Это совсем не маленький вопрос AT. Толку от замечательной игры если половина команды нашей не сможет в нее играть по техническим причинам.
У корейцев иной взгляд на требования к железу, чем у западного игрока и игростроя. Клубу, по большому счету, все равно какое железо требует игра. Клуб может иметь самое-самое и грейдиться каждые полгода :) Что собственно и происходит. На мой взгляд в этом и есть объяснение графического превосходства современных корейских проектов (та жe TERA) над западными: им незачем экономить на клиентских ресурсах
Игрушка будет заметной, конечно, но сомнений она вызывает не чуть не меньше чем интереса. Начиная с вопроса о том какое железо нужно для CryEngine 3...
Если вопрос не риторический, то достаточно кликнуть по тегу ArcheAge в правой колонке и прочитать оставшиеся 15 заметок на тему - там достаточно ответов, чтобы удовлетворить первичное любопытство. :)
Как всегда очень красивое видео. На практике же буду ждать реализации заявленных идей по изменению мира вокруг и надеяться, что всё получится близко к планируемому.
"Учите, дети, корейский" Учите, дети, китайский. Скоро он захватит весь мир. ^_^
Первый раз слышу об этой игре. И на первый взгляд "вау-эффекта" она на меня не производит.
Да, есть интересные эксклюзивные фишки, но у какой нормальной ммо их нет?
Да, есть много обещаний и громких слов, но сколько раз мы такие уже слышали? Вархаммер, Айон, Рифт, Тера - все говорили тоже самое - "Мы будем самыми крутыми", а что в итоге?
Имхо, с первого взгляда ArcheAge может хвастаться только красивой графикой от CryEngine. А красивая графика перестает быть таковой за пол-года/год.
Дак чем же эта игра должна привлечь опытных ммо-геймеров, которые рекламные слоганы спокойно пропускают мимо ушей последние 5 лет, т.к. каждый маркетолог найдет, что сказать в рекламе своего продукта?
Не сердимся :) И пролёты по разностильным декорациям в начале ролика действительно хорошо выглядят.
А от их рассказов меня посетило осознание, что ведь действительно - это ("всего лишь" или "аж"?) третий шаг от ascii-шных MUD-ов, и хотя каждая новая игра пытается (и финансово нуждается в том, чтобы) показать себя рывком вперёд, но пока это особо не удаётся ни у игр, ни у самих игроков. Расти должны и те, и другие, "свобода" должна быть востребована. Поэтому её и надо выдавать по каплям, как и здесь - можно поставить этот домик или вот тут, или вон там. Свобода.
Автор же Spawn числится, стиль должен быть - ого-го! И ролик не подводит в установке ожиданий. Мне особенно доля секунды показанного подводного мира понравилась. Ведь с Morrowind-а, если не ошибаюсь, не лазили мы по затонулостям.
Добротные синглы продаются миллионами копий. Из последнего, например, Dragon Age II более чем миллионом продался на всех платформах уже (а с релиза тока тока месяц прошел), при том что игра средненькая. $50 за коробку - бюджет отбить-то можно.
Другое дело, что нужно либо большое имя у тайтла (типа Dragon Age ) либо на редкость добротный продукт. Первого тут нет, во второе, я лично, особо не верю :)
P.S. Да, вот еще что. ГОДАМИ не решалась проблема РАВНОГО старта БГ. Альянс всегда стартовал в меньшинстве, кроме Варсонга. Было так весело за Орду делать ачивы "одержите 10 побед на Арати, удерживая все пять флагов" за первые 12 партий этого персонажа на БГ. Было бы и за 10 партий, но в двух стойла оставались защищать двое-трое альяносвцев, не успевали их за минуту выбить. Я лично два-три раза создавал темы, что это - просто подло так выигрывать, да и игрой это назвать нельзя. И всё без толку. Причину - межфракционный перекос - не устранили до сих пор, решение равного старта сделали таким, что БГ просто не стало. Сделали старт при неком минимальном количестве записавшихся (для Варсонга восемь, вроде), что как бы нормально, только очереди от этого сразу выросли в разы, что на тот момент почти равнялось полному параличу БГ на некоторых брекетах. Т.е., чисто Ходжа Насреддин, когда эмир обращает внимание на кого-то, последний почему-то очень быстро перестаёт жить... Ну а уж потом обратили внимание на твинков, и решили их "поддержать". До полного ступора в зоне РУ.
Лично же для меня началом конца ВоВ стал ввод "института достижений (ачивов)". Так сказать, официальная точка отсчёта. Но это уже другая история, основанная на социальной справедливости, равенстве и братстве. :о)
А через год нам сообщили, что Близзард очень хочет ,чтобы «друзья вместе играли в ВоВ годами»… Так и хочется Цоя ввернуть. Думаю, что всё то мясо, «что тиграм не доложили в зоопарке », они уже поимели на платных трансферах после безобразного «ру-трансфера». Более того, могут совершенно безболезненно, и пока еще не поздно, «объединять её с ЕУ, нивелировать абонентскую плату, объявлять амнистию на цену уже купленных аддонов, ну а разница оплаты за ВСЁ игровое время, это просто дурь…» Просто потому, что зона-РУ может превратится в зоопарк недорослей, когда с неё все работающие слиняют на EU, либо, как я, скажут Близзард: «…спасибо за сервер Варсонг три с хвостиком года назад. 60-й Альтерак, 3.45 утра. Очередь – 12 минут… Но всё заканчивается.» Ибо я, как и вы, не имею желания вознаграждать Близзард покупкой еще одной версии игры. И тогда кто-нибудь может захотеть написать какую-нибудь статейку об этом, и не только в игровые on-line ресурсы, но и во что-то посерьёзнее, как четвёртого дня Гардиен написала о «китайском ВоВе» (http://hitech.newsru.com/article/26May2011/cnlabcampgldfrm).
Еще такая маленькая деталь: размер Катаклизма. Близзард оказалась от системы патчей, 4.0 был последний, но фактически это был не патч, а новый клиент. К тому же, там еще 2 ГБт докачивалось сверх собственно патча. Более того, после этого, как новый пользователь купил ДИСК с Катаклизмом, ему нужно выкачать еще 4.1, примерно 9 ГБт. Без торрентов, без возможности взять патч у друзей/знакомых/просто договорившись о встрече «в реале» на форуме… Вот по моему тарифному плану мне нужно было потратить только на скачку 4.1 30$. В два раза дороже собственно Катаклизма. Да пропади он пропадом… И это в столице страны. В провинции моей страны – это вылетало баксов в 100. Маркетологи Близзард об этом знают? Если «нет» – их пора увольнять, если «да» – это целенаправленная запретная политика. Думаю, что скорее не знали, ибо в Европе современный безлимитный интернет за копейки есть практически в любой деревне.
Но тем не менее, лично у меня на уровне тонких чувств, как в Одессе говорят «задница горит», сложилось стойкое убеждение: «зона-РУ» ВоВа – это и есть зона, в прямом смысле слова. Близзард специально и целенаправленно отделила «наших» недорослей, дав возможность более-менее культурным людям, материально обеспеченным , получать EU-сервис. Ключевое слово – «культурным». Это их политика. Доказать это я не могу, просто эмпирическое убеждение.
«Мне кажется, или здесь есть некая недосказанность?»
Так просто, информация к размышлению…
Скоро три года «зоны-РУ», в августе. Прекрасно помню, как всё это было. Открыли для переноса два сервера – езжайте. Добровольно. Кто хочет. Все думают, когда, как ехать, с кем… На форуме как бы договорились: один сервер – Сибирь + Дальний Восток, второй – Москва. Ага, пока договаривались, бах – перенос закрыт, часть гильдий просто разорвало на части, кто-то не успел, кто-то отложил до вечера, как с работы придет и пр. Открывают ещё сервера, причём ПвП или ПвЕ – без всякой системы, на форуме ждут РП-ПвП сервера, ответов – ноль. Сколько будет всего серверов открыто – ответов ноль. Вместо этого вешают табло: «Перенос может быть закрыт в любой момент, бла-бла-бла…» Гильдии/друзья уже думают только о том, чтобы попасть на один сервер. На форуме возмущения от отпускников (август же), не имеющих возможности сделать перенос. Гильдии – не переносят. Рекомендуют расформировывать. В результате – ПО, осуществляющее перенос, тупо впадает в ступор, очереди на переносы – сутками. Люди начинают ТЕРЯТЬ СВОИХ ПЕРСОНАЖЕЙ – часть перенесена на один сервер, перенос закрыт, часть – осталось на старом, в зоне EU. Никаких объяснений, никаких компенсаций. Часть людей, забив перенос, сразу конвертируют учётку в RU, т.о., персонажи, зависшие на EU становятся недоступными (вроде их потом повытягивали, где-то к октябрю…). Никто уже не смотрит, на всякие мелочи, типа названия-тип сервера, уже и РП не ждут, гильдиями встают ночью, разом, чтобы более-менее гарантированно переехать на ОДИН сервер. Фракционный баланс – до лампы. Я тогда попал с Варсонга ордынцами на Гордунни… А кто-то попал алянсовцами на Пиратскую бухту (там кажется орды 98%, лень проверять, да и не важно точное название, главное такие сервера есть до сих пор).
Потом, бах-трах, объявление о закрытии «русских серверов на EU» с принудительным переносом оставшихся персонажей в Тмутаракань, какие-то чуть живые сервера, да еще в разных боевых группах, по-моему.
Т.о., русскоговорящее комьюнити, де-факто существовавшее в ВоВе на 90% загнано в загончик, а на 10% - сослано в ссылку (цифры условны). Уже этот «ру-трансфер» открыл мне глазики на «ху из где компания Близзард». И уже три года лично я от них ничего хорошего не жду, что и подтверждалось многократно.
Потом устаканилось, открывают новые сервера, часть – «с нуля», часть – под перенос. Я хочу переехать на ПвЕ, говорят – нельзя, этого никогда не было (первый раз – исключение – при «ру-трансфере», больше не будет; а я тогда с другом на ПвП переехал, потом практика показала, что играем мы немного по-разному и немного в разный ВоВ, и в игре почти не пересекаемся, короче говоря, после прелестей Гордунни захотел ПвЕ.). Открывают Подземье и Седогрив. Фортуна-лотерея. Выбрал Седогрив. А через месяц-два с Подземья открывают перенос на новый ПвЕ сервер… Первая священная корова пала (потом их будет еще много, перенос ПвЕ-ПвП, разные фракции на одном сервере, смена фракции; осталось по сути только смена класса, но это, думаю, вопрос времени). Но это еще не всё. Подземье и Седогрив – это ВИХРЬ… И полтора года без нормального БГ. Три часа ждать Альтерак – это теперь нормально. Так что к очередям я давно привык… Вспоминаю сервер Варсонг три с хвостиком года назад. 60-й Альтерак, 3.45 утра. Очередь – 12 минут…
Теперь немного подробнее об Испанской БГ. Crueldad (ES) в начале 2009г насчитывала 9 серверов, 2 из которых были РП Источник: http://www.wowwiki.com/Battlegroup_ES_Crueldad По отзывам, РП-сервера были полупустыми, само их наличие в блупостах описывалось как "ошибка, которой мы не допустим".
В мае 2009г была объединена с ЕУ-БГ Nightfall, ныне это Cruelty/Crueldad (EU) Сейчас Испанское сообщество в Европе насчитывает 11 серверов, из них 2 РП.
Ру-сообщество примерно в этот же период насчитывало 10 серверов на Шквале и еще 6-8 на Вихре. РП-серверов "нет, не было и не предвидится".
Теперь к чему это я. Если сопоставить население ЕС-БГ Crueldad, и население РУ-зоны Вихрь-Шквал, становится очевидно - мы не платим меньше, чем отдельно взятые батлгруппы, попавшие в объединение. Логичный вывод: дело не только в абонплате.
ps: с РП серверами там отдельная история. Последовательно изложить не готов, но вкратце - Б. ясно дали понять, что РП серверов Ру-зона в обозримое время не получит. Хотя интерес к этой теме, проявляло значительно большее число игроков, чем к поднятой Вами теме 45-55х брекетов.
А разве у Rift / GW2 слабые требования? Выглядят неплохо они, во всяком случае - не хуже (может, из-за более толкового использования стилистики).
Ну и есть рыночная ниша игроков с мощными компами, которым не хочется смотреть на кубизм в своих ММО (зачем-то в EVE же добавляли третьи шейдеры :))
Это совсем не маленький вопрос AT. Толку от замечательной игры если половина команды нашей не сможет в нее играть по техническим причинам.
У корейцев иной взгляд на требования к железу, чем у западного игрока и игростроя. Клубу, по большому счету, все равно какое железо требует игра. Клуб может иметь самое-самое и грейдиться каждые полгода :) Что собственно и происходит. На мой взгляд в этом и есть объяснение графического превосходства современных корейских проектов (та жe TERA) над западными: им незачем экономить на клиентских ресурсах
Пускай это будет самым большим вопросом к проекту, Гму. :)
Игрушка будет заметной, конечно, но сомнений она вызывает не чуть не меньше чем интереса. Начиная с вопроса о том какое железо нужно для CryEngine 3...
Если вопрос не риторический, то достаточно кликнуть по тегу ArcheAge в правой колонке и прочитать оставшиеся 15 заметок на тему - там достаточно ответов, чтобы удовлетворить первичное любопытство. :)
Как всегда очень красивое видео. На практике же буду ждать реализации заявленных идей по изменению мира вокруг и надеяться, что всё получится близко к планируемому.
Радужные слонята!
"Учите, дети, корейский"
Учите, дети, китайский. Скоро он захватит весь мир. ^_^
Первый раз слышу об этой игре. И на первый взгляд "вау-эффекта" она на меня не производит.
Да, есть интересные эксклюзивные фишки, но у какой нормальной ммо их нет?
Да, есть много обещаний и громких слов, но сколько раз мы такие уже слышали? Вархаммер, Айон, Рифт, Тера - все говорили тоже самое - "Мы будем самыми крутыми", а что в итоге?
Имхо, с первого взгляда ArcheAge может хвастаться только красивой графикой от CryEngine. А красивая графика перестает быть таковой за пол-года/год.
Дак чем же эта игра должна привлечь опытных ммо-геймеров, которые рекламные слоганы спокойно пропускают мимо ушей последние 5 лет, т.к. каждый маркетолог найдет, что сказать в рекламе своего продукта?
Не сердимся :) И пролёты по разностильным декорациям в начале ролика действительно хорошо выглядят.
А от их рассказов меня посетило осознание, что ведь действительно - это ("всего лишь" или "аж"?) третий шаг от ascii-шных MUD-ов, и хотя каждая новая игра пытается (и финансово нуждается в том, чтобы) показать себя рывком вперёд, но пока это особо не удаётся ни у игр, ни у самих игроков. Расти должны и те, и другие, "свобода" должна быть востребована. Поэтому её и надо выдавать по каплям, как и здесь - можно поставить этот домик или вот тут, или вон там. Свобода.
PS Морские чудовища!!!
Автор же Spawn числится, стиль должен быть - ого-го! И ролик не подводит в установке ожиданий. Мне особенно доля секунды показанного подводного мира понравилась. Ведь с Morrowind-а, если не ошибаюсь, не лазили мы по затонулостям.
Вдогонку - картинка в ролике, кстати, симпатичная. Мне нра :)
Добротные синглы продаются миллионами копий. Из последнего, например, Dragon Age II более чем миллионом продался на всех платформах уже (а с релиза тока тока месяц прошел), при том что игра средненькая. $50 за коробку - бюджет отбить-то можно.
Другое дело, что нужно либо большое имя у тайтла (типа Dragon Age ) либо на редкость добротный продукт. Первого тут нет, во второе, я лично, особо не верю :)
Может, и бросили, вот только бюджет отбить им едва ли удастся сингл-экшеном. :)
Ну может они бросили ерундой заниматься, и решили выпустить хорошую сингл-экшн-РПГ? ;D
(а на Fable оно изначально было похоже... хотя без английского акцента это - не то)
Спасибо, Алесвит. :) Интересный рассказ.
P.S. Да, вот еще что. ГОДАМИ не решалась проблема РАВНОГО старта БГ. Альянс всегда стартовал в меньшинстве, кроме Варсонга. Было так весело за Орду делать ачивы "одержите 10 побед на Арати, удерживая все пять флагов" за первые 12 партий этого персонажа на БГ. Было бы и за 10 партий, но в двух стойла оставались защищать двое-трое альяносвцев, не успевали их за минуту выбить. Я лично два-три раза создавал темы, что это - просто подло так выигрывать, да и игрой это назвать нельзя. И всё без толку. Причину - межфракционный перекос - не устранили до сих пор, решение равного старта сделали таким, что БГ просто не стало. Сделали старт при неком минимальном количестве записавшихся (для Варсонга восемь, вроде), что как бы нормально, только очереди от этого сразу выросли в разы, что на тот момент почти равнялось полному параличу БГ на некоторых брекетах. Т.е., чисто Ходжа Насреддин, когда эмир обращает внимание на кого-то, последний почему-то очень быстро перестаёт жить... Ну а уж потом обратили внимание на твинков, и решили их "поддержать". До полного ступора в зоне РУ.
Лично же для меня началом конца ВоВ стал ввод "института достижений (ачивов)". Так сказать, официальная точка отсчёта. Но это уже другая история, основанная на социальной справедливости, равенстве и братстве. :о)
А через год нам сообщили, что Близзард очень хочет ,чтобы «друзья вместе играли в ВоВ годами»… Так и хочется Цоя ввернуть. Думаю, что всё то мясо, «что тиграм не доложили в зоопарке », они уже поимели на платных трансферах после безобразного «ру-трансфера». Более того, могут совершенно безболезненно, и пока еще не поздно, «объединять её с ЕУ, нивелировать абонентскую плату, объявлять амнистию на цену уже купленных аддонов, ну а разница оплаты за ВСЁ игровое время, это просто дурь…» Просто потому, что зона-РУ может превратится в зоопарк недорослей, когда с неё все работающие слиняют на EU, либо, как я, скажут Близзард: «…спасибо за сервер Варсонг три с хвостиком года назад. 60-й Альтерак, 3.45 утра. Очередь – 12 минут… Но всё заканчивается.» Ибо я, как и вы, не имею желания вознаграждать Близзард покупкой еще одной версии игры. И тогда кто-нибудь может захотеть написать какую-нибудь статейку об этом, и не только в игровые on-line ресурсы, но и во что-то посерьёзнее, как четвёртого дня Гардиен написала о «китайском ВоВе» (http://hitech.newsru.com/article/26May2011/cnlabcampgldfrm).
Еще такая маленькая деталь: размер Катаклизма. Близзард оказалась от системы патчей, 4.0 был последний, но фактически это был не патч, а новый клиент. К тому же, там еще 2 ГБт докачивалось сверх собственно патча. Более того, после этого, как новый пользователь купил ДИСК с Катаклизмом, ему нужно выкачать еще 4.1, примерно 9 ГБт. Без торрентов, без возможности взять патч у друзей/знакомых/просто договорившись о встрече «в реале» на форуме… Вот по моему тарифному плану мне нужно было потратить только на скачку 4.1 30$. В два раза дороже собственно Катаклизма. Да пропади он пропадом… И это в столице страны. В провинции моей страны – это вылетало баксов в 100. Маркетологи Близзард об этом знают? Если «нет» – их пора увольнять, если «да» – это целенаправленная запретная политика. Думаю, что скорее не знали, ибо в Европе современный безлимитный интернет за копейки есть практически в любой деревне.
Но тем не менее, лично у меня на уровне тонких чувств, как в Одессе говорят «задница горит», сложилось стойкое убеждение: «зона-РУ» ВоВа – это и есть зона, в прямом смысле слова. Близзард специально и целенаправленно отделила «наших» недорослей, дав возможность более-менее культурным людям, материально обеспеченным , получать EU-сервис. Ключевое слово – «культурным». Это их политика. Доказать это я не могу, просто эмпирическое убеждение.
«Мне кажется, или здесь есть некая недосказанность?»
Так просто, информация к размышлению…
Скоро три года «зоны-РУ», в августе. Прекрасно помню, как всё это было. Открыли для переноса два сервера – езжайте. Добровольно. Кто хочет. Все думают, когда, как ехать, с кем… На форуме как бы договорились: один сервер – Сибирь + Дальний Восток, второй – Москва. Ага, пока договаривались, бах – перенос закрыт, часть гильдий просто разорвало на части, кто-то не успел, кто-то отложил до вечера, как с работы придет и пр. Открывают ещё сервера, причём ПвП или ПвЕ – без всякой системы, на форуме ждут РП-ПвП сервера, ответов – ноль. Сколько будет всего серверов открыто – ответов ноль. Вместо этого вешают табло: «Перенос может быть закрыт в любой момент, бла-бла-бла…» Гильдии/друзья уже думают только о том, чтобы попасть на один сервер. На форуме возмущения от отпускников (август же), не имеющих возможности сделать перенос. Гильдии – не переносят. Рекомендуют расформировывать. В результате – ПО, осуществляющее перенос, тупо впадает в ступор, очереди на переносы – сутками. Люди начинают ТЕРЯТЬ СВОИХ ПЕРСОНАЖЕЙ – часть перенесена на один сервер, перенос закрыт, часть – осталось на старом, в зоне EU. Никаких объяснений, никаких компенсаций. Часть людей, забив перенос, сразу конвертируют учётку в RU, т.о., персонажи, зависшие на EU становятся недоступными (вроде их потом повытягивали, где-то к октябрю…). Никто уже не смотрит, на всякие мелочи, типа названия-тип сервера, уже и РП не ждут, гильдиями встают ночью, разом, чтобы более-менее гарантированно переехать на ОДИН сервер. Фракционный баланс – до лампы. Я тогда попал с Варсонга ордынцами на Гордунни… А кто-то попал алянсовцами на Пиратскую бухту (там кажется орды 98%, лень проверять, да и не важно точное название, главное такие сервера есть до сих пор).
Потом, бах-трах, объявление о закрытии «русских серверов на EU» с принудительным переносом оставшихся персонажей в Тмутаракань, какие-то чуть живые сервера, да еще в разных боевых группах, по-моему.
Т.о., русскоговорящее комьюнити, де-факто существовавшее в ВоВе на 90% загнано в загончик, а на 10% - сослано в ссылку (цифры условны). Уже этот «ру-трансфер» открыл мне глазики на «ху из где компания Близзард». И уже три года лично я от них ничего хорошего не жду, что и подтверждалось многократно.
Потом устаканилось, открывают новые сервера, часть – «с нуля», часть – под перенос. Я хочу переехать на ПвЕ, говорят – нельзя, этого никогда не было (первый раз – исключение – при «ру-трансфере», больше не будет; а я тогда с другом на ПвП переехал, потом практика показала, что играем мы немного по-разному и немного в разный ВоВ, и в игре почти не пересекаемся, короче говоря, после прелестей Гордунни захотел ПвЕ.). Открывают Подземье и Седогрив. Фортуна-лотерея. Выбрал Седогрив. А через месяц-два с Подземья открывают перенос на новый ПвЕ сервер… Первая священная корова пала (потом их будет еще много, перенос ПвЕ-ПвП, разные фракции на одном сервере, смена фракции; осталось по сути только смена класса, но это, думаю, вопрос времени). Но это еще не всё. Подземье и Седогрив – это ВИХРЬ… И полтора года без нормального БГ. Три часа ждать Альтерак – это теперь нормально. Так что к очередям я давно привык… Вспоминаю сервер Варсонг три с хвостиком года назад. 60-й Альтерак, 3.45 утра. Очередь – 12 минут…
> Мне кажется, или здесь есть некая недосказанность? ;)
Дальше - домыслы.
Если начну домысливать я, тема уйдет во флуд. Так что предоставлю это Вам, тем более что у Вас неплохо это выходит.
Торрок
> Логичный вывод: дело не только в абонплате.
Мне кажется, или здесь есть некая недосказанность? ;)
Спасибо.
Теперь немного подробнее об Испанской БГ.
Crueldad (ES) в начале 2009г насчитывала 9 серверов, 2 из которых были РП
Источник: http://www.wowwiki.com/Battlegroup_ES_Crueldad
По отзывам, РП-сервера были полупустыми, само их наличие в блупостах описывалось как "ошибка, которой мы не допустим".
В мае 2009г была объединена с ЕУ-БГ Nightfall, ныне это Cruelty/Crueldad (EU)
Сейчас Испанское сообщество в Европе насчитывает 11 серверов, из них 2 РП.
Ру-сообщество примерно в этот же период насчитывало 10 серверов на Шквале и еще 6-8 на Вихре. РП-серверов "нет, не было и не предвидится".
Теперь к чему это я. Если сопоставить население ЕС-БГ Crueldad, и население РУ-зоны Вихрь-Шквал, становится очевидно - мы не платим меньше, чем отдельно взятые батлгруппы, попавшие в объединение.
Логичный вывод: дело не только в абонплате.
ps: с РП серверами там отдельная история. Последовательно изложить не готов, но вкратце - Б. ясно дали понять, что РП серверов Ру-зона в обозримое время не получит. Хотя интерес к этой теме, проявляло значительно большее число игроков, чем к поднятой Вами теме 45-55х брекетов.
Торрок