Да, и по поводу восточной аудитории, думаю, что мы рассуждаем об азиатском обществе примерно в том духе, как если бы о нас говорили, что удерживать в ММО нас нужно "бурыми медведями, матрешками и березками". :)
Месяц, потому что остались незаконченные дела. Со SWTOR у нас не срослось совсем в связи с малым содержанием ММО в крови вынашиваемого Bioware детища. Сейчас рассматриваем несколько вариантов дальнейших путешествий.
>>но минимум месяц мы еще здесь А почему месяц? По преодреру SWTOR на месяц раньше релиза запускают или еще что-то?
А по-поводу обновления... они там вообще весь lore истощили, теперь будут добавлять панд, китайские локации и прочее, чтобы удержать основную аудиотрию, которая на востоке?
- - - - - Я вот что-то не знаю куда податься... в плане ММО. В ближайший месяц выходят пара интересных синглов, Stronghold 3 и TES V Skyrim, недавно вышли 6ые герои... думаю до нового года можно в сторону ММО не смотреть, все ждут новых релизов.
Прекрасно сказано, вов должен сойти с пьедестала. Он душит индустрию. Будущее будет за несколькими крупными равнозначными проектами, конкурирующими друг с другом.
На мой взгляд, поначалу главное смириться с тем, что иногда появляются лаги. :) Интерфейс менее страшен, чем кажется на первый взгляд, и неплохо изучается методом тыка за пару сессий. Если взять какое-нибудь руководство из вики, хотя бы скрин с пояснениями, будет ещё легче. Начинать проще всего с должности ассистента. Другие игроки требовать ничего особо не будут, можно побродить и обвыкнуться. Поначалу стоит несколько сессий потратить на изучение структуры станции - карты могут быть разные на разных серверах.
Андре, спасибо, классные эпизоды! Я до игры так и не добрался - можешь сказать, плиз, там для начинающего игрока больше сражение с интерфейсом, или с внутриигровыми задачами?
Класс =) С каждым новым рассказом о SS13 от тебя или Жака все больше хочется поиграть в эту игру. Да как-то руки не доходят =) Обещаю, попробую! З.Ы. "Теперь я какое-то смогу почти свободно перемещаться по станции." - последняя цитата про электрика, предпоследнее предложение.
Интересно. Но на их скринах оно страшнее :) Надеюсь, всё у них получится.
> Как город, построенный на развалинах старого.
Ок, "другая планета" - это ж другая планета. Тем, кому сейчас нравятся существующие ММО, другая планета может не понравиться совсем (например, игры на Фейсбуке - планета же?). То есть кто-то и рванёт, а может и уже рванул, просто мы на это не обращаем внимание, потому что мы-то на этой планете. Вместе с Салемом, кстати, вел. и уж.
>Процитированное как-то плохо легло в воображение. Он говорит, что авторов так много, что они теснятся - и поэтому так трудноотличимы? Но как это противоречит "веерному" развитию?
Просто есть некое пространство, назови его "планета". И есть несколько человек, которые открыли эту планету. Границы их обитания заведомо определены в рамках установленных законов. И от того, сколько обитателей появится на этой планете, ни диаметр, ни общая площадь планеты не увеличатся. Пока ты не откроешь какое-то иное измерение, к примеру.
АА по сравнению с UO -- новый виток. Как город, построенный на развалинах старого. То есть это переработка уже открытого пространства, но с учетом новых технологий и возможностей. Я не говорю о том, что это обязательно плохо, но по сути, если чуть отъехать зумом, мы получим UO. То есть лучший представитель возвращается к истокам, но на новом технологическом уровне. Это все еще не относится к тезису о покупке нового дивана. :) Желать иметь хороший диван -- не зазорно, это нормально. Но одновременно говорить о стагнации и сидеть на диване -- странная позиция.
Салем исключение. И никогда не будет правилом. Как никогда все население Земли не сорвется с места и не отправится колонизировать планеты. Это будут делать единицы. И я, на самом деле, писал в контексте дивана о себе.
Скрин из Repopulation, и это само по себе интересно. Они за $5k купили движок и будут платить отчисления от продаж, взамен получив кучу возможностей, над которыми бились бы годами просто чтобы реализовать достойную визуальную составляющую и физическую модель, включая возможность свободного конструирования.
Процитированное как-то плохо легло в воображение. Он говорит, что авторов так много, что они теснятся - и поэтому так трудноотличимы? Но как это противоречит "веерному" развитию? Чем больше лучей, тем меньше между ними угловое расстояние. Неясна мысль - это неизбежно, или у авторов всё же есть выбор и возможность придумать что-то новое?
Ведь это главный вопрос на самом деле. Бывает ли новое.
И ты поддерживаешь упоминанием возврата АА к Ультиме, что независимо от того, за что мы платим, всё равно далеко от дивана никто никуда не убежит. Кто предлагает эти первопроходнические ММО? Куда нести кровнозаработанные? Где все эти люди? Что делать-то? Один только Салем - исключение, которое никогда не станет правилом.
PS А откуда второй шот? Плимут - звучит хорошо. Но ты же не о том, что надо исследовать миры внутри ММО, а о том, что надо исследовать миры ММО? :)
NPC, которые покупают чтобы то ни было, в игре нет. Сумка расширяется специальным камнями(Havenbag Gem) которые добываются в подземельях либо покупаются у игроков. Ходить-то можно, но одному не осилить. Не знаю :)
Не понял как в WakFu продавать изделия вендору или только другим игрокам можно? Как расширять свою сумку-комнату? подземелья можно соло ходить или нет? зачем статуи которые собирают хвосты?
Я в Wakfu развил персонажа до 40го уровня и несколько профессий до 40-60. С основными аспектами более-менее разобрался. Далее сидеть в бете, да ещё и одному смысла особо не было.
Gmugra кстати Wakfu еще потыкивает? После недавних патчей, когда добавилось две локации, народу стало реально не хватать. Кстати рынок изменили, помимо палаточной торговли добавили и варкрафтовскую аукционную систему. Изменения так же затронули подземелья, все сетовые предметы и классы. Жирный был патчик.
Да, и по поводу восточной аудитории, думаю, что мы рассуждаем об азиатском обществе примерно в том духе, как если бы о нас говорили, что удерживать в ММО нас нужно "бурыми медведями, матрешками и березками". :)
Месяц, потому что остались незаконченные дела. Со SWTOR у нас не срослось совсем в связи с малым содержанием ММО в крови вынашиваемого Bioware детища. Сейчас рассматриваем несколько вариантов дальнейших путешествий.
>>но минимум месяц мы еще здесь
А почему месяц? По преодреру SWTOR на месяц раньше релиза запускают или еще что-то?
А по-поводу обновления... они там вообще весь lore истощили, теперь будут добавлять панд, китайские локации и прочее, чтобы удержать основную аудиотрию, которая на востоке?
- - - - -
Я вот что-то не знаю куда податься... в плане ММО.
В ближайший месяц выходят пара интересных синглов, Stronghold 3 и TES V Skyrim, недавно вышли 6ые герои... думаю до нового года можно в сторону ММО не смотреть, все ждут новых релизов.
или живущими в синергии
Прекрасно сказано, вов должен сойти с пьедестала. Он душит индустрию. Будущее будет за несколькими крупными равнозначными проектами, конкурирующими друг с другом.
Ру, ветра давно уже поют, но минимум месяц мы еще здесь. :)
хм... В твоей речи слышны нотки прощания, мудрый падаван... Ветра, прилетевшие из иных пределов, уже поют "пора в дорогу"? :)
На мой взгляд, поначалу главное смириться с тем, что иногда появляются лаги. :) Интерфейс менее страшен, чем кажется на первый взгляд, и неплохо изучается методом тыка за пару сессий. Если взять какое-нибудь руководство из вики, хотя бы скрин с пояснениями, будет ещё легче.
Начинать проще всего с должности ассистента. Другие игроки требовать ничего особо не будут, можно побродить и обвыкнуться. Поначалу стоит несколько сессий потратить на изучение структуры станции - карты могут быть разные на разных серверах.
Андре, спасибо, классные эпизоды! Я до игры так и не добрался - можешь сказать, плиз, там для начинающего игрока больше сражение с интерфейсом, или с внутриигровыми задачами?
House M.D. онлайн :)
Класс =)
С каждым новым рассказом о SS13 от тебя или Жака все больше хочется поиграть в эту игру. Да как-то руки не доходят =) Обещаю, попробую!
З.Ы. "Теперь я какое-то смогу почти свободно перемещаться по станции." - последняя цитата про электрика, предпоследнее предложение.
симулятор неприятностей ... Dwarf Fortress в космосе ? :)
> Repopulation
Интересно. Но на их скринах оно страшнее :) Надеюсь, всё у них получится.
> Как город, построенный на развалинах старого.
Ок, "другая планета" - это ж другая планета. Тем, кому сейчас нравятся существующие ММО, другая планета может не понравиться совсем (например, игры на Фейсбуке - планета же?). То есть кто-то и рванёт, а может и уже рванул, просто мы на это не обращаем внимание, потому что мы-то на этой планете. Вместе с Салемом, кстати, вел. и уж.
>Процитированное как-то плохо легло в воображение. Он говорит, что авторов так много, что они теснятся - и поэтому так трудноотличимы? Но как это противоречит "веерному" развитию?
Просто есть некое пространство, назови его "планета". И есть несколько человек, которые открыли эту планету. Границы их обитания заведомо определены в рамках установленных законов. И от того, сколько обитателей появится на этой планете, ни диаметр, ни общая площадь планеты не увеличатся. Пока ты не откроешь какое-то иное измерение, к примеру.
АА по сравнению с UO -- новый виток. Как город, построенный на развалинах старого. То есть это переработка уже открытого пространства, но с учетом новых технологий и возможностей. Я не говорю о том, что это обязательно плохо, но по сути, если чуть отъехать зумом, мы получим UO. То есть лучший представитель возвращается к истокам, но на новом технологическом уровне. Это все еще не относится к тезису о покупке нового дивана. :) Желать иметь хороший диван -- не зазорно, это нормально. Но одновременно говорить о стагнации и сидеть на диване -- странная позиция.
Салем исключение. И никогда не будет правилом. Как никогда все население Земли не сорвется с места и не отправится колонизировать планеты. Это будут делать единицы. И я, на самом деле, писал в контексте дивана о себе.
Скрин из Repopulation, и это само по себе интересно. Они за $5k купили движок и будут платить отчисления от продаж, взамен получив кучу возможностей, над которыми бились бы годами просто чтобы реализовать достойную визуальную составляющую и физическую модель, включая возможность свободного конструирования.
Процитированное как-то плохо легло в воображение. Он говорит, что авторов так много, что они теснятся - и поэтому так трудноотличимы? Но как это противоречит "веерному" развитию? Чем больше лучей, тем меньше между ними угловое расстояние. Неясна мысль - это неизбежно, или у авторов всё же есть выбор и возможность придумать что-то новое?
Ведь это главный вопрос на самом деле. Бывает ли новое.
И ты поддерживаешь упоминанием возврата АА к Ультиме, что независимо от того, за что мы платим, всё равно далеко от дивана никто никуда не убежит. Кто предлагает эти первопроходнические ММО? Куда нести кровнозаработанные? Где все эти люди? Что делать-то? Один только Салем - исключение, которое никогда не станет правилом.
PS А откуда второй шот? Плимут - звучит хорошо. Но ты же не о том, что надо исследовать миры внутри ММО, а о том, что надо исследовать миры ММО? :)
https://www.youtube.com/watch?v=J42F4WkeFQ4&feature=channel_video_title - вторая часть видео от ЦЦП. :)
NPC, которые покупают чтобы то ни было, в игре нет.
Сумка расширяется специальным камнями(Havenbag Gem) которые добываются в подземельях либо покупаются у игроков.
Ходить-то можно, но одному не осилить.
Не знаю :)
Не понял как в WakFu продавать изделия вендору или только другим игрокам можно?
Как расширять свою сумку-комнату?
подземелья можно соло ходить или нет?
зачем статуи которые собирают хвосты?
Я в Wakfu развил персонажа до 40го уровня и несколько профессий до 40-60. С основными аспектами более-менее разобрался. Далее сидеть в бете, да ещё и одному смысла особо не было.
Gmugra кстати Wakfu еще потыкивает? После недавних патчей, когда добавилось две локации, народу стало реально не хватать. Кстати рынок изменили, помимо палаточной торговли добавили и варкрафтовскую аукционную систему. Изменения так же затронули подземелья, все сетовые предметы и классы. Жирный был патчик.