Эту запись я публикую в личном блоге. В крови бурлит адреналин после прохождения нового DOOM, поллитра виски и чистая, беспощадная ярость.
Начнем с того, что о выходе нового Дума я узнал за день до релиза. Дикие объемы работы в реальной жизни дали о себе знать, и, чего греха таить, купил я новую часть бессмертной саги на следующий день после релиза. Интернет был полон прохождений, и в целом я был уверен в своем выборе. Но кто знал, что он будет таким…
Небольшое отступление. С Думом я познакомился в возрасте двух лет, когда дядя сажал меня и брата на коленки, и начиналась игра. Те образы я помню смутно, и только спустя 14 лет, на порте Дума на Нокию 6630, познакомился с этим шедевром в полной мере. Прохождение первой и второй части сначала на сложности «Ultra Violence», потом на «Nightmare». Потом был DOOM 3, который оставил смешанные впечатления. Но сейчас…
Если после третьей части ты выходил в туалет с опаской, как и после хороших ужастиков (да, есть грешок), то после нового DOOM ты готов влететь в него, и не приведи господи тебе попадется имп, длинноволосая девочка из «Звонка» или Фредди Крюгер — они мгновенно получат локтем в челюсть, с ноги в живот, после чего им оторвут нижнюю челюсть и затолкают в глотку. Именно так можно описать влияние новой части DOOM на вполне окрепшую психику.
Передышка, собрали аптечки, и уже пара Рыцарей Ада бегут нас вразумить. BFG-9000, Гаусс, двустволка — и они лежат обугленными кусками. Подобрали аптечки, заряды и вперед, вломить Кибердемону. Это подобно концертам Manowar, когда дикая энергия зрителей выплескивается, но не для всех, а именно для тебя одного.
Что самое интересное — работают рефлексы, полученные еще в первом DOOM'е.
Стреляешь, целясь по мушке дробовика, не обращая внимания на боковые рамки. Быстро, практично, надежно, словно реклама шоколада RitterSport. Пистолетом выносишь мелочь (тут он отнюдь не лебединая песня), и дальше по возрастающей.
Лично для меня, это игра года. Плевать, что говорят высокопарные критики от игровой журналистики, вещая о «новых решениях в геймдизайне, левелинге, ИИ противников» и прочем. DOOM — это напористость и безудержная, первородная ярость. Именно это я встретил в новой части. Это, если хотите, то, что нужно первобытному мужчине. Это то, чего не было как минимум последние лет пять. Жестокая, безудержная резня. Не против людей, но демонов. Самого древнего, самого сакрального страха со времен возникновения и осознания человечеством самим себя.
Драйв. Ритм. Рок. DOOM.
All Hail the King! Король шутеров вернулся, и никто не в силах его остановить.
И в конце — небольшая картинка, найденная на просторах и характеризующая автора каждое утро после посиделок за этой прекрасной игрой:
15 комментариев
P.S. И, к сожалению, тэг «спойлер» в комментариях не работает, так что это и наш косяк тоже, который мы обязательно исправим.