avatar
No robots were permanently harmed. =)
avatar
Беру свои свои слова обратно: про халявную безопасность вы таки ответили. 1 из 3. Неплохо. Поговорим про локал тогда.
Локал это информационная безопасность.
Локал — это инструмент, а не сама безопасность. Инструмент забирают, альтернативных инструментов не предоставляют. И проблема именно в этом.
То есть игроки ничего не делали, чтобы у них была такая классная сигнализация
Кнопку подскана игроки тоже получили бесплатно, возможность докаться — тоже. Важен не сам факт доступности де-факто, а игровой баланс.

Вот, например, с локалом, можно расписать плюсы и минусы:
— убирается единственный инструмент контроля безопасности с адекватным соотношением усилий (или затрачиваемому времени) к интересности геймплея (то есть геймплея тут нет, но и усилий тоже; с подсканом усилия требуются, а геймплей заключается в постоянном нажатии на одну кнопочку и внимательном слежении за подсканом; можно было бы развесить лампочки на воротах, но и тут всё грустно — сидеть пялиться в ничто много часов… никакого геймплея и куча потраченного времени)
— убирается ощущение обитаемости космоса вокруг тебя: очень круто, когда видно, что в твоей системе и системах вокруг кто-то живёт
+?

То есть я и правда не вижу плюсов. Это не значит, что локал нельзя убирать. Если бы это делалось с добавлением структур для поддержания локала, или/и если бы вокруг процесса мониторинга подскана был интересный геймплей, или если бы курс на построение государств игроков был официально отменён, тогда был бы другой разговор. А без этого всего — это отбор единственного адекватного инструмента обеспечения безопасности.
avatar
Хм интересное решение, так я об этом не думал. Конеш я б для удобства ещё 2 верблюда завёл в Валенсии с восточного базара конеш уводит не хочется но попробовать как нибудь определённо стоит.
avatar
… и только каток противоположной фракции, периодически прокатывающийся по тебе, портил эту идиллическую картину :)
avatar
Я понял. Но вопрос, собственно, тогда почти не меняется — «эталоном чего может служить вов?». :)

Как по мне — только одного, как надо зарабатывать деньги. Но мы же сейчас совсем не про это, правда?
avatar
Скорее даже наоборот :) Эмоции позволяют закрывать глаза на недостатки.
avatar
Для меня одной из лучших ММО была Warhammer Online. Потому что я мог в любое время зайти в нее и сразу заняться любимым делом — RvR или бэттлграундами. Без всякой отдельной прокачки, сбора шмота, ожидания рейдтайма и т.д.
При этом у игры офигенная атмосфера, при желании всегда можно было почитать квесты, поисследовать отдаленные уголки мира, поучаствовать в разных коллективных пве-событиях.
avatar
Но ведь «первая» необязательно «эталонная»? :)
avatar
Я вижу, что много интерпретаций у заданного вопроса. Всё же не «идеальной», идеального не бывает, а «эталонной». В моём понимании, это, грубо говоря, лучшее, что есть в жанре, к чему и остальным стоит стремиться, потому что они в общем субъективном рейтинге человека не дотягивают до того, кто стал эталоном.
avatar
Прочитал в журнале про wow burning crusade и после этого узнал что есть ммо. Грубо говоря с этой статьи началось знакомство с ММОРПГ у меня.:D
avatar
Потому что это сложно рассказать не знакомому с изменениями Эко в динамике. А вот я с вовом прекрасно знаком и задал вопрос совершенно серьёзно — что в нём делает его идеальной ММО? По мне — так это добротный парк, страдающий от постоянных казуальных изменений и количества механик, не больше.
avatar
Придётся «жмякать», да. Я бы сказал «спамить». Офигительный геймплей.
Бедные вормхольщики, как они живут… И суверенитета нет, и бустов для копки/ханта, бедняжки.

Держите свеженькую картинку и продолжайте удивлять отличной аналитикой

avatar
Давай без пикировок. :) Ты вот тоже не стал распространяться о том, почему Эко, пускай и субъективно.
avatar
Эталон растянутого во времени парка аттракционов? Или чего?
avatar
World of Warcraft, конечно. Несмотря на все косяки, которых уже тонна — это эталон.
avatar
Ну конечно, с одной стороны вас раскатывают другие игроки, которые обматерят и пошлют в локале, заблобят систему с невозможностью что-то сделать и разнесут все что долго строилось. Это хорошо, правильно.

Это не хорошо и не правильно, с моей субъективной точки зрения. Но это законы игры, которыми оперируют игроки, чтобы конструировать свою игру. В этом суть песочницы. Если разработчики хотят менять ситуацию, они должны менять механики игры, передавая их в руки игроков, а те уже при помощи изменившихся механик могут генерировать события. Что, собственно, и намечалось в Рубиконе. И я бы лично приветствовал постепенное исчезновение Империи как таковой, потому что пришлось бы создавать свою империю и конкурировать между собой наконец-то в чём-то позитивном, а не в раскатывании друг друга и переводе потерь в долларовый эквивалент.

Когда прилетают молчаливые НПС пинать раздувшуюся тушу абсолютно доминирующей сверхкоалиции, чтобы как-то встряхнуть это болото — ой, памагити, убивают!

Я не представитель коалиции и точно не сторонник гуннов. Неважно, кого раскатывают NPC. Даже если вам сейчас это на руку, в сути это беспрецедентное вмешательство разработчиков в игровой процесс вместо работы над механиками, которые будут сдерживать подобные явления.

Ой божечки, локал снесли! А интелы отменили? Да, придется периодически жмякать подскан и постить про гостей, ужас-ужас.

Если речь идёт об интел-каналах, то, сюрприз, они во многом основывались на информации из локала. Придётся «жмякать», да. Я бы сказал «спамить». Офигительный геймплей.

Жаль только, что ваш кругозор слишком ограничен и не может работать на перспективу.

Что поделать. Куда мне до ваших аналитических выкладок про «слёзы каребиров» и «дали хорошего пинка». :)
avatar
Ну конечно, с одной стороны вас раскатывают другие игроки, которые обматерят и пошлют в локале, заблобят систему с невозможностью что-то сделать и разнесут все что долго строилось. Это хорошо, правильно.

Когда прилетают молчаливые НПС пинать раздувшуюся тушу абсолютно доминирующей сверхкоалиции, чтобы как-то встряхнуть это болото — ой, памагити, убивают! И что характерно, больше всех воют те самые гунны, которые раньше с гиканьем и улюлюканьем ломали игру остальным. Адапт ор дай, но нас не трожь! Кстати, кто шарит в игре — уже раскатывают дрифтерские вторжения и имеют с этого гешефт.

Ой божечки, локал снесли! А интелы отменили? Да, придется периодически жмякать подскан и постить про гостей, ужас-ужас.

Теперь ССР дали хорошего пинка, и пошла движуха. Если бы этого не сделали — пришли бы к китайскому сценарию, где все нули подмяты одной коалицией, штампующей ириски в космических объемах.

Жаль только, что ваш кругозор слишком ограничен и не может работать на перспективу.
avatar
Если между гуннами и CCP разницы нет, тогда действительно благодарить не за что.
avatar
потом приходят Гунны, всех раскатывают, подминают карту под себя и говорим, что Ева — это про холодный космос и вкусные слёзы каребиров

Поправил для высшей справедливости, не благодарите
avatar
Сначала мы много лет зазываем производственников и вообще мирных пилотов в нули, чтобы организовать там хотя бы отдалённое подобие государства, а не филиалы бойцовского клуба, которые прекрасно себя чувствуют в лоусеках, неклаймовых нулях и ВХ. Мы перепиливаем систему суверенитета, добавляем туда индексы развития, зависящие исключительно от мирной активности, делаем ребаланс переработки руды и производства, бонусы планетарки, апгрейдим лунодобычу, превращая это в крутые шахтёрские коллективные ивенты, вводим новую куда более крутую систему развития территории через сооружения с возможностями, которые есть только в клаймовых нулях, а потом выключаем свет и говорим, что Ева — это про холодный космос и вкусные слёзы каребиров. :)

Главное в этот момент спросить себя — стоит ли вкладывать своё время (прямо скажем — тонны времени) в проект, авторы которого так себя ведут.