avatar
Anton комментирует:

Круто, оно стало симпатичней и разнообразней с тех пор, как я о нём в прошлый раз слышал. Спасибо, Андре, попробую поглядеть :) Даже если не разберусь - всё равно прикоснусь к удивительному :D
avatar
Andre комментирует:

Про кровавость повторюсь - подавляющее большинство видео снято, увы, с высокой ломкостью тела. Отсюда все эти оторванные руки-ноги. Мой любимый мод - классическое айкидо, где даже сломать что-то трудно, а уж оторванные конечности - исключительная редкость.

Кстати говоря, когда-то я писал краткое руководство по Торибашу с объяснением основ. Возможно, кому-то пригодится.

http://www.sevencrafts.net/forum/index.php?s=722a93b7cb6196b0ab50c57953daadcb&showtopic=1605
avatar
Сергей, ака Pro100Fox комментирует:

Для меня как-то уж слишком кроваво, честно говоря.... Да и разбираться долго :)
avatar
Den комментирует:

Как по мне, брейк из последнего ролика выглядит как ролик чемпионата, из которого вырезали бой и оставили только попытки второго персонажа не упасть на ринг %-)
А чемпионат - да, круть немеряная!
avatar
DrWowa комментирует:

Пашуля, комбинации для телодвижений практически бесконечны. И они не повторяются. Тут нужно понимать физику, точнее куда тебя потянет сила тяжести. А усидчивости да, надо много :)
avatar
Anonymous комментирует:

И где вы только такие игры находите?
avatar
Пашуля комментирует:

Очень интересно всё звучит, но для меня немного сложновата - к сожалению, не обладаю такой памятью, чтоб держать в уме все нужные комбинации для телоджвижения... и усидчивости нет :(
avatar
Atron комментирует:

Я рад, что мы услышали друг друга. И мне хочется, чтобы конкретно ты поверил мне. Я не пытаюсь плевать в проект, из которого ухожу, не пытаюсь оправдывать свой уход. Ну, хотя бы потому, что мне это не нужно. WoW для меня изначально был объектом любопытства. Он не был объектом любви или больших надежд, поэтому я не могу быть разочарован или впасть в ненависть после стадии любви.

Я отвечал на конкретный аргумент: "Близзы вообще (судя и по другим играм) НИКОГДА не ставят на необычность, "вау" и т.п., но ВСЕГДА ставят на полировку и тончайшую доводку деталей." Я не считаю WoW проектом, более отполированным, чем EQ2 или EVE-online, к примеру. Я об этом говорил и ранее в блоге beshere, обрати внимание: http://beshere.wordpress.com/2011/10/07/jobs-done-when-its-done/#comments

Я не меняю свою точку зрения и считаю, что игру, как и человека, следует любить за реальные достоинства, потому что вымышленные не сделают его лучше.
avatar
Deckven комментирует:

Андрей, я готов признать невнимательность (с крафтом до 85-го). И то, что я коряво истолковал "бесполезность" (сделал из этого "не работает"). Да и я любитель этой игры, который иногда может увлекаться, защищая ее.

Не буду писать длинных комментариев в духе старого-доброго фидо. Дискуссия начала сваливаться в выяснение "кто есть ху". Ограничусь только одним.

--- О крафте в двух словах не получится, но прошу тебя -- не подменяй мое субъективное, пускай и ошибочное, на твой взгляд, мнение желанием намеренно дискредитировать проект. :) ---

Не верю :). Лично-субъективно, но тем не менее.

Пошел писать критику на "Недоторговлю".
avatar
Atron комментирует:

>А вот что мне действительно хочется сделать, так это поспорить насчет "бесполезности крафта ДО 85-го" и "проблеме" отсутствия закупочных лотов в аукционе WoW.

И снова ты невнимателен, Дек.

"Потому что больше половины вещей в игре и большая часть рейдов -- бесполезны, убиты собственными дополнениями и это изначально заложено в суть игры. То же самое с крафтом до 85-го."

Больше половины вещей, в том числе продуктов крафта, убита последующими дополнениями. Ты же споришь о "бесполезности крафта ДО 85" в целом. Мы сейчас перейдем к символам и бутылочкам? Это не буквоедство. Это какое-то странное искажение, которое я должен отвергать одно за другим. Причем когда я указываю на несоответствие твоих обвинений моим словам, ты даже не трудишься это признать. Вот это уже похоже на "священную войну", а не на дискуссию.

А вот твои развернутые аргументы по поводу того, что отсутствие бай-ордеров -- это не проблема, я выслушаю с интересом.
avatar
Deckven комментирует:

---Я не говорил про "половина не работает", абсолютно точно.---
---Потому что больше половины вещей в игре и большая часть рейдов -- бесполезны---

В определенных случаях вещь является бесполезной, если она не работает. Впрочем, мне меньше всего хочется заниматься в этом блоге буквоедством.

А вот что мне действительно хочется сделать, так это поспорить насчет "бесполезности крафта ДО 85-го" и "проблеме" отсутствия закупочных лотов в аукционе WoW. Почему? Потому что прозвучала фраза:

---Именно принципиальное отсутствие возможности заплатить свои кровные деньги за товар, выставить свое торговое предложение, лишает рынок стабильности, превращая торговлю в бесконечное выжидание ухода безумных залетных торговцев или поиск "простофиль", которые не смогли правильно оценить то, что продают---

С этим я и хочу поспорить, потому как моя точка зрения совершенно другая.
avatar
Atron комментирует:

>"WoW не торт, в нем половина не работает, крафт на 85 уровне не работает, популярность проекта не из-за его качества"

Дек, я не понимаю, зачем делать конспект того, что подано в виде короткой мысли:

"В принципе -- ничего страшного, у многих проектов такие косяки встречаются. Но я не замечаю ничего выдающегося в качестве предлагаемого продукта, особенно учитывая вполне простую структуру игры в целом."

Я не говорил про "половина не работает", абсолютно точно. Я не говорил о том, что крафт на 85-м уровне не работает, абсолютно точно. Напротив, я говорил о том, что толком он работает только после 85-го. Буквально: "Потому что больше половины вещей в игре и большая часть рейдов -- бесполезны, убиты собственными дополнениями и это изначально заложено в суть игры. То же самое с крафтом до 85-го.". Обрати внимание -- "до".

Написать ответный постинг на "Недоэкономику", обсуждая крафт, более чем странно. Потому что заметка "Недоэкономика" была посвящена проблеме отсутствия возможности формировать спрос через закупочные лоты (buy order) и к крафту отношение имела лишь косвенное.
avatar
Deckven комментирует:

Анрдей, ты написал, я прочитал. И я, считая себя человеком довольно понятливым получил из твоего постинга информацию, которая кратко звучит как "WoW не торт, в нем половина не работает, крафт на 85 уровне не работает, популярность проекта не из-за его качества". Готов признать, что я чего-то не не допонял. Но тут промашка и твоя как автора - ты не сумел до меня донести свою мысль. Это не упрек, так, констатация факта. Я тоже делаю ошибки и не всегда довожу до читателя свою мысль.

Предлагаю больше не бузить и не обижать близов )))

Насчет крафта - я сделаю отдельный постинг в ответ на твой "про недоэкономику" )))
avatar
Atron комментирует:

Дек, по-моему, ты упустил контекст, в котором произносились мои реплики, ни разу не претендующие на звание обзора. О крафте в двух словах не получится, но прошу тебя -- не подменяй мое субъективное, пускай и ошибочное, на твой взгляд, мнение желанием намеренно дискредитировать проект. :)
avatar
Deckven комментирует:

Ру, я полностью согласен. Любая вещь несовершенна, даже самая, казалось бы идеальная. Но в комментарии Атрона нет описания плюсов проекта. Есть только перечисление недостатков, среди которых есть и надуманные. Я говорю о крафте для хайлевелов. Я сам готов перечислить кучу недостатков ВоВ, и еще раз повторюсь - я не в восторге покемонов и азиатской тематики. Но я считаю, что если ты что-то говоришь человеку, который не в теме, то по крайней мере комментарий должен быть неоднобоким.
avatar
Рунольв комментирует:

А можно я? Можно я выкажусь?.. Спасибо. ))
Никогда ни разу никто из 7С не считал ВоВ "отстоем". ВоВ - это замечательная игра, давшая нам массу положительных эмоций. Но и обожествлять его, говорить, что "на солнце не может быть пятен, потому что не может быть никогда" - это, простите, зарывание головы в песок.

ВоВ - очень хороший проект, но не какой-то исключительный. Да, во многих аспектах он очень тщательно проработан. Но и латать в нем есть еще много чего. Ат назвал лишь некоторые моменты, навскидку приходящие в голову.

Огульное охаивание от огульного одобрения, на самом деле, не так уж далеко отстоит. Закрывать глаза на недостатки игры столь же однобоко, как и закрывать глаза на ее достоинства. Истина - она где-то посредине. Надо лишь внимательно смотреть, стараясь удежать себя от предвзятости.

Еще раз спасибо за внимание.
Ру.
Просто проходил мимо.

:)
avatar
Gmugra комментирует:

Нет господа, не могу молчать. За 4-е года не разу не увидеть бота это откровенное лукавство. Когда эти самые боты в наглую рыбу ловят а том же Стальгорне в пруду. На глазах у всех. Часами. Ага. Я не могу сказать что в WoW такое уж засилье ботов - нет, не более чем в других MMO. Но и не менее.
avatar
Anton комментирует:

Я ж не прямо сейчас кинулся :) У меня ещё DX недопройден. Плюс, ты говорил, что там сингл сплошной.
avatar
Atron комментирует:

Гад, дождался ж того момента, когда мы решили уходить. :)
avatar
Anton комментирует:

Оу! Я чего-то про 10 дней думал, сбой в матрице.

Может попробую-таки. Чтобы потом уже беседовать об WoW уверенней, с таким опытным прищуром, поверх выпускаемого в собеседника дыма.