"We wanted to have a system that encouraged players to create alts and to play the game through the different story paths. So the legacy system is meant to do that." Из интервью Джеймса Охлена. Плохо быть хейтером...
Ребят, ну правда, какая ещё "заточка на альтоводство"?? Это что за зверь такой? Покажите мне где на офф-сайте SWTOR заявлена такая оригинальная особенность геймплея, как "у нас интересно гонять альтов". Нет я понимаю, что кому-то это интересно. Верю. Но как неповторимую фишку MMO игры это не продать никак.
2Atron Хе-хе, для постороннего человека такие пояснения ничего не поясняют :) СВТОР вроде бы как заточен на альтоводство, по этому даже если взять просто полярные стороны, получается минимум два "прохождения". Если учесть еще и то, что для разных классов одной стороны те же квесты пересекаются не на 100% (интересно, на сколько), и некоторой категории игроков может быть интересно пройти даже один и тот же квест, но по разному - получается в среднем немного больше прохождений, чем два. Вопрос немного в другом: какой у ЕА был изначальный бизнес-план? Если срубить по максимуму бабла за коробку и первых полгода, а потом постепенно забивать на проект, тогда оценка одна. И понятно, что там уже ничего новогохорошего тогда ожидать не приходится, потому что на поддержке загнивающих проектов нормальных спецов держать не принято. Если заиметь дойную корову, которая будет давать стабильный приток бабла в перспективе (3-5 лет), тогда другая. Тогда становится важно, отбивают ли подписчики поддержку, какие нововведения планируются и т.п.
@ Atron. Ты не правильно понял мои слова. Будь добр, исправь свой постинг и не вводи людей в заблуждение. Я не писал, что игра пройдена и я ушел из проекта. Когда это случится я об этом отпишу у себя.
>Где в постинге по приведенной ссылке сказано, что игра пройдена?
Это мое субъективное мнение, возникшее после твоих слов о том, что ты заводишь новых персонажей. Ты можешь найти этому другое название, конечно же. Но когда я проходил сингл и создавал нового персонажа, это называлось "повторное прохождение игры". Если я тебя неправильно понял, прошу прощения.
>А ведь некоторые персонажи, убежавшие из команды ЕА, еще до релиза SWTOR, предсказывали именно такой сценарий.
Мне кажется, что не нужно быть EALouise, чтобы предсказать такой сценарий задолго до релиза, просто основываясь на том, что разработчики видели в своем проекте главным. Rich Storyline, простигосподи, закончилась, а с ней и подписка. Озвучка это так, ерунда. Нужно же было хоть чем-то привлекать.
Вы, кстати, обратили внимание на то, что, согласно отчетам в документе, 1.5 миллиарда за прошедший финансовый год было заявлено как себестоимость проектов? А 2.5 миллиарда, как расходы на их содержание. :) Это при прибыли в 0,07. Так что озвучка там потерялась где-то в углу дальней полки финансовых закромов. :)
Они как-то проговорились что на старте полугодовую подписку купили около 400т. подписчиков, на волне истерии, грамотно поднятой издателями. Плюс припоминаю кучу разных ухищрений, таких как пропадание кнопки "отменить подписку" у них на сайте. Так что реальные цифры покажет отчет 3го квартала этого года. Если они конечно не начнут дарить годовую подписку :)
1.2 вообще по сути ничего не изменил в той тонне багов и несуразностей, которые были вылиты на оф.сайт и гейм форумы тысячами страниц вайна. А ведь некоторые персонажи, убежавшие из команды ЕА, еще до релиза SWTOR, предсказывали именно такой сценарий. Ну нельзя потому что 90% времени и финансов уделять озвучке.
>Атрон, скажи почту, я тебе скину ключ в бету. Т.к. понимаю, что не успеваю играть все равно. Хоть твои ребята погоняют.
Спасибо! Собственно, у моих уже есть ключи. Но осталось еще двое ребят, которые мне присылали свои e-mail, и beshere, который умеренно хочет. Я бы им передал, если ты не против. Или можешь кинуть beshere. Тут тебе решать.
Учитывая, сколько там ограничений и замедляющих моментов — о сравнении с Майнкрафтом можно говорить только в смысле противопоставления. Как сравнивать постройку домиков в Лего — и постройку мускулатуры в спортзале.
>PvP combat with permadeath - крохотная деталь, тем не менее это единственное принципиальное отличие этого мира от многопользовательского майнкрафта :)
Я как раз собираюсь сделать заметку о том, насколько правильный (для меня) Майнкрафт получился из Салема, но при этом мое описание будет касаться исключительно средств и способов терраформинга. Остальные 98% игры, на мой взгляд, никакого отношения к Майнкрафту не имеют. :)
"We wanted to have a system that encouraged players to create alts and to play the game through the different story paths. So the legacy system is meant to do that."
Из интервью Джеймса Охлена.
Плохо быть хейтером...
>Ребят, ну правда, какая ещё "заточка на альтоводство"
Это новояз :)
Ребят, ну правда, какая ещё "заточка на альтоводство"?? Это что за зверь такой? Покажите мне где на офф-сайте SWTOR заявлена такая оригинальная особенность геймплея, как "у нас интересно гонять альтов". Нет я понимаю, что кому-то это интересно. Верю. Но как неповторимую фишку MMO игры это не продать никак.
2Atron Хе-хе, для постороннего человека такие пояснения ничего не поясняют :) СВТОР вроде бы как заточен на альтоводство, по этому даже если взять просто полярные стороны, получается минимум два "прохождения". Если учесть еще и то, что для разных классов одной стороны те же квесты пересекаются не на 100% (интересно, на сколько), и некоторой категории игроков может быть интересно пройти даже один и тот же квест, но по разному - получается в среднем немного больше прохождений, чем два.
Вопрос немного в другом: какой у ЕА был изначальный бизнес-план? Если срубить по максимуму бабла за коробку и первых полгода, а потом постепенно забивать на проект, тогда оценка одна. И понятно, что там уже ничего новогохорошего тогда ожидать не приходится, потому что на поддержке загнивающих проектов нормальных спецов держать не принято.
Если заиметь дойную корову, которая будет давать стабильный приток бабла в перспективе (3-5 лет), тогда другая. Тогда становится важно, отбивают ли подписчики поддержку, какие нововведения планируются и т.п.
@Deckven
Без проблем. Добавил пояснения.
@ Atron. Ты не правильно понял мои слова. Будь добр, исправь свой постинг и не вводи людей в заблуждение. Я не писал, что игра пройдена и я ушел из проекта. Когда это случится я об этом отпишу у себя.
@Deckven
>Где в постинге по приведенной ссылке сказано, что игра пройдена?
Это мое субъективное мнение, возникшее после твоих слов о том, что ты заводишь новых персонажей. Ты можешь найти этому другое название, конечно же. Но когда я проходил сингл и создавал нового персонажа, это называлось "повторное прохождение игры". Если я тебя неправильно понял, прошу прощения.
@ Atron
---Это не должно никого удивлять, ведь даже по заверению людей, которые активно участвовали в жизни проекта, к этому моменту игра пройдена---
Где в постинге по приведенной ссылке сказано, что игра пройдена?
Подтверждение твоих слов у соседа:
http://wowcasual.info/?p=6330
@Алекс
>А ведь некоторые персонажи, убежавшие из команды ЕА, еще до релиза SWTOR, предсказывали именно такой сценарий.
Мне кажется, что не нужно быть EALouise, чтобы предсказать такой сценарий задолго до релиза, просто основываясь на том, что разработчики видели в своем проекте главным. Rich Storyline, простигосподи, закончилась, а с ней и подписка. Озвучка это так, ерунда. Нужно же было хоть чем-то привлекать.
Вы, кстати, обратили внимание на то, что, согласно отчетам в документе, 1.5 миллиарда за прошедший финансовый год было заявлено как себестоимость проектов? А 2.5 миллиарда, как расходы на их содержание. :) Это при прибыли в 0,07. Так что озвучка там потерялась где-то в углу дальней полки финансовых закромов. :)
Они как-то проговорились что на старте полугодовую подписку купили около 400т. подписчиков, на волне истерии, грамотно поднятой издателями. Плюс припоминаю кучу разных ухищрений, таких как пропадание кнопки "отменить подписку" у них на сайте. Так что реальные цифры покажет отчет 3го квартала этого года. Если они конечно не начнут дарить годовую подписку :)
1.2 вообще по сути ничего не изменил в той тонне багов и несуразностей, которые были вылиты на оф.сайт и гейм форумы тысячами страниц вайна. А ведь некоторые персонажи, убежавшие из команды ЕА, еще до релиза SWTOR, предсказывали именно такой сценарий. Ну нельзя потому что 90% времени и финансов уделять озвучке.
Отправил тебе, там уж сам распределяй!
@Рауль Дик
>Атрон, скажи почту, я тебе скину ключ в бету. Т.к. понимаю, что не успеваю играть все равно. Хоть твои ребята погоняют.
Спасибо! Собственно, у моих уже есть ключи. Но осталось еще двое ребят, которые мне присылали свои e-mail, и beshere, который умеренно хочет. Я бы им передал, если ты не против. Или можешь кинуть beshere. Тут тебе решать.
Мой адрес: andrew.tron@gmail.com
@konst
Я ответил письмом.
Атрон, скажи почту, я тебе скину ключ в бету. Т.к. понимаю, что не успеваю играть все равно. Хоть твои ребята погоняют.
@Atron
А как можно попасть в Миргород?
На всякий случай продублировал вопрос в почту.
Учитывая, сколько там ограничений и замедляющих моментов — о сравнении с Майнкрафтом можно говорить только в смысле противопоставления. Как сравнивать постройку домиков в Лего — и постройку мускулатуры в спортзале.
@At.
О Салеме я судить не могу. Но я видел что двое моих коллег в майнкрафте творят - это просто крышеснос.
>> Эту программку наш Димм написал :) <<
Ухты, ухты!
@ konst
Кос, давай соглашайся, найди их Миргород и сделайте вместе мега-карту!
@Netzari
>PvP combat with permadeath - крохотная деталь, тем не менее это единственное принципиальное отличие этого мира от многопользовательского майнкрафта :)
Я как раз собираюсь сделать заметку о том, насколько правильный (для меня) Майнкрафт получился из Салема, но при этом мое описание будет касаться исключительно средств и способов терраформинга. Остальные 98% игры, на мой взгляд, никакого отношения к Майнкрафту не имеют. :)