У меня всё на самых низких стоит. процессор Core 2 Duo e4600 старенький. 4Гб оперативной памяти видеокарта Nvidia GTS450 512мб Просто при больших скоплениях народа очень большая нагрузка на процессор, и он попросту не тянет. И дело тут не в графике даже, если поставить на средние то станет ненамного хуже.
К сожалению возможности моего компьютера совсем не совпадают с требованиями Архейдж, вследствие чего играть сегодня было совершенно невозможно. Вчера я ещё терпел, но сегодня уже не смог. Скачки с 30 фпс до 4-5 очень нервируют. Атрон, не хочешь попробовать побегать на моём аккаунте?
Отличный баланc. На подобии нулей EVE особенно жаркие события видимо будут происходить таки на северном континенте? К примеру войны гильдий :)А для новичков и ПВЕ кариберов, пожалуйста зоны с НПС, квестами, инстансами.
Очень приятно слышать описания от Irondust'а. Если всё так, то наконец-то я дождусь игру, с относительно реалистичными расстояниями и наполнением территорий. А то стандартная ситуация, когда от деревни до деревни пять минут хода, и между ними пасутся стада диких волков и две газели, уж очень достала.
Да я не играл, возможно мнение изменится когда игру что называется допилят, оценки будут другими,но сейчас "посыл" виден невооруженным глазом. Если не исправят такую симметричность и "клоновость" критика дизайна ещё будет звучать не только от меня :(
>дремучий сказочный лес Ты уверен что сказочный лес приближает игру к реализму? В большинстве ММО мир даже не пытается быть релистичным, а стремится в каждом углу преподнести нам что-то "необычное, фентезийное и захватывающее". Соответственно у игрока никогда не возникнет ощущения, что он попал в реальный мир, он всегда себя чувствует как в сказке. В Архейдже у меня после 5 минут игры уже возникло погружение в мир, такое, как будто бы я взаправду гулял по нему. Когда я вижу лес в АА, то я воспринимаю его как лес, потому что он выглядит как обычный лес, а не как сказочный сыр-бор. Ты просто в корне неправильно воспринимаешь посыл разработчиков АА.
Может и будет уникальное наполнение да и то в большей степени за счет фермерства. Какого то особого неповторимого стиля я там вообще не увидел, слишком заурядная эклектика. Почему же глупо сравнивать с ГВ2? Давайте сравним с Рифтом? Там с первых мгновений вступительного трейлера очевиден собственный качественный уровень дизайна. Там то уж фентези хлещет через край не только в архитектуре, во всем антураже, во всех деталях выдержан. Побегав по первым локациям триала эффект погружения срабатывает моментально, во многом благодаря проработке среды. АА безусловно выглядит качественней технически,меня очень порадовала вода,освещение,анимация, но вот именно в стилевом отношении упоминаемые ранее, есть пробелы о которых умалчивать и оправдывать авторов гораздо глупее. За окна на фасаде под самой крышей, или абсолютно ровные мостовые, идеальные стены с клонированными текстурами, местами невнятный ландшафт, слишком одинаковые клонированные растения, все это не приближает к реализму. К реализму приближает освещение, небо, земля с лужами в которых отражаются звезды, дремучий сказочный лес, туман, разбитая колесами повозок дорога, потрескавшаяся от вековых осад стена, грязные улицы с хламом в торговых лавках, пьяные дворфы в подворотне :) А тут какой то раскрашенный пластмассовый домик для барби нам показывают. Неестественно, шаблонно, заурядно. Не таким должен быть Арх!Эйдж.
Незнаю о чём тут может быть спор. По мне так в АА преобладает максимально реалистичный художественный стиль, и глупо его сравнивать с ГВ2 или другими ММО. АА стремиться создать живой и правдоподобно выглядящий мир, и поэтому там так много пустых пространств кстати - ведь в реальной жизни в средневековье их было тоже много.
К вопросу о "безликом и пустом пространстве" - если оно заполняется социальным или сюжетным контентом, то перестает быть таким пустым. Собственно, в песочнице игрокам часто нужно просто место.
Эстетика может диктоваться не вкусами художника, а целевой аудитории. Так же нельзя забывать тот факт, что антураж традиционной фэнтези - это все же несколько идеализированное представление о средневековой реальности.
>Я весь наш разговор как раз предлагал критиковать конкретную игру и ее разработчиков, а не их национальность.
Так в теме поста был озвучен культурный феномен, а я перешел на личности, начал разговор о людях породивших такую интересную идею. Важно раскрыть эту идею более очевидно яркими художественными приемами и неповторимыми образами, вот в чем соль.
>Хорошо, приторможу с критикой :)игра на самом деле супер конечно
Я весь наш разговор как раз предлагал критиковать конкретную игру и ее разработчиков, а не их национальность. Поэтому я не согласен с тем, что ты пытаешься представить мои протесты в виде нежелания видеть критику ArcheAge. Этого -- сколько душе угодно. Только, пожалуйста, без "национального вопроса".
Да и насчет народа могу сказать что восприятие у азиатов несколько иное, все таки традиции, воспитание уклад жизни сказывается. Согласитесь что иная культура порождает иное самосознание.Пусть они так же или выше цивилизованны,но идеалы то не поменялись.Именно национальный менталитет оказывает мощнейшее влияние на искусство в целом. Самосознание и самовыражение неотделимы друг от друга. Анимэ, манга и тд самый ярчайший пример который проникает в нашу культуру, порой шокируя общественность.При том данное явление порождение современного искусства,популярное и востребованное на западе.
Если говорить тех кто живет в штатах или Европе оторвавшись от национальных общин,забыв свои корни и прошлое ради благи творческой реализации, уже профессионалы в 5м поколении, их нельзя назвать китайцами,они граждане свой второй родины,это совсем другая психология, но отголоски заложенные в генетике будут отображаться в их деятельности всегда и это замечательно,вот где рождается симбиоз востока и запада. Нам нужно учиться друг у друга качественно совершенствуясь как развитая цивилизация.
>> Вот что меня напрягает, так это опять пять десятков скиллов на быстрой панели. :)
Будем изображать пианистов :)
> Вот что меня напрягает, так это опять пять десятков скиллов на быстрой панели. :)
Действительно, печаль =(
Irondust Дай мне акк kocmokot@ojooo.com а я тебе тоже чего нибудь акк дам Дота 2 Салем ... War of the roses...
Вот что меня напрягает, так это опять пять десятков скиллов на быстрой панели. :)
У меня всё на самых низких стоит.
процессор Core 2 Duo e4600 старенький.
4Гб оперативной памяти
видеокарта Nvidia GTS450 512мб
Просто при больших скоплениях народа очень большая нагрузка на процессор, и он попросту не тянет. И дело тут не в графике даже, если поставить на средние то станет ненамного хуже.
Как знаешь, моё дело предложить :)
@Irondust
У тебя не тянет даже на не самых высоких настройках? И что за конфигурация, если не секрет.
@Irondust
Ах, искуситель. Как так можно с человеком поступать? :) Но я буду тренировать силу воли. За предложение, в любом случае, спасибо. :)
К сожалению возможности моего компьютера совсем не совпадают с требованиями Архейдж, вследствие чего играть сегодня было совершенно невозможно. Вчера я ещё терпел, но сегодня уже не смог. Скачки с 30 фпс до 4-5 очень нервируют. Атрон, не хочешь попробовать побегать на моём аккаунте?
Отличный баланc. На подобии нулей EVE особенно жаркие события видимо будут происходить таки на северном континенте? К примеру войны гильдий :)А для новичков и ПВЕ кариберов, пожалуйста зоны с НПС, квестами, инстансами.
Очень приятно слышать описания от Irondust'а. Если всё так, то наконец-то я дождусь игру, с относительно реалистичными расстояниями и наполнением территорий. А то стандартная ситуация, когда от деревни до деревни пять минут хода, и между ними пасутся стада диких волков и две газели, уж очень достала.
Да я не играл, возможно мнение изменится когда игру что называется допилят, оценки будут другими,но сейчас "посыл" виден невооруженным глазом. Если не исправят такую симметричность и "клоновость" критика дизайна ещё будет звучать не только от меня :(
>дремучий сказочный лес
Ты уверен что сказочный лес приближает игру к реализму? В большинстве ММО мир даже не пытается быть релистичным, а стремится в каждом углу преподнести нам что-то "необычное, фентезийное и захватывающее". Соответственно у игрока никогда не возникнет ощущения, что он попал в реальный мир, он всегда себя чувствует как в сказке.
В Архейдже у меня после 5 минут игры уже возникло погружение в мир, такое, как будто бы я взаправду гулял по нему. Когда я вижу лес в АА, то я воспринимаю его как лес, потому что он выглядит как обычный лес, а не как сказочный сыр-бор.
Ты просто в корне неправильно воспринимаешь посыл разработчиков АА.
Может и будет уникальное наполнение да и то в большей степени за счет фермерства. Какого то особого неповторимого стиля я там вообще не увидел, слишком заурядная эклектика. Почему же глупо сравнивать с ГВ2? Давайте сравним с Рифтом? Там с первых мгновений вступительного трейлера очевиден собственный качественный уровень дизайна. Там то уж фентези хлещет через край не только в архитектуре, во всем антураже, во всех деталях выдержан. Побегав по первым локациям триала эффект погружения срабатывает моментально, во многом благодаря проработке среды. АА безусловно выглядит качественней технически,меня очень порадовала вода,освещение,анимация, но вот именно в стилевом отношении упоминаемые ранее, есть пробелы о которых умалчивать и оправдывать авторов гораздо глупее. За окна на фасаде под самой крышей, или абсолютно ровные мостовые, идеальные стены с клонированными текстурами, местами невнятный ландшафт, слишком одинаковые клонированные растения, все это не приближает к реализму. К реализму приближает освещение, небо, земля с лужами в которых отражаются звезды, дремучий сказочный лес, туман, разбитая колесами повозок дорога, потрескавшаяся от вековых осад стена, грязные улицы с хламом в торговых лавках, пьяные дворфы в подворотне :) А тут какой то раскрашенный пластмассовый домик для барби нам показывают. Неестественно, шаблонно, заурядно. Не таким должен быть Арх!Эйдж.
Незнаю о чём тут может быть спор. По мне так в АА преобладает максимально реалистичный художественный стиль, и глупо его сравнивать с ГВ2 или другими ММО. АА стремиться создать живой и правдоподобно выглядящий мир, и поэтому там так много пустых пространств кстати - ведь в реальной жизни в средневековье их было тоже много.
К вопросу о "безликом и пустом пространстве" - если оно заполняется социальным или сюжетным контентом, то перестает быть таким пустым. Собственно, в песочнице игрокам часто нужно просто место.
Эстетика может диктоваться не вкусами художника, а целевой аудитории. Так же нельзя забывать тот факт, что антураж традиционной фэнтези - это все же несколько идеализированное представление о средневековой реальности.
@Atron
>Я весь наш разговор как раз предлагал критиковать конкретную игру и ее разработчиков, а не их национальность.
Так в теме поста был озвучен культурный феномен, а я перешел на личности, начал разговор о людях породивших такую интересную идею. Важно раскрыть эту идею более очевидно яркими художественными приемами и неповторимыми образами, вот в чем соль.
@Vrangelbaron
>Хорошо, приторможу с критикой :)игра на самом деле супер конечно
Я весь наш разговор как раз предлагал критиковать конкретную игру и ее разработчиков, а не их национальность. Поэтому я не согласен с тем, что ты пытаешься представить мои протесты в виде нежелания видеть критику ArcheAge. Этого -- сколько душе угодно. Только, пожалуйста, без "национального вопроса".
@Atron
>Не тот уровень дискуссии.
Хорошо, приторможу с критикой :)игра на самом деле супер конечно,хочется чтоб было на высочайшем уровне,и нет дела кто там рисовал.
Да и насчет народа могу сказать что восприятие у азиатов несколько иное, все таки традиции, воспитание уклад жизни сказывается. Согласитесь что иная культура порождает иное самосознание.Пусть они так же или выше цивилизованны,но идеалы то не поменялись.Именно национальный менталитет оказывает мощнейшее влияние на искусство в целом. Самосознание и самовыражение неотделимы друг от друга. Анимэ, манга и тд самый ярчайший пример который проникает в нашу культуру, порой шокируя общественность.При том данное явление порождение современного искусства,популярное и востребованное на западе.
Если говорить тех кто живет в штатах или Европе оторвавшись от национальных общин,забыв свои корни и прошлое ради благи творческой реализации, уже профессионалы в 5м поколении, их нельзя назвать китайцами,они граждане свой второй родины,это совсем другая психология, но отголоски заложенные в генетике будут отображаться в их деятельности всегда и это замечательно,вот где рождается симбиоз востока и запада. Нам нужно учиться друг у друга качественно совершенствуясь как развитая цивилизация.