назвать меня "многими" не решусь :)
avatar
Atron комментирует:

Ру, я с тобой не соглашусь знаешь в чем? В твоем разделении на играющих в пвп и не играющих. Все не так однозначно. Мне кажется, что для многих в Еве, из тех, кто живет в империи или по другим причинам не вовлечен в "нулевое противостояние" существует некий очень важный магнетизм. Жизнь в предвкушении, что ли. То есть да, вот та жизнь избранных - это мечта. Потому что там события, там интрига, там полюс. Как американская мечта о свободе и достатке является движущей силой (или совсем не движущей, но фоновой - "вот и я, когда-нибудь") для тех, кто далек от ее реализации.
avatar
Anatol комментирует:

Статистика евы показывает, что девяноста процентам игроков ПвП, в общем-то, ни к чему. Они спокойно живут в империи, хантят непись, фармят агентов, особо горячие летят пострелять на арену фракционных войн. То, что ССР упорно делает ставку на меньшую часть аудитории - активных pvp-игроков - меня, честно говоря, изрядно удивляет. Наверное, есть у них какие-то свои соображения. Ну или просто им это больше нравится ))