avatar
Avicorn комментирует:

>> Сколько точно до зомби осталось? Это важно.
Может зомби-апокалипсиса и не будет, но во первых, на Земле кончается нефть(газ, уголь) и пресная вода, а значит те, у кого есть сила, будут отбирать их у тех, у кого силы меньше. Что, собственно, уже происходит. Но вообще, в случае любой катастрофы самым важным навыком является умение обращаться с огнестрельным оружием и этого самого оружия наличие. Потому как всплески насилия и мародерства - это первейшая реакция человечества на глобальный писец.
А значит, в случае апокалипсиса любого рода мы обречены, потому как что в Украине, что в России для гражданского населения владение личным стрелковым оружием сильно затруднено.
avatar
Рауль Дик комментирует:

Сколько точно до зомби осталось? Это важно.
avatar
Avicorn комментирует:

>> вот звонит вам мама, задает обычные вопросы, как дела, чем занимаешься, а вы сидите перед монитором и на полуслове обрываете фразу "я иг.. изучаю тут одну штуку в интернете"? Я сталкивался. Ну, вот поди объясни, что взрослый человек иг... иг.. играет. А у нас есть еще такое более хлесткое слово в языке: "играется". "Играется" обычно ребенок в комнате сам с собой, что-то там бормочет себе под нос, расставляет солдатиков, в общем, увлечен полностью бесполезным занятием

До боли знакомо. Причем частенько, начиная с определенного момента, (обычно после нескольких случаев, когда за "я занят" реально скрывается игра) к "играется" начинает сводиться любое время провождение, связанное с компьютером. При этом просмотр телевизора считается нормальным способом отдыха для усталого взрослого человека.
avatar
dymm комментирует:

>Джека и Блека?
Отличная история :) Спасибо
avatar
Atron комментирует:

@Анонимный

Спасибо за ссылку. Формат летсплеев/стримов не для меня, но я попробую найти время для этого, раз там целая история. :)
avatar
Anonymous комментирует:

Атрон, не следишь за приключениями летсплееров Джека и Блека?
https://www.youtube.com/user/JackShepard19rus
Достаточно интересно, особенно последние серии. Целая история получилась с интригами, предательством и победой добра над злом!)
avatar
Atron комментирует:

Вот какие все эрудированные. А вы говорите... :)
avatar
Anonymous комментирует:

>>мне это напомнило "Королевскую битву" Китано

скорее "с Китано".. режиссер там Киндзи Фукасаку
avatar
dymm комментирует:

И последние изменения говорят об ужесточении эксперимента - разработчик делает все, чтобы выдавить человечность из игроков, мне это напомнило "Королевскую битву" Китано
avatar
dymm комментирует:

111, спасибо, что подкинули эту ссылку
На оффоруме посл отката этого интервью уже нет
А интервью очень интересное: "Это больше социальный эксперимент, а не игра"
avatar
Anonymous комментирует:

Был уверен, что уже читал перевод этого интервью, но оказалось, что это был оригинал. %-)

Ну ладно, тогда вот ещё один интересный перевод (мысли автора по поводу массы предложений "как не превратить DayZ в PvP-стрелялку" и т.п.): http://www.rbears.ru/forum/10-203-1

111
avatar
Atron комментирует:

@Avicorn

>Прорыв, однозначно :) :) :)

Угу. Прорыв. Причем я говорю серьезно. Но без желания разобраться, в чем именно, это превращается, скорее, в странную игру, кто кого переспорит. :)
avatar
Avicorn комментирует:

>> Ну, эээ, да, но если для персонажа нет потенциальной возможности остаться на сервере после твоего логоффа, то не превратится ли всё в простые пострелушки?
Наконец дошло :) Я то измерял все по меркам ММО, где это норма, забыв, что в "простых пострелушках" персонаж каждый раз появляется "на респе" с каким-то дефолтным набором снаряжения. А тут (если не грохнули) - типа нет. Прорыв, однозначно :) :) :)
avatar
Anton Maslo комментирует:

> позволяет рассматривать его в контексте DayZ, хотя и понятно,
> что в этом плане он значительно примитивнее, потому как Arma симулятор

Ну, эээ, да, но если для персонажа нет потенциальной возможности остаться на сервере после твоего логоффа, то не превратится ли всё в простые пострелушки?
avatar
Atron комментирует:

@Avicorn

>потому как Arma симулятор, а Кризис - нет

Угу. И потому что DayZ -- мультиплеерная игра с огромным миром, а Кризис -- нет. ;)
avatar
Avicorn комментирует:

>> Ну причём тут Крайзис, если речь об игре с системами, которые минимальны сами по себе — и единственная цель их существования — это провоцирование игроков на небинарное взаимодействие и противодействие друг ко другу? :)

Я ничего не понял :) Первый кризис мне на самом деле нравится своим "куда хочу, туда лечу" (до определенного момента), и это, на мой взгляд, позволяет рассматривать его в контексте DayZ, хотя и понятно, что в этом плане он значительно примитивнее, потому как Arma симулятор, а Кризис - нет.
avatar
Anton Maslo комментирует:

> При некоторой степени задротистости даже Crysis (который первый самый)
> превращается в рогалик простым отказом от сейвов.

При некоторой степени въедчивости любой разговор превращается в разбирание мелких деталей и оговорок :) Ну причём тут Крайзис, если речь об игре с системами, которые минимальны сами по себе — и единственная цель их существования — это провоцирование игроков на небинарное взаимодействие и противодействие друг ко другу? :)
avatar
Avicorn комментирует:

>> Плох тот любитель crpg, который не любит рогалики.
При некоторой степени задротистости даже Crysis (который первый самый) превращается в рогалик простым отказом от сейвов. В случае прямой конфронтации комповому ИИ зачастую прекрасно хватает мощности оружия, чтобы "успокоить" протагониста.
avatar
Anton Maslo комментирует:

> если тому же любителю crpg сказать, что первая же ошибка приведет
> к потере всех наработок персонажа и "игре сначала"

Плох тот любитель crpg, который не любит рогалики. А DayZ как раз очень рогалик напоминает по динамике (судя по описаниям) :)
avatar
Atron комментирует:

@Avicorn

>Тот факт, что персонаж находится там же, где и потерялся в конце сессии - вообще является нормой для crpg, а не какой-то особой фишкой "непрерывности".

Ну, в том-то и дело, что ты смотришь на все это с точки зрения crpg. :) Тогда как корни у игры совсем другие, если ты играл в OFP или Arma. Это совершенно иной взгляд на вещи. Потому что если тому же любителю crpg сказать, что первая же ошибка приведет к потере всех наработок персонажа и "игре сначала", думаю, он слегка впадет в ступор. Но именно это наполняет адреналином любую ситуацию. Весь геймплей, как заводная пружина: чем дольше держишься, тем больше напряжение.